更新:2021-04-14 09:48
大小:117.6M
下載地址掃描二維碼安裝到手機
搖曳露營VIRTUAL CAMP是日本廠商Gemdrops以電視動畫《搖曳露營△》為題材改編的虛擬露營冒險游戲,在《本棲湖篇》中,玩家將扮演「撫子」與「凜」一起體驗露營的樂趣.
搖曳露營中的露營氣氛獲得完整3D化。
在本棲湖篇當中,玩家將扮演“撫子”,和“凜”享受只屬于兩個人的悠哉露營時光。
玩家可以拍照或是享用野炊餐點,度過悠閑的慢活時間。
本作為3D冒險游戲,除了撫子和凜兩人以外,還可以和其他熟悉的成員一起以全語音享受露營過程中各種情境和突發狀況。
玩家將可體驗到相當于一集動畫中的種種情境,宛如身歷其境一般。
1.體驗露營生活的美味食物、景色、場所,以及日常與非日常情境交織的生活;
2.你可以和不同的妹子一起出去露營,享受露營過程中的各種有趣事情;
3.全景3D卡通風格,畫質清晰給力,超多唯美風景絕對讓你眼前一亮;
犬山葵(豊崎愛生)
齊藤惠那(高橋李依)
旁白(大冢明夫)
各務原撫子(花守ゆみり)
志摩凜(東山奈央)
大垣千明(原紗友里)
張毅已經有一陣子沒碰 VR 了。去年他們搬了辦公室,各種 VR 眼鏡、頭盔塞了整整兩大箱,搬過來后原封不動放在倉庫,連封裝條都沒拆過。
這家公司叫互娛星夢,是張毅在 2015 年創立的,英文名是 Internet Stars VR,從最后這兩個字母也能一目了然地看出,公司是為了做 VR 而創立的。他們的第一個正式項目是 VR 游戲《人類拯救計劃》,當時公司全員躊躇滿志,瞭望 VR 行業前方時,看到的是明媚的美好未來 —— 完全沒想過幾年后公司就會轉型,這個游戲會成為他們 5 年多以來最后的、唯一的正式 VR 游戲作品。
而同樣在 2015 年,姚姚丸,萬歲游戲的 CEO,曾任職于知名日本游戲大廠 Square Enix,擁有近 10 年主機游戲開發經驗的創業者,也決定要做 VR 游戲。
他們的項目叫《除夕:雙魚玉佩》,決定要把它做成 VR 的想法很簡單:公司定位是「做次時代娛樂內容」,VR 被認為是一個符合「次時代」定位的平臺,它很酷,前景很有想象力 —— 不過,姚姚丸也沒想到,這個游戲他們一做就是 6 年,還陸續做到了全 VR 平臺移植和非 VR 版本移植,身邊的同行已經死了一大片,自己還幸運地活著。
很多人都還記得,2015 – 2016 那兩年 VR 行業有多火:
資本瘋狂涌入,大批創業團隊冒出,幾乎所有跟科技、游戲沾邊的大公司都在布局,各種硬件 VR 盒子、頭戴設備滿天飛,一大堆展會和行業論壇,當年 ChinaJoy 也大半個展館都是 VR 廠商展臺。作為媒體,我本人印象深刻的是,很多科技游戲媒體還專門注冊了 VR 子賬號,生怕自己沒跟上這個未來熱點。大家甚至給 2016 起了個名號,叫「VR 元年」。
當年大家都想象著電影《頭號玩家》所描繪的那種未來,人們都活在 VR 世界里
在那段時間里,索尼發起了一個扶持國內游戲開發者團隊的項目「中國之星」,公布了 10 款入圍產品,其中有一半都是 VR 游戲,可見當時 VR 熱門到什么程度。《人類拯救計劃》和《除夕:雙魚玉佩》均在其中,也讓互聯星夢和萬歲游戲成為資本和媒體重點關照的對象,可謂「一時風光無限」。
但后來這幾年,大家也都看到了:VR 并沒有像之前被鼓吹的那樣成為我們生活的重要組成部分,VR 游戲也沒有走進大多數普通玩家身邊 —— 這個產業就像一塊燒得紅通的烙鐵浸入了水里,「呲」地冒了一股氣就迅速「涼了」。
然而,VR 又并沒有涼透。
前不久,索尼發布了新一代 PS VR 控制器;Oculus 的最新一代產品 Quest 2 去年 10 月上市后,銷售狀況超出預期,成為最受歡迎的 VR 設備;Steam 也開設了 VR 游戲專區,一款名叫《半衰期:愛麗克斯》(Half-Life: Alyx)的 VR 游戲,還成為了一個小爆款。更甚的是,最近科技行業開始提一個叫 Metaverse(元宇宙)的概念,VR/AR 被認為是這個概念中可能的重要載體……我們突然發現,VR 仍然在發展,而且仍然有人在努力去做 VR 原生游戲。
《半衰期:愛麗克斯》,由 Valve 推出的 VR 游戲,斬獲無數榮譽,IGN US 也給它打了 10 分的滿分
然而歷經了「大熱」和「唱衰」,這些年還活著的 VR 游戲開發者們究竟過的是什么日子?如今他們在做什么?
