戰國七雄之一統天下是一款以春秋戰國時期七雄爭霸時期為背景題材的策略游戲,游戲為大家還原了一個恢宏磅礴的戰國大世界,加上游戲精美的立繪,給你不一樣的游戲體驗!
經典戰國,征戰大秦!大秦帝國,終于上線,以一敵六!
七雄征戰大秦,給你100萬大軍,你能重建大秦么?
開局只有一座城,憑計謀,征戰大秦,征服天下!
開局捕獲美女英雄,戰力+100w,稱霸六國國,稱霸大秦!
真實春秋亂世,千城國戰一觸即發
每個玩家一進入游戲都是一國國君,每個玩家都是平等的,都是從同一個起點邁向屬于自己的人生巔峰。玩家沒發動一次戰爭都是一次國與國之間的較量,千座城池參與國戰,這樣的盛景也只有《戰國七雄》可以做到了。究竟鹿死誰手,天下由誰掌控,我們拭目以待!
精良角色立繪,超刺激感官體驗
《戰國七雄》作為一款策略手游,自然少不了大將輔佐,隨著玩家游戲的時間增長,玩家會逐漸獲得許多將領。白起、孫臏、廉頗、蔡姬等這些都是大家熟悉的歷史人物,這些將領立繪都是動畫畫風,配色鮮艷亮麗,玩家玩再久也不會產生審美疲勞。
無商城無VIP,打造公平SLG
亂世七雄》摒棄當下許多游戲的繁華與浮躁,獨樹一幟,一方面是尊重歷史,另一方面是為了打造一個公平的《戰國七雄》。游戲不設立任何商城和VIP,在這里,每個玩家都是平等的,玩的就是策略。
一、玩轉《戰國七雄》資源、攻防要平衡
先建筑什么?先發展什么?在游戲中都有著舉足輕重的作用。正因為不好選擇,《戰國七雄》才變得更加好玩。
資源是發展的基礎。在沒有發生戰爭的情況下,全力生產資源是最好的策略。但是戰爭總會發生,一旦有敵對玩家發現你擁有了一個資源產量高、防御力卻很低的城市,他極有可能會反復劫掠你的城市,把你當作他的免費資源點。這不僅很讓人郁悶,而且頻繁的資源消耗會讓你根本來不及反擊,甚至連軍隊都組織不起來。
所以,新玩家一旦脫離了新手保護期,必須要盡快建立起一只防御部隊。選擇防御力高,成本低的兵種,同時不斷升級它們的防御力,積攢幾百個或者上千個兵力,才能夠保證不被強大的敵人消滅掉。
新玩家如果在游戲前期非常注意資源發展,那么在游戲中資源生產的速度應該總是會大于建設消耗資源的速度。玩家就可以在不耽誤生產的前提下生產大量作戰部隊了。
二、玩轉《戰國七雄》發展分城很重要
發展分城是高級玩家的最終選擇。建立分城需要至少三個拓荒者,一個不能多也一個不能少,并且威望要達到2萬以上才能建立分城。
雖然把分城建立在遠處可以獲得更多資源點支持,但是從協防和資源運輸方面考慮,分城建立越近,越便于城市之間的互相援助。分城容易受到進攻的這個特性,更要求玩家增加在線時間來彌補。當分城受到進攻的時候,得到警報的玩家可以早一點從主城派遣軍隊救援。而兩個城市的距離越近,援需要的時救間就越短。
三、在線時間彌補戰斗能力
雖然《戰國七雄》對玩家在線時間沒有要求,玩家只要隔一段時間下達命令就可以完成任務,但是在戰爭中,長時間的在線能夠彌補戰斗力的不足。如果能在敵人進攻之前接到警報,就可以用運輸和交易的方式把資源盡量多的運出去以減少損失。
同時,長時間的在線還可以讓你摸清對手的在線規律。什么時間發動進攻,什么時候肆機休息,在對方不在線的時候連續發動進攻,更能取得奇勝。所以,要想把《戰國七雄》玩得好,要想最大限度發揮出強大戰斗力,玩家在線時間越多越好。
合作與斗爭是國際關系的兩大主題。戰國諸侯雖然現在都屬中國,在那個時代卻是你死我活的敵對方。既然是敵對方,斗爭就成了主流。當然一超多霸時,多霸的合作也是必要的,也就有了聯盟的問題。聯盟是合作的一種形式。
斗爭和合作都要有個方向。但發展方向很多,毛主席一向強調:一個拳頭打人,反對兩個拳頭打人。后來我軍發展為:集中優勢兵力,各個殲滅敵人。試以齊國為例淺析戰略得失。
地緣上,齊國南有越國,西南靠宋國,西鄰魏國,西北臨趙國,北據燕國,東瀕大海,從南、西和北三面被圍。滅燕是其唯一破局的機會。若是未能把握,也只能坐以待斃。滅燕之后,才能襲取趙國,逆天改命。
公元前314年 ,齊宣王滅燕國,要不是維穩不當,以致列強干預,燕國得而復失,否則大有可為。趙國公元前307年才進行胡服騎射改革,逐漸攻略中山國,晚至公元前296年滅亡中山國。這也不是開上帝視角,燕國西面就是中山國,若能滅燕國,順勢第一目標就是中山國,畢竟中山國相對趙國更弱,而趙國也沒有能力干預。齊宣王滅燕國,若能消化鞏固,便能先于趙國攻略中山國,趙國也就失去了坐大的機會。一旦中山既滅,齊國也就能從北面和東面夾擊趙國邯鄲郡。這是齊國最好的歷史時期,畢竟此時趙國還不夠強大,只要戰略得當,河北沒有可堪一戰的對手。
