《超能坦克》是一款回合制策略對戰彈射手游,玩家利用拋物線原理,拉起彈道發射炮彈來命中對手,利用子彈類型克制、控制行動值,打出精彩高拋最終擊敗對手,取得勝利!
重溫經典,展望品類新可能,游戲中不設置時裝翅膀等數值疊加的系統,也不存著戰力碾壓的機制,取而代之的出戰的“戰車X機師X寵物”的三維組合搭配策略;希望《超能坦克》這款游戲能夠讓玩家們重拾對于經典彈道炮術射擊游戲的有趣回憶!
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【顛覆體驗,最硬核的彈射手游】
12種新奇彈道+特有的戰場圖騰+4種戰車職業+6大家族特性+怪物弱點打擊,你不止是炮術大師,更是戰術指揮官;
【超多套路,戰術流派你來開發】
AOE還是全圖流?單點爆發還是單點控制?地圖摧毀大師還是無視地形撞擊?負面debuff你又該如何應對?
【至IN魔改,重塑戰車技能組】
一臺戰車可以解鎖三個炮塔、兩個中臺、兩個底座,3套技能9種屬性12種形態,更有男孩的浪漫—機甲雙子星等你變身
【三維搭配,戰車x機師x戰寵】
拒絕數值疊加,沒有戰力碾壓;基礎玩家考驗技能命中,中級玩家思考風力和地形優勢,頂級玩家開發套路
【公平競技,12番勝等你來攻略】
獨特星云競技場,只看搭配考驗戰術理解,12番勝解鎖內測限定頭像框;誰才是第一個12勝王者你說了算;
如果游戲做了很多系統,每個系統只要付費了,就增加數值,增加戰力,然后到了競技場,大佬一炮打死非酋….這確實是騙氪,但屬于不怎么用心的那種。
游戲的付費在規劃中就2種:SSR戰車部件的解鎖和Avata系統;
一臺SSR戰車解鎖部件后可以有3套技能、12種外形搭配供玩家組裝選擇(真的花了心思想掏大家的錢,但是掏了不會變強,就是更好玩了而已)
Avata系統其實就是戰車涂裝、機師皮膚、聊天表情這些外觀展示的東西了(這個找了幾個畫師大大外包了,確實好看,但是也確實不加戰力,攻擊力+10是不可能的,永遠都不可能)
所以,做“數值疊加”、“付費直接變戰力”的情況可以保證不會出現在我們游戲,但是我們也確實想賺錢,想賺錢更新版本,想賺錢優化體驗,想賺錢做音樂外包,要是還有盈余,也真的想少吃幾頓隆江豬腳飯。
還是得說一下坦誠的說一下
①游戲的UI比較搓,各個界面不是很統一,易用性也不好,但是現在已經有了一整個修改全案,需要2個月的時間出美術,技術實現要1個月,大概10月底就會煥然一新;
②游戲的劇情(不算劇情,就是文案而已)唔,是個糙漢子+理科生+直男寫的,真的在招了(上周還有個很好看的文學系妹子來面試,就是聽到這段時間要996直接跑了),如果體驗了游戲后有文案大大想要為游戲出力,請把簡歷投送至zhangy@3guu.com,有工資也有吃不完的豬腳飯(加肉卷加飯管飽)
③音樂BGM不算好,也是因為沒有劇情世界觀的配合,現在音樂很單一,但是絕對是原創的,作為從業者這個還是職業操守…
④公會玩法啦、社交玩法啦、新的競技玩法、副本活動玩法等等這些標配的內容,會不斷開發,匯報完畢
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