《再茍一步》游戲比較強調組合策略性,雖然角色升星很重要,但大多數情況下并不是決定勝負的唯一因素,合理的羈絆、角色等級和針對英雄技能搭配合適的裝備,各種組合元素搭配起來才能決定您在地下城探險過程究竟能走多遠。
【roguelike】
每次進入地圖都是全新的,每個關卡副本的怪物都是隨機生成的,每次初始獲得卡牌都是隨機的,你甚至可以在開局時直接獲得紫色英雄。
【探險】
多種類型的地塊供玩家進入,怪物、精英怪物、商店、幸運巫師、奸商、收購商等。每一種地塊對應不同功能,玩家需要根據自身目前狀況來做出最優路線選擇。
未雨綢繆,提前思考后面幾步會幫助你達到最大收益。
【戰斗】
戰斗采用類自走棋玩法規則,怪物具有不同的屬性、技能、職業等。三個或六個不同的同職業角色同時上陣并連接成為陣營,可觸發該陣營特有的職業技能。
此外,給不同的角色搭配合理的裝備也是游戲的一大特色玩法之一。
各角色、職業、裝備間的不同配合往往會使得戰斗陣容發生一些奇妙的化學反應。
追擊職業攜帶毒鏢、黃金手斧等,可打破普攻只能打一個人的限制,在敵人陣營中反復攻擊。
法師職業攜帶巫師法杖、巫師掃帚等觸發眩暈、連擊的裝備,往往可以使敵人毫無出手機會。
穿刺職業攜帶高暴擊率裝備,可以突破敵方防線,徹底擊垮敵人后方。
新增縫合怪蛋功能,可以和任意職業羈絆。天賦后面有兩加開局金幣的。更新的那個新英雄升級到三星,然后孵化出任意一個金色三星英雄。
游戲整體玩法很簡單,通關賺金幣,買英雄,有點像自走棋,還有羈絆什么的可以湊。
側面有貼心的提示,對于不同的羈絆也有很詳細的描寫,很貼心,游戲整體很不錯,游戲簡單易上手,畫面簡潔,界面干凈,背景音樂稍微單調了一點,整體玩起來很輕松,很不錯的一款小游戲。
這個游戲我太愛了,自走棋我一直都很喜歡,這種闖關類的自走棋,我確實是沒想到的,我說一下我認為的不完美的點
1沒有刷新機制,極大的增加了運氣幾率,希望可以增加刷新,可以通過控制刷新的金額控制難度
2,人物沒有技能,希望可以給高級人物增加技能,而不是增加基礎上屬性之類的,可以增加游戲豐富性
3,游戲目前比較簡陋,希望可以增加貼圖質量,但是這個模式我吹爆
4,感覺目前人物職業還是比較少的,而且都只有一個職業,希望增加雙職業或者多職業的人
以上僅是我個人觀點,游戲很棒的,作者加油呀
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