槍娘007是一款好玩的休閑動作射擊游戲,加入了合成的元素,可以給角色換上各種服裝,裝備武器,不斷的去合成更高級的武器,獲得強大的戰斗力。
1、自由的合成槍械,強大的武器自由使用,享受賺錢的樂趣吧。
2、解鎖槍支圖鑒,完成各種各樣的任務,升級相同等級的手槍。
3、玩法操作簡單輕松,還能把紅包進行提現,享受合成的刺激。
1、每個關卡設計有全新的挑戰元素,每個難關都有豐富的道具可以進行收集;
2、消滅更多的敵人,成為強大槍戰王者,用嫻熟戰斗能力去迎接更多的挑戰,成功闖關;
3、一邊玩游戲還能夠一邊集紅包,多趣的挑戰任務將在游戲當中不斷為玩家們帶來。
1、在經典的玩法下又新增了非常多的模式,絕對是你從來沒有體驗過的。
2、游戲的畫質超高,體驗感非常的真實,每一刀都是暴擊,極其爽快。
3、自定義自己的武器,使用各種稀有的資源去進行合成大量的高級武器。
明知山有虎,偏向虎山行?
自2015年以來,國內游戲市場幾乎每年都有一款爆款二次元手游的誕生。盡管輝煌的背后是無數見光死上線崩的友商競品,但日漸膨脹的二次元玩家群體和他們愿意為愛發電的付費欲望,依然給了無數制作人和廠商放手一試的信心和勇氣。今天筆者體驗的就是正在三測中的二次元手游新作《銀翼計劃》。
簡單用一句話概括,這是一款結合了TPS射擊玩法的二次元抽卡過關手游。
美少女打槍,都是LSP了
該作的主角是一群手拿各式槍械、風格各異的“槍娘”。軍武擬人的設定不算多,但也談不上新奇,判定二次元少女們是否驚艷依然取決于她們的立繪和建模。僅從立繪來看,中規中矩。畫師的線條還算細膩,該有的人設也一應俱全。黃頭發蘿莉萌妹、銀發冰山美人、經典JK制服以及還算克制的賣肉福利等傳統環節都給玩家們安排上了,雖然熟悉但不拖后腿。
然而游戲的建模就只能用一個字來形容了——“窮”,肉眼可見的粗糙。人物的材質感和突兀的棱角令人恍若隔世,需要看眼時間才確定這確實是一款來自2020年的二次元手游。同時人物的動態表現也十分僵硬,跑動、翻滾時的不流暢從新手教程開始就讓我感到變扭。真心建議預算不夠充足的廠商不要強行搞3D,真真是吃力不討好的操作。
實在是有點射不動
除開經典的美少女元素外,本作最大的創新就是融入了TPS射擊玩法。玩多了回合制、放置、動作等過關系統后,在二次元手游中盡情突突突著實是個新鮮的體驗。游戲目前共分為五個職業,分別是狙擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍、突擊步槍以及手槍。
不同職業和角色的技能將給隊伍帶來不同的加成,例如SSR狙擊手AWM可以提高隊伍所有角色爆頭概率,SSR沖鋒槍Beretta M12S則能夠提升出擊小隊所有角色獲得彈夾的容量,而SSR手槍Deagle能幫助隊友在依靠掩體時得到額外的傷害減免。一組四人的編隊配置更多的是根據角色屬性加成的搭配,并沒有明確的前后排之分。畢竟在該作中各槍械的屬性區分并不嚴謹,例如狙擊手的射程就短的可怕。
自動AI中狙擊手居然和手槍站在同樣的位置射擊
進入關卡后,玩家可以點頭像分別操縱四位美少女進行射擊并擁有一發需要冷卻的大招,你沒有控制的隊友也會自動射擊并釋放技能。這時大家的腦海里可能會浮現不少自己游玩TPS時的精彩表現并準備帶著槍娘們大展身手了。但需要潑盆冷水的是,這款游戲可能并不會成為你想要的那種TPS游戲。
首先,游戲提供了自動瞄準和手動瞄準兩個選項。但試問一下在一個允許使用自瞄外掛的環境中真的會有人情愿手動瞄準嗎?特別是游戲的射擊手感也并不友好。因此所謂的TPS玩法對于99%的玩家來說都變成了一個“按著射擊鍵然后裝彈然后時不時開個大招”的體驗,并沒有任何的操作感。更不用說當數值碾壓之后,也終究是一款掛機過關的手游。
其次,制作組沒有設計閃避鍵、翻滾鍵甚至下蹲鍵,只有當你靠近掩體時才能觸發下蹲和翻滾按鈕。所以游戲中經常會出現一個場景,明明是一群用槍的遠程角色,卻只能和敵人臉貼臉對剛,沒有絲毫操作空間。
最后,在關卡地圖的設計也稍顯單調了,例如射擊油桶爆炸敵人的交互設計實在過少,無腦突突突就完事了。
大概是射擊中唯一的樂趣了
因此雖然制作組嘗試在游戲中融入頗為創新的TPS元素,但在最后的實現上并沒有達到玩家的預期的體驗,最終還是淪為單純數值的比拼。
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