更新:2021-07-28 10:29
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作為 Games Defense Legend 系列的下一部分,Defense Legend 4 為玩家提供了充滿新奇有趣的體驗。在這部分,我們的防御系統(tǒng)有了很大的發(fā)展和現(xiàn)代化的裝備,同時黑暗勢力也強勢而殘酷地卷土重來。
在這一部分,人與黑暗之間的戰(zhàn)爭進入了一個激烈的新階段。在之前的部分中,人類找到了阻止和擊敗黑暗攻擊的方法。然而,擁有狡猾計劃的黑暗總是在每次失敗后改變和發(fā)展。防御傳奇4的戰(zhàn)斗是防御傳奇追隨者的最大挑戰(zhàn)。
黑暗將派出一支龐大而強大的軍隊,向我們的戰(zhàn)略基地全面進攻。他們從空中、陸地和地下從四面八方進攻……除了極其現(xiàn)代的武器,黑暗還使用魔法增強他們的力量來摧毀人類的基地。
防御傳奇4要求玩家高度集中并給出擊敗黑暗軍隊的好策略
★ 兩個英雄直接戰(zhàn)斗。玩家得到裝備更現(xiàn)代的超級英雄團隊的全力支持。
★ 強力升級大炮,培養(yǎng)特殊技能。
★ 各種領(lǐng)土,如沙漠和森林和冰地。每種領(lǐng)土都會帶來不同的挑戰(zhàn)。
★ 空軍、陸上、地下等多種策略……
★ 多種模式
1.打造最強陣容迎戰(zhàn)史詩級敵人,豐富多變的組合,展現(xiàn)強大的戰(zhàn)斗力。
2.開啟迷人時尚,搭配多變風格,展現(xiàn)時尚,閃耀全場。
3.結(jié)識不同的朋友,組隊挑戰(zhàn)惡魔,填滿屏幕,提升屬性能力。
經(jīng)常有人在后臺問曉生什么樣的游戲體積小又好玩還能打發(fā)時間不會膩,非常負責任的說,當然就非塔防游戲莫屬啦!
作為一個有著二十多年歷史的游戲品類,Tower Defense匯聚了“即時戰(zhàn)略”和“角色扮演”的精髓于一身,廣受海內(nèi)外各年齡段玩家的青睞。
它最大的特點就是不僅玩法簡單上手快,而且玩起來也不單調(diào)。
在塔防游戲中,玩家需要利用有限的資源,使用各種不同的手段,在有限的時間和空間中,靈活地解決問題,整個過程堪稱從手忙腳亂的萌新到有條不紊的高玩進化史,可以說是成就感滿滿。
說到塔防游戲的起源,相信十幾年前的暴雪玩家一定有很多話要說。
《魔獸爭霸3》里“人族無敵”、“元素塔防”的自制地圖是許多人接觸塔防模式的初體驗。
玩家們利用《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》捆綁的地圖編輯器,創(chuàng)造了大量新玩法。
毫不夸張的說,沒有魔獸爭霸3提供的地圖編輯器,就沒有當下塔防類游戲。
不過,若是要探究真正的塔防游戲變遷史,也是經(jīng)歷了一段長足的發(fā)展。
今日許多Tower Defense的主流玩法模式、畫面風格、游戲平臺都在不同程度上經(jīng)歷了無數(shù)次變革,才有了如今塔防游戲的百花齊放。
里程碑階段:別廢話,快放上二營長的意大利炮!
有證可查最早的塔防游戲鼻祖,是1990年的街機游戲《Rampart》堡壘。
它的玩法很經(jīng)典,選擇地圖上的可用據(jù)點設(shè)置基地,再根據(jù)城墻范圍安放炮臺,引導大炮射擊的位置和彈道落地的預判抵擋攻擊,最終完成一道道關(guān)卡。
不過鼻祖也罷,雛形也好,嚴格來說這些都不是真正意義上的塔防類游戲。
畢竟塔防游戲還有最重要的兩個因素,那就是即時和戰(zhàn)略。
經(jīng)典階段:造塔升級防御打怪,模板級教程延續(xù)至今
傳統(tǒng)初期的塔防模式比較簡單,玩家只需要通過建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是這樣的模式成功成為了塔防游戲多年來的經(jīng)典模板,并影響了后續(xù)許多游戲的開發(fā)理念。
2009年《植物大戰(zhàn)僵尸》的橫空出世,徹徹底底掀起了一股全民塔防熱。
較之于傳統(tǒng)的塔防,它不僅引入了對抗的概念,而且還開創(chuàng)了塔防類游戲的第三種標準——“玩家能使用任何區(qū)域,敵方單位只能使用特定區(qū)域。”
這種改變讓游戲變得更加靈活直觀的同時,也簡化了界面,再加上游戲里各種各樣卡通化可愛的僵尸和植物,自然理所當然的走紅,周邊賣到盆滿缽滿。
2010年開始,隨著移動時代的來臨,塔防游戲也漸漸成為了手游玩家的pick對象,涌現(xiàn)出了諸如《保衛(wèi)蘿卜》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》等優(yōu)秀的塔防游戲,逐漸形成了一批核心玩家。
但,僅僅只是部署防控,打打怪獸,這樣就夠了嘛?答案當然是NO。
升級階段:多元素融合全方位改進,這樣的塔防更有趣
隨著塔防游戲在移動端的迅猛發(fā)展,越來越多的開發(fā)者開始在Tower Defense元素的基礎(chǔ)上進行了各種新的探索。
最簡單直接的方式,就是融合其他可行的游戲類型,讓塔防變得更加有趣。
什么?聽上去好像是大雜燴的游戲真的好玩嘛?
咳咳,你要知道塔防游戲其實是一種需要花時間去攻略的游戲類型,因此卡牌和RPG用戶其實也是潛在的塔防游戲玩家。
于是,芬蘭游戲開發(fā)者Ticbits推出的一款融合了卡牌+RPG元素的游戲《瘋狂國王(Crazy Kings)》就在2015年脫穎而出。
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能升級炮塔的游戲一般都是經(jīng)典的塔防游戲,這類游戲可以自由升級你的炮塔,以策略為玩法,輕松搭建炮臺放置射擊,這類游戲通常只需要點擊放置即可,不過在玩的時候是需要你的策略的。
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科幻類的游戲是根據(jù)科幻類的電影展現(xiàn)出來的,游戲的創(chuàng)意和畫質(zhì)都很好,劇情也很超前,活在一種模擬世界中,大多講述的是未來故事,今天小編就為大家整理出來一些。
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