創世戰機是一款很好玩的回合制3D機甲類戰斗手游。游戲有著豐富的玩法內容,玩家可以選擇喜歡的機甲進行戰斗冒險。多種游戲模式,開發出各種的機甲裝備,自定義的進行對抗,給你不一樣的戰斗樂趣!
風格:3D機甲類(機戰題材)
游戲功能:回合制戰斗、主線副本、競技場PVP、裝備換裝系統、芯片系統、機師系統
故事背景:在不久的未來,大型機甲盛行,許多人投資機甲研發,開發出各式各種的機甲裝備,使用自定義機甲進行對抗也成為了一項熱門運動。玩家扮演這樣一位角色,參與了機甲爭霸賽……
1、裝備的培養:(將材料拖動到對應的主裝備上放開,會彈出對應的操作界面)
A、吞噬裝備:吸收被吞噬的裝備上所有屬性10%;同時增加一點點升級的經驗。
B、吞噬屬性石頭:100%繼承屬性石頭上的屬性值。裝備上有的屬性才能繼承。
C、吞噬經驗芯片:對當前裝備升級。裝備等級越高,他可以容納屬性值的上限越高。
D、洗練:消耗同品質裝備,將消耗的裝備上的一條副屬性,洗到主裝備上來。
E、升星:吞噬同位置裝備增加升星EXP,達到升級時,所有副屬性整體提升。消耗的裝備品質、等級越高,提供EXP越多。
2、機師的培養:機師的培養比較簡單兩塊
A、升星,獲得機師既激活,獲得2個技師便可以升星。升星可以大幅提升屬性,并且激活機師的技能(備注:0星所有技能都沒激活,1星以上才激活)
B、升級,消耗PP點數(PP點數通過活動副本、離線掛機、商店獲得),每提升1級屬性成倍增加。
自由度超高的裝備換裝系統,結合芯片系統打造自己的專屬機甲。
創意的機師系統,升級不同的角色,發揮機甲更多不同的特性。
可以自己開發出各式各種的機甲裝備,進行涂裝、組合、改造等。
支持使用自定義機甲,展開不同副本、玩法的對抗,開啟爭霸之戰。
從游戲剛出一直到現在,對游戲的難度表示其實還好,本人屬于反應快手速快心態好的選手,大更新后有一段時間沒玩,因為刪檔了很難受,然后這幾天又重來,用我心愛的雙劍士,然后發現,新版本不能說變難了,只能說偏愛某一個職業了,長劍士成為全游戲最難角色,因為不僅單次傷害都沒雙劍高,各方面屬性都不如其他職業,尤其是在盾兵這方面,打到彈反必死,雙劍因為后搖短可以躲開,戰士傷害高,一刀就差不多,大不了慢慢試探,但長劍傷害又低,后搖又長,唯一的作用只有放技能了
弓箭手加強了,傷害變高了,不再是十幾二十的傷害了,給了弓箭出場的機會,但讓這個游戲更加偏向茍的游戲,難是難,但難的方向錯了,只狼是打鐵游戲,是打不動,但這個現在是不敢打,萬惡之源就是盾兵的彈反
片手劍史詩級加強,攻速堪比雙劍,傷害也不低于其他劍,整得人根本不能玩其他劍,魂類游戲,可以難,可以刮痧,但不能讓人連揮劍都不敢,那就失去了這種游戲的快感
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