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Global Offensive Mobile(代號M行動手游)0.1.0附數(shù)據(jù)包

Global Offensive Mobile(代號M行動手游)

更新:2021-04-09 16:29

大小:81.8M

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同一開發(fā)者

Global Offensive Mobile(代號M行動手游)截圖Global Offensive Mobile(代號M行動手游)截圖Global Offensive Mobile(代號M行動手游)截圖Global Offensive Mobile(代號M行動手游)截圖
  • 分類:動作格斗
  • 大小:81.8M
  • 語言:中文
  • 版本:0.1.0附數(shù)據(jù)包
  • 時間:2021-04-09 16:29
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

一款最新的手機射擊槍戰(zhàn)手游,專為喜歡這一類的軍事游戲的玩家新設計的手游,如果你喜歡的話可以來試試的,隨時隨地在線戰(zhàn)斗,結識你的隊友一起并肩作戰(zhàn),還可以發(fā)現(xiàn)更多精彩玩法,快來一起下載吧。

代號M行動手游

Global Offensive Mobile(代號M行動手游)介紹

代號:M行動擁有超逼真的游戲場景,高品質的經(jīng)典地圖,全新炸彈模式和死亡模式滿足不同類型的玩法,超過40種武器裝備,挑選你喜愛的槍械體驗射擊的快感吧!

Global Offensive Mobile(代號M行動手游)特色

1.返回經(jīng)典shot彈槍地圖

超級逼真的游戲場景高品質的經(jīng)典地圖再次出現(xiàn)。使用您的策略,與您的隊友一起征服敵人!

2.各種戰(zhàn)斗模式

經(jīng)典炸彈模式團隊比賽模式激烈的死亡模式我們努力滿足不同類型的射擊運動員的需求。有一種新的游戲方式。一直給您一個驚喜!

3.超過40種武器裝備

打開您熟悉和喜愛的武器物品。拿起你喜歡的槍體驗射擊的快感!

相關介紹

從尋找藥箱到尋找掩體,淺談改變FPS游戲格局的“呼吸回血”

“呼吸回血”幾乎已經(jīng)成為了游戲業(yè)適用最為廣泛的機制,從開始的FPS游戲到現(xiàn)在的RPG游戲,無論是3A還是小型獨立游戲,呼吸回血都是游戲設定中必不可少的一部分。而游戲業(yè)在追求極致真實的今天,為何“呼吸回血”這個反真實的設定卻被沿用至今呢?

那么今天這篇文章我們就來談談“呼吸回血”的起源與發(fā)展,以及它對如今的游戲設計有哪些積極意義。

脫胎于RPG的呼吸回血

其實自動回血這個設計在很久以前就出現(xiàn)了,只不過是出現(xiàn)在RPG和SRPG中 。早期的RPG游戲十分注重控制損失和資源管理等玩法,因此角色無論是受傷還是遭受異常狀態(tài)都需要相應的資源進行回復,不過隨著RPG游戲的發(fā)展制作者們漸漸拋棄了這種硬核的機制,將游戲重心放在了戰(zhàn)斗以及養(yǎng)成。

起初這種設定被廣泛用于MUD游戲中,并有一個專業(yè)術語——心跳。當然心跳不只用于回血,還用在諸如中毒、內傷、饑餓、醉酒等許多角色定時狀態(tài)或是角色自身時間控制的地方。而后來便被MMORPG游戲所沿用,成為了一個必不可少的機制,比如《無盡的任務》和《魔獸世界》等等游戲都能看到這個機制的影子。

而在FPS中,“呼吸回血”這個機制真正被帶火則要歸功于《光環(huán)》系列。當然,《光環(huán)》并不是第一個使用這個機制的FPS游戲,光環(huán)發(fā)行于2001年11月,而同年3月份發(fā)布的《英雄薩姆》在最簡單難度下也有類似于呼吸回血的機制,不過影響遠沒有光環(huán)系列深遠。

并且2004年的《光環(huán)2》將這個機制推向了頂峰。光環(huán)一代有護盾和血槽,而到了二代則簡化了血槽變?yōu)橹挥凶o盾,效果就是不管受多少傷害,躲到掩體后面幾秒鐘就能滿血,和現(xiàn)在的呼吸回血如出一轍。不過這種設計在《光環(huán)》中并無違和感,因為游戲設定中主角就穿著高科技盔甲。但由于《光環(huán)2》取得的巨大成功,使得大量開發(fā)商紛紛效仿,比如《使命召喚》系列和《戰(zhàn)爭機器》系列都完全取消了血槽,雖然這些作品的主角都是肉體凡胎,中槍后只需喘幾口氣滿血的設定如今看來也十分違和,但這些游戲取得的成功也促使呼吸回血成為了游戲行業(yè)的標準配置。

改變了游戲格局的“呼吸回血”

有人說這種設計理念是游戲快餐化,休閑化,難度降低的產(chǎn)物,而我卻不這么認為。誠然,2000年之前日系游戲還占據(jù)市場的主流,而日系游戲也秉承著道具管理的理念,給你準備血槽以及道具,“大戰(zhàn)之前必有補給”的理念也源自于此。但步入新時代后,日式游戲在“車、槍、球”領域逐漸式微,而美式好萊塢式的3A游戲成為主流,才有了設計理念上的變革。

這之中最具代表性的無疑是COD2,作為一款2005年發(fā)售的游戲深受光環(huán)系列影響,也徹底放棄了游戲合理性,直接拋棄了傳統(tǒng)FPS中的血包回血。而這種做法不僅沒有影響游戲的口碑,反倒將使命召喚系列推上了神壇,也讓好萊塢式的FPS逐漸成為市場的主流。

而究其原因便是道具回復開始對游戲體驗感產(chǎn)生了消極作用,早期FPS游戲受限于機能原因,無法做出開放且宏大的戰(zhàn)斗場面,因此小地圖遭遇戰(zhàn)是當時游戲的主流。而這也十分考驗制作人對關卡的設計能力,既要有合理的戰(zhàn)斗,又要有一定的迷宮和解密元素,比如最早的《重返德軍總部》和《毀滅戰(zhàn)士》。

而隨著硬件和游戲制作水平的提高,無縫地圖和宏大的戰(zhàn)斗場面成為了主流,回復道具自然也成為了割裂玩家體驗的東西,你能想象你的隊友正在與敵人交火你卻四處跑著找醫(yī)療箱的情景么?而為了緩解這種問題,早期的做法是提供更多的回復道具、提高玩家防御力、重生點更多且重生后滿血等等,而當這些都優(yōu)化到盡頭了,呼吸回血也便應運而生了。

呼吸回血的出現(xiàn)從某種意義上降低了設計師的工作量,因為道具位置是會直接影響關卡質量的,并且也能讓玩家更好地去感受游戲氛圍,不會因血量過低去滿地圖尋找補給品,也不會因為發(fā)現(xiàn)滿地補給而猜測出即將到來的大戰(zhàn)。

應用信息

  • 包名:com.deleven.gom
  • 名稱:Global Offensive Mobile
  • 版本:0.1.0
  • 版本號:396
  • MD5:7635efe00ac97b7eb90a803a88c636c0

網(wǎng)友評論

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第 1 樓 浙江寧波寧波大紅鷹學院 網(wǎng)友 超之謎語 發(fā)表于: 2023/6/2 16:38:16
想玩這個游戲,以為沒有出來,在uu加速器看到就下來玩了,

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