逍遙八仙上線送百抽是一款回合制掛機修仙rpg手游。游戲有著豐富的玩法內容,為玩家展現了一個真實的仙俠戰場。多種游戲模式,細膩的操作,真實的打擊感,給你絕佳的游戲樂趣!
《逍遙八仙》是一款全民回合制掛機游戲,游戲背景以西游題材,融合了傳統回合制游戲的經典玩法。卡通唯美的游戲畫風、優雅動聽的背景音樂、多種搭配的萌寵坐騎、自主建立的戰斗隊伍。炫酷華麗的戰斗特效,每時每刻都在刷新你對回合制游戲的認知。寵物培養、幫派系統、比武競技、PVP系統、回合策略比拼全部都能讓你滿足。
1.天馬行空,暢游逍遙仙界
盛游科技采用了自行研發的綠色光影技術對逍遙八仙進行畫面上的渲染,將給玩家呈現出賞心悅目的視覺享受。
2.多樣戰斗,體會艱辛拼搏
在戰斗的方式上,逍遙八仙采用了“明雷觸發”與“暗雷觸發”的設定。玩家在游戲過程中能夠感受到不同形式擊殺怪物的樂趣。
3.相濡以沫 感受掌寸情誼
另外,玩家在逍遙八仙的世界中,可以通過完整的社交系統結識五湖四海的“仙友”,一起探索仙界的奧秘。
1、游戲中有著很多不同的角色供玩家去選擇的;
2、每一個角色都是有著不同的定位和不同的技能;
3、選擇適合自己的角色去完成游戲中的挑戰。
比較喜歡這種類型的游戲,沒有給滿分是因為還有一些機制上的缺陷,提一點建議吧
1.每個品級的評定嚴格精確一些,比如氣血和內力的數值高低占比,五維總和的占比,功法的占比。正四品的主角打不過主線第六關正五品的NPC,在俠客界面和正三品的俠客切磋和虐菜似的。升品和沒升之前一樣打不過的還是打不過,讓人非常迷惑。
2.按照品級區域匹配難度,把奇書也做成特殊事件的模式,觸發完了就只剩普通事件。所有打怪難度以不超過地點區域兩個小品級為限制,普通隨機事件的獎勵也根據地點難易度做等級區分,不然同樣的獎勵,一個饅頭的地點也能觸發后續奇書,在打不過特殊劇情的時候,我為啥要去消耗更大的地點旅行?錢多的沒地方花?
3.旅行系統增加確認提示框和放棄選項,比如這個區域部分奇書劇情我觸發過短時間打不動,我再次轉到這個奇書劇情的時候去也是死,不僅浪費次數還浪費糧食,考慮到現在打工系統的收益,而且還是內測福利期,公測以后錢很難跟上消耗。再加上還有一些隨機的懲罰事件會導致浪費,如果可以選擇放棄,只浪費一次旅行次數但不消耗糧食的話,會更平衡一些。如果連糧食都沒錢買,我想很多玩家也不會去看廣告旅行了對吧。
4.廣告助劍太隨機,看了廣告給我隨機到了紫色招式的莫離,本來需要助劍的玩家基本上內功也不怎么好,俠客還助劍還要消耗玩家的內力,兩下就抽干了,死的比不用助劍還快。要么取消消耗內力,要么提供幾位俠客供選擇。不然哪有心情看廣告還倒找虐啊。
5.殘頁的獲取途徑可以再豐富一點,現在每天福利送殘頁,老板小姐姐應該都知道玩家們殘頁不夠用吧。三個大境界,每個大境界突破四次,每次消耗都多兩個,藍色武學開始,不補貼福利簡直升級都升不動了。其實可以開放貢獻值兌換或者日活躍兌換,或者低級可以兌高級都可以。雖然這次更新開放了遺篇分解,但藍色以上本來抽到概率也更低了呀。
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