這是一款超級真實的第一人稱視角的高樓跑酷游戲,就像是真人在樓頂之間跑酷一樣,曾經很多人調侃外國人少的原因就是很多人都太會玩,真人在各種各樣的很危險的地方進行極限運動,這款游戲也可以滿足你,真實3D,第一人稱。
【溫馨提示】
內置菜單,菜單包含以下功能:
1.移動速度變快
2.可以跳非常高
3.可以免費升級速度
4.可以免費升級跳躍力
5.不用看廣告就能拿到獎勵
天臺:極限挑戰是您可以在手機上享受的終極跑酷自由式跑步體驗
奔跑,跳躍,滾動和滑動,以便以最快,最刺激的方式在城市環境中從一個點移動到另一個點。
感受史詩般的跳躍,快速滑動和碎玻璃的刺激,從一個建筑物邊緣跳到另一個建筑物邊緣,并以第一人稱視角選擇最佳路徑以到達終點。
跑酷是一種運動,旨在通過在城市環境中從一點到另一點的移動,奔跑,跳躍和攀爬來克服障礙。
-美麗的3D圖形
-舒適的控制
-一流的設計水平
-不斷更新以提供新功能和內容
-使用Rooftop Run運行并執行驚人的跑酷技巧
-將角色移動到跳轉/破折號。
-避免各種障礙,前往目標。
-免費游戲
-易于使用,難以掌握
-各種水平
在百度輸入跑酷游戲進行搜索,出來的信息讓人目不暇接,可以說每天都有新的跑酷游戲上線,在市場上其火爆程度可見一斑。其實跑酷游戲從最初的默默無聞到現在手游市場的炙手可熱也經歷了漫長的發展,關于這段經歷網上的資料卻又少的可憐,小編只能憑自己的記憶帶你回顧跑酷游戲發展史,有不全面的地方歡迎完善。跑酷
《南極大冒險》開山鼻祖
《南極大冒險》是KONAMI在1985年推出的一款游戲,看到如下圖所示的畫面相信經歷過紅白機時代的玩家一定不會感到陌生,你需要控制企鵝不停的躲避途中隨機出現的障礙物以保證順利到達終點,雖然那時候沒有跑酷的定義,但是設身處地的想一想,當時將它放在任何游戲類型中都不太恰當,可以說《南極大冒險》是跑酷游戲的開山鼻祖。
如果你對那個胖胖的小企鵝感到陌生,那么接下來出場的這個人物相信你一定再熟悉不過了,讓我們接著往下看。
《刺猬索尼克》(音速小子)除了速度還是速度
《刺猬索尼克》
1991年世嘉為了對抗游戲巨頭任天堂,決定推出一款以競速為主的游戲,最終選擇刺猬作為游戲的主角,并將在它起名為索尼克。在當年的電玩展上推出了游戲的試玩版,玩家只需要一直按著前進鍵就可以一路無阻地沖到終點,這種不過腦子的模式卻給玩家帶來了前所未有的速度體驗,因而當年游戲展上,世嘉大獲成功。
《Playman極限跑酷》真正意義上的跑酷游戲
隨著手游的興起,在家用機平臺受歡迎的此類游戲自然也被搬上新的舞臺,下面要介紹的這款游戲就是其中之一。
《Playman極限跑酷》
《Playman極限跑酷》是一款真正意義上的跑酷游戲,在Java手機游戲的時代相當火爆。游戲充分展現了跑酷運動飛檐走壁的特色,使用的動作跨越、翻滾、踢墻跳等等均來源于真正的跑酷。游戲不論是畫面還是操作性都相當出色,不過由于Java系統的性能限制,游戲在畫面表現上略顯單調。
《鏡之邊緣》
在iOS平臺的《鏡之邊緣》以原版游戲的劇情和素材為基礎設計,使用三維立體引擎構建,為了更好的適應手游平臺,游戲并未采用主機平臺的第一人稱視角,而使用了橫向卷軸游戲的設定。但是仍需要靈活利用爬墻、撞門、蕩擺、翻滾等跑酷動作以求用最快速度達到目的地。
《神廟逃亡》使跑酷游戲風靡手機平臺的功勛
好了,最后要介紹的這款游戲就是大家再熟悉不過的《神廟逃亡》了,這款游戲雖然火,但是它出現的時間才短短不過三年,因為它是2011年7月才發布的,也就是說跑酷游戲在手游平臺真正的大紅大紫到現在時間并不長。
總結:從《南極大冒險》的初具雛形,到《刺猬索尼克》的完善和真正意義的跑酷游戲《Playman極限跑酷》,《鏡之邊緣》在手機平臺的出現,再到《神廟逃亡》在世界范圍內刮起跑酷風潮。“跑酷”類型游戲共經歷了20多個年頭,可以看出一類游戲的發展道路也是頗具艱辛的,有些默默無聞的游戲成為了成功路上的墊腳石,但是只要不斷拓展努力,最終一定能獲得成功,正所謂不鳴則已,一鳴驚人。
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