更新:2021-08-03 15:55
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Flash Party是一款3d風(fēng)格的戰(zhàn)斗游戲,全程不血腥無傷亡,全程都以可愛的星星為裝飾,布置成打斗現(xiàn)在,超級(jí)萌萌噠!女生也一定會(huì)愛玩哦!心動(dòng)的話就趕快下載吧!
Flash Party游戲是一款動(dòng)作格斗類游戲,多種不同的玩法,刺激的格斗體驗(yàn),有著多個(gè)角色可以選擇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的屬性技能,多種技能自由搭配,打出不同招式,挑戰(zhàn)不同的敵人,展示你的格斗操作,并獲得對(duì)戰(zhàn)的勝利,使用贏得的資源增強(qiáng)角色的各項(xiàng)屬性,讓角色的戰(zhàn)斗力變得更強(qiáng)。
蒂娜的普通攻擊有三段:小踢、掃腿、上踢、出手速度快、可以當(dāng)手。在普攻擊的前兩段,打擊對(duì)手有短暫的僵直效果,可以和其他操作銜接連續(xù)打擊。下面一起來看看蒂娜的其他普通攻擊方式是什么樣的吧。 上加攻擊: 上攻擊有兩個(gè)部分:上提和下劈。一般來說,上攻擊作為高手常用的啟動(dòng)技能之一,可以和攻擊連接三次左右。當(dāng)然也可以和B系列連接,造成相當(dāng)大的傷害。接下來的攻擊是會(huì)打?qū)κ值幕P,可以避免很多傷害和彈幕。作為常用的啟動(dòng)技能之一,沖臉是不錯(cuò)的選擇。如果手速夠快,也可以打出一些不錯(cuò)的連招 蓄力攻擊:傷害可觀,但會(huì)有短暫的僵直。作為必殺技,可以作為低段的選擇之一,抓背的能力和技巧可以對(duì)比測試。蒂娜跑飛,踢擊對(duì)手。一般來說,游戲中跑攻擊的頻率還是挺高的。跑攻擊會(huì)體現(xiàn)出pc和手機(jī)的區(qū)別。一般間隔跑攻擊,后面是空中前進(jìn)的攻擊追加,感覺和白雪追接普通攻擊一樣。你可以先和白雪一起練習(xí)。當(dāng)然玩家必須熟練使用空中攻擊來不斷打擊對(duì)手,而空中攻擊顯然適合在命中敵方飛起來的情況下使用。如果把搖桿往后拉,只能打到一個(gè)階段,效果非常令人失望。作為追板必備技能,熟練度非常重要。說白了,就是手感的問題。多練習(xí)總是好的。攻擊后空是一個(gè)傷害。無論是前所未有的攻擊還是空后的攻擊都要根據(jù)情況使用。當(dāng)然空后攻擊可以用來對(duì)抗,但效果因人而異。 以上就是flash party當(dāng)中蒂娜的連招希望能夠給大家?guī)椭鷡
就在這個(gè)周末,我們在TapTap發(fā)布會(huì)上正式亮相了!
也是這次,我們公布了我們是心動(dòng)的自研項(xiàng)目。其實(shí)之前并沒有刻意隱瞞這個(gè)事情,之所以沒有直接使用心動(dòng),還是因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)非常小,產(chǎn)品還是超超超早期階段(在我印象中,還沒有哪家游戲公司能夠把一個(gè)這么早期的產(chǎn)品持續(xù)給外網(wǎng)玩家測試的),項(xiàng)目不確定性很高,說不定測著測著就解散了,是真的擔(dān)心。我們在探索邊研發(fā)邊運(yùn)營的模式,時(shí)過兩百多個(gè)日夜,我們從3個(gè)英雄到現(xiàn)在第9個(gè)小紅帽,場景從0.5個(gè)到3個(gè),玩法從3個(gè)到混合互動(dòng)機(jī)制的4個(gè),評(píng)價(jià)從0到7300多個(gè),帖子從0到2215個(gè)(應(yīng)該沒算視頻和動(dòng)態(tài))。終于借著TapTap發(fā)布會(huì)這個(gè)盛事,我們正式以心動(dòng)和它的“聚匠人心,動(dòng)玩家情”理念重新亮相在大家面前。
變的是頁面的廠商名,不變的是我們對(duì)我們玩家的真誠態(tài)度和用心共創(chuàng)。
1.對(duì)游戲還是有一定期待的,玩法和老任的大亂斗很像很像很像,游戲內(nèi)容感覺有點(diǎn)少希望可以多點(diǎn)。關(guān)于按鍵的設(shè)計(jì)官方認(rèn)為比較有特色,但我感覺并不是很好用明白,希望還是可以給各個(gè)技能設(shè)計(jì)按鍵,其次網(wǎng)絡(luò)有些卡頓,也不知道是我的問題還是游戲的原因,希望可以優(yōu)化。
祝游戲越來越好
2.憑什么其他人的飛那么高,就雪怪那么矮?
網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化太差,掉幀很嚴(yán)重,打其它游戲開最高配置都沒事,這游戲畫質(zhì)開個(gè)高都不行,這種1v1格斗游戲很吃手速跟網(wǎng)速,卡的這么嚴(yán)重,腦溢血都要出來了。
英雄平衡性太差,有的英雄后搖幾乎1秒,這英雄隨便放技能
從邊緣爬起來的無敵時(shí)間太短了,像賽維的連續(xù)平a根本就躲不掉,只能找機(jī)會(huì)打斷。
離譜的地方是,我從邊緣爬起來,無敵時(shí)間平a的時(shí)候,老是背朝著對(duì)面,我方向鍵摁的好好的,不知道為什么。
3.總的來說,游戲還是不錯(cuò)的,但還是有一些小建議: 可以增加一些釋放技能后的反饋,讓每個(gè)技能之間的差別更加明顯,方便熟悉角色和連招。 優(yōu)化一下操作手感和人物動(dòng)作,現(xiàn)在真的太僵硬了,比較快的連招或者比較細(xì)致的操作根本放不出來,也來不及躲避敵方的技能。 平衡真的差,我也想打得更好,但操作半天還不如別人一個(gè)套路
小編簡評(píng):AliasSurfa
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小編簡評(píng):AliasAutoS
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