公元前296年,本來燕國挑釁齊國在先,齊國有很好的開戰借口,卻非要聽信蘇秦忽悠,去打宋國的主意。若是齊瑉王稍微有點戰略意識,也不會被忽悠。唯一有可能干預滅燕大計的是趙國。但此時的趙國是李兌執政,而李兌是傾向于聯合齊國的;齊國也就能同趙國交換條件,默許趙國魏國打擊宋國,許陶邑給李兌為封地。宋國固然富得流油;但是齊國滅宋,會直接威脅趙魏楚三大國的側翼,再有本與燕國就有舊仇,只會招來圍毆。
公元前295年齊國第一次伐宋,就引得趙國干預,不了了之,仍不醒悟。公元前288年齊國第二次伐宋,魏國為與齊國爭地也同時進攻宋國,趙國甚至為此進攻齊國,趙國與魏國聯手干預,說明事不可為。為了換取秦國允許齊國攻宋,齊國甚至無節操的同意秦國攻魏國舊都安邑。本來齊國攻宋國,已經與魏國有利益之爭,再次出賣魏國,對兩國關系可謂雪上加霜。至于燕國,因為滅國之恨,齊國成了燕國世仇。垂沙大戰又對楚國落井下石。即使如此,齊國依然于公元前286年一意孤行滅宋,導致公元前284年五國伐齊,差點亡國。
宋國的癥結在于燕趙魏三國。即使是破宋也有先后次序,魏國已經殘破,無力單獨爭雄,真正的當面勁敵是胡服騎射后開疆拓土的趙國。而要形成壓倒性優勢解決趙國,必須先滅燕國增強實力,才能從北、東對趙國形成夾擊之勢。
齊國本身是四戰之地,周邊沒有開拓的空間,好不容易有機會滅燕,卻要滅宋,以致被圍毆。齊國失去兩次滅燕機會之后,基本沒有破局的希望了。
再說聯盟問題,作為二把手的齊國,既然去聯合秦國,也許這是遠交近攻,但聯盟哪有次霸去聯合首霸的道理。所以齊國和秦國的聯盟本就是個笑話。蘇秦破除齊國與秦國的聯盟其實是正確的,雖說蘇秦是別有用心,但是有齊國背書 ,放任秦國在西線無顧及擴張也是不能被允許的。
戰國中后期,秦國力量居首。一則,秦國只有東線一路戰場,其他三線毫無壓力;二則,秦國東線也是關塞險要,易守難攻,被圍毆也不容易被打敗,容錯率高;三則,商鞅變法之后秦國中央集權度最高,不僅國力鼎盛,還兵強馬壯;三則,秦國據有河東,拿住韓魏趙七寸;四則,秦國順渭河和黃河而下東進,后勤運輸極其便利。秦國的資本明顯是最雄厚的。
公元前294年伊闕之戰后,韓魏殘破,已經沒有力量抵御秦國東進。此刻在齊國謀劃滅燕的同時,必須要有大國能減緩秦國擴張步伐。與秦國接壤的大國只有趙國和楚國,趙國與齊國滅燕會有齟齬,但秦國對趙國的威脅更大,趙國不會想直面秦國的時候,齊國背后插刀。但是齊國能滅燕之后,只能圖謀趙國,要想破趙也需要秦國配合。
上上選是聯合楚國。當然早先齊國也是這么做的。哪知楚國后來遇到了八百年難遇的昏君楚懷王。楚懷王被張儀忽悠,以致齊楚聯盟瓦解,說明楚懷王既沒看清秦國虎狼之心,也沒看清齊國和楚國聯盟的實質。但不能因為楚懷王腦殘,就因愛生恨,為一時面子沖昏頭腦,尤其是垂沙大戰對楚國趁火打劫。本來公元前312年藍田大戰后,楚國與秦國戰局已經有根本性變化,即使楚國暫時屈膝秦國,也不代表楚國就完全投向秦國。秦國與楚國的地緣矛盾是不可調和的,秦國要南下攻略,必然要打擊楚國。此時再對楚國落井下石,無異于加速秦國東進。趙國又不敢與秦國硬碰,楚國沒有實力阻攔秦國。
楚國既能幫齊國牽制秦國和魏國,也能保持齊國東線穩定,還不讓越國北上。之所以西線能穩定,是因為楚國疆域廣大,秦國短期內沒有實力滅楚國:一則兵力不濟;二則路途遙遠、運輸不便;三則耗費時日,趙魏燕會避實擊虛。楚國被秦國忽悠喪地賠款后,抗秦之心更堅決。在秦國打擊下,楚國也沒有精力圖謀齊國,也就拿不住齊國的七寸。即使楚國勉強圖謀齊國,秦國魏國都不會讓它如意。所以楚國對齊國沒有實質性威脅,是長期聯盟的最好選擇。
齊國直接參與合縱攻秦,也是不可取的,與秦國相距甚遠,贏沒有收益,徒耗人力物力財力,輸可能有去無回。這也是齊國一直不熱衷合縱的根本原因。
齊國破局的機會是滅燕,滅燕才能有轉機,不能抓住時機滅燕,也就難有作為了。
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