我們想到了張毅和姚姚丸,像互聯星夢和萬歲游戲這樣,做 C 端 VR 游戲開發 —— 也就是在 PS VR、Oculus VR 等面向普通玩家的、線上的(而非線下體驗店)平臺上做 VR 游戲的公司。受限于極小的用戶體量,和有限的盈利模式,他們可能是生存得最掙扎的一群人。
沒人在乎你有多慘
互聯星夢依然還在做游戲,就在去年年底,他們在 Steam 上發布了新作,一個歡樂派對游戲《快到碗里來》,現在整個公司的重心也全都撲在這款產品上 —— 但是,這并不是個 VR 游戲,而是個在主機/PC/手機傳統平臺發布的產品。
成立至今,互聯星夢一共正式發售過兩個 VR 游戲:入圍索尼「中國之星」的《人類拯救計劃》,以及與愛奇藝聯合開發的移動 VR 游戲《靈域 VR》。在之后,他們沒有再發起新的 VR 游戲項目。
「轉型算是被迫的吧,如果原本的業務能一直做,干嘛要轉呢。」張毅說,「不是放棄,我們沒說之后都不做 VR 游戲,有條件了還是會回去做的。」
時間倒回 2016 年,我們所能想象的、一個業務恰好命中行業風口的團隊會經歷的事,張毅他們都經歷了:每天,公司都有各路投資者找上門,有的很了解 VR,直接來談要給他們投錢的事;有的還不那么了解,找他們調研學習。張毅不斷地講自己的公司業務,未來規劃,行業趨勢分析,每天都說好幾遍,能說得毫無卡頓,倒背如流。找上門的媒體、合作廠商……也絡繹不絕。訪客們來了,就得體驗一下 VR 和游戲 Demo,設備全天都開著機,一群人看著一個人戴著頭盔、拿著 VR 控制器在揮舞。
互聯星夢公司擁有各種當時市面上熱門的 VR 硬件設備,這次采訪結束后,才特地從箱子里拿出來向我們展示
《人類拯救計劃》入圍索尼「中國之星」,對張毅而言是公司的一個里程碑事件,直到現在,他依然對此感到很驕傲。「對我們真的意義特別大,就這么說吧,如果不是因為這個,我們可能堅持不到這游戲正式上線的那天。」
實際上,在「中國之星」公布后不久,僅僅到 2017 下半年,張毅就已經明顯感覺到 VR 開始迅速降溫 —— 其中最顯著的跡象就是投資者「絕跡」了。而張毅他們的游戲開發,也開始陷入困境:「基本上最大的困難都是資金問題,別的都還好。」
這一點不難想象:當融資變得困難,且產品難以盈利,一大波人就退出了。那段時間,張毅親眼目睹了 VR 同行們一個接一個離開,泡沫迅速破裂。
但是,張毅他們不愿意放棄《人類拯救計劃》,當年有人曾說:「既然進了『中國之星』,這個項目就好好做。」這句話一直在他心里,成了一個支撐他堅持下去的動力。在一場場的線下展會中,也有很多玩過 Demo 的玩家對他們說「期待玩到正式版」 —— 他不想對大家沒有交代。
最終,《人類拯救計劃》做了 3 年,于 2018 年 5 月正式在 PS VR 上發布了。全公司都像完成了一大人生心愿一般,如釋重負。
小編簡評:以同名動畫
小編簡評:動物森友會
小編簡評:適合給小孩
小編簡評:水滸豪俠手
小編簡評:這是一款就
小編簡評:這款游戲是
小編簡評:這是一款經
小編簡評:想要體驗卡
小編簡評:露營恐怖冒
網友評論