冰與火之舞是一款非常好玩的指尖節奏類跑酷挑戰游戲。在這里的每個關卡之中都有著不同旋律節奏的歌曲,我們只需要跟上節奏點擊對應的屏幕即可獲取到游戲的持續進行,當你的節奏點沒有跟上的時候,你的積分就會被扣掉一些,這樣會影響你的總分哦。
1、游戲中的人物很多,也就是各位都可以去自由的創建,隨后進行挑戰;
2、這里有很多全新的內容,也就是場景,呈現的畫風也是有很大不同的;
3、提供的游戲模式和關卡任務非常豐富,可以隨心所欲挑戰并帶來更多歡樂。
在進入游戲之后,我們并非一上來就直接進入關卡開始游戲的,而是需要通過一些新手的引導才能進行游戲,那么冰與火之舞怎么開始游戲呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的開始方法介紹吧。
第一次進游戲會測試你的節奏感與網絡延遲。測試一次就好,不要一直選再試一次。
游戲一開始會有兩個球在格子組成的面上互相轉圈,每點一下小球就會在方格里前進一步。方向由點擊時小球在的格子為準。
點擊控制小球走到右邊的圓圈里,開始時會有點難,跟上音樂的節奏來按,每次重音點擊一下,會控制小球走直線?彀肱膭t是向上或者向下。
成功進入右側的紅圈后,會有節奏練習,有直線,Z字線,和爬樓梯式的節奏。基本上每個試三四次就可以通過,這時還是比較簡單的。
等練習都通過后會開始按照曲子的節奏來完成一個比較長的操作,這是難度就上來了,按錯一次就要重新開始。經過十幾次后還是過不去時,穩住心態,慢慢過,等克服困難之后你會感覺成就感爆棚。
1.節奏類的音樂游戲,游戲中有很多不同的關卡你可以去挑戰,跟隨音樂的節奏來點擊。
2.不同的節奏你需要反應的時間都是不一樣的,這需要你更快的反應才能成功。
3.通過更多的關卡,自由的去選擇不同的關卡會讓你收獲很多樂趣,音樂也是非常不錯的。
首先游戲的畫面:童話般的游戲畫面,高品質的美術畫面是有目共睹的,制作組將畫面的每一幀都做的足夠精致和吸引人,使用前 中 后景的畫面來構成,使整個畫面都充滿了藝術的效果,美術當然是最吸引玩家的,也是玩家最能直觀感受的。但是作為一款動作游戲,太過于花哨的動畫和特效一定程度上影響著玩家的視線,有時候我在打斗的過程中分不清自己在哪兒在干嘛,大量的特效和分散注意力的地方。
其次游戲關于節奏的控制:對于一個開放式平臺跳躍游戲,控制游戲的節奏是一件有挑戰的事情,平緩的前奏新手教學,突然提高節奏的CG過場,玩家進入游戲,隨著玩家不斷推進劇情,到第一個BOSS的小高潮,再到找到貓頭鷹伙伴時候的平緩,然后突然再加入巨形BOSS帶來的強烈壓迫感,到達頂點后,用貓頭鷹的死,讓玩家再平緩下來,進入新的流程。如何去引導玩家到指定的地點?
如何在開放式的平臺跳躍游戲中去加入劇情?游戲通常會在每個獨立板塊的起點設置NPC,或者在地圖的終點設計標志性的建筑,用于引導劇情和路線,在路線的中間幾乎不會加入劇情和NPC打斷玩家的心流,其中我認為設計的很不錯的部分在于地下蜘蛛BOSS的場景,在這個場景中由于完全沒有地圖然后大量黑暗,這時候將解密和引導都融合在一起,玩家跟隨地圖中燈光的位置前行,既有解密的挑戰也有地圖的引導,是很好的心流控制方式。
劇情方面在結尾加入BOSS戰或者CG動畫引導玩家情感。其中印象深刻的有青蛙BOSS的章節,巨大的BOSS帶來的壓迫感,緊張感,始終刺激著玩家,一直到打敗BOSS后的動畫劇情,始終把人控制在心流內。再者BOSS:游戲中BOSS戰是精彩的。每一個BOSS都是巨大切富有壓迫力的,BOSS的攻擊設計也是精彩的,當然最令人深刻的實青蛙夸洛克這個Boss。
最后因為前面又足夠的劇情的鋪墊,加上有難度的BOSS戰,到最后的動畫,這一套完整的鏈條讓人很有觸動,以至于打完這個BOSS后感覺其他BOSS就已經沒什么印象了,大鳥作為最終的大BOSS我認為他的壓迫力是不夠的。還有音樂:幾乎是一個好的游戲如何使用音樂的教科書,游戲中音樂該在什么時候起,什么場景去用什么音樂,不同的地圖有對應的音樂。
冰與火之舞移植手機版本來嘍,現在手機上也能玩這款游戲了,小編給大家帶來各個游戲版本,玩這款游戲要慢慢來,不是那種狂點屏幕就能行的,每一關都有其內在的玩法奧妙,感興趣的小伙伴快來東坡下載吧!冰與火之舞頁
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