消個大西瓜是一款非常休閑的合成游戲,采用了合成的玩法,通過手指滑動水果,將兩個相同的水果合成更大的水果,獲取合成獎勵。
1、游戲頁面正上方會隨機出現一種水果,每種水果的大小各不相同,點擊你想讓水果擺放的位置,水果就會落下。(類似俄羅斯方塊)
2、相同的水果從任意方向接觸后,會合成一個更大的水果,最大的水果就是大西瓜。(類似 2048)
3、如果擺放的水果超過整個游戲的上限虛線(快接近時會有提示),游戲結束。
【魔性玩法】水果搭配合成玩法,給玩家魔性的游戲體驗!
【合成獎勵】合成高階水果獲取合成獎勵,好玩到停不下來!
1、簡單趣味休閑的吃瓜小游戲,通過合成之后就能闖關完成新的挑戰。
2、合成西瓜過程十分休閑,真實解謎過程,各種水果等等技巧性。
3、游戲中休閑簡單合成玩法,很多熟悉水果類似2048,動動手指就能完成操作。
4、吃瓜達人游戲是一款通過合成的方式來完成西瓜合成的敏捷類手指游戲。
毫無疑問,過去三年中國出海移動游戲漲勢蓬勃,這誠然可喜。然而當關鍵數據被放大來看,我們發現在整體增長之外,疫情期間帶來的用戶和獲取的紅利似乎沒有被很好地抓住。
為什么這么說呢?通過對下載量、用戶使用時長和用戶支出三項數據的分析,我們得到兩個觀察。首先,在營收取得海外市場 22%份額的同時,在下載量方面,中國出海廠商的份額僅約 10%,在其他地區廠商呈現出明顯增長的情況下,我們似乎沒有享受到大盤紅利。第二,2020 年第三、第四季度使用時長曲線呈現明顯下探,甚至回到第一季度以下的水平。
從營收角度來看,我們取得了很好的成績,而且我們還有進一步地提升中國廠商在海外市場份額的機會,這是一個很好的位置。根據 App Annie 的數據,北美、日本和西歐和韓國是構成 2020 年中國游戲出海整體營收的主體,對比 2018 年、2019 年,增長非常明顯。這說明從 2019 年開始,轉戰或加大投入高線市場的策略獲得了顯著的回報。尤其是日本市場,2020 年中國游戲廠商成長速度最快,取得了 27.73%的市場占有率,首次實現了 8.1%的巨大增長,遠超在其他地區的增長幅度。一年之內不僅在日本市場實現如此大的躍升,在西歐這樣高 ARPU 值的成熟市場,也已達到近 30%的市場份額,我們有理由相信中國出海游戲完全有機會在北美市場取得進一步的提升。
從下載量的分布來看,可以看到整體增長趨勢相比營收更平緩一些,其中拉美、印度和東南亞這些新興市場增長相對顯著。而在高線市場占有率則比較小,增長也不太明顯。也就是說,極有可能我們在營收取得成功非常集中的高線市場,沒有能夠抓住機會顯著地擴大玩家群體,故而喪失了一些市場機會。而由于中國廠商比較擅長和集中耕耘的游戲品類非常聚焦于我們在行的那些重度游戲,中長期來看,這種不均衡的情況的確值得中國廠商關注。
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