爆改濡沫江湖是一款中國武俠rpg游戲,門派學(xué)藝、答題解謎、副本刷怪、RPG挖寶等多樣玩法層出不窮。幽默風(fēng)趣的人物對(duì)白,全新的劇情塑造,摒棄常規(guī)套路,不走尋常路!
1、游戲畫風(fēng),游戲界面非常不錯(cuò),有種江湖的味道在里面,并且游戲劇情豐富,各種有趣的人物對(duì)話,同時(shí)劇情分線很多,玩家可以慢慢體驗(yàn);
2、玩法簡單,游戲采用回合制的戰(zhàn)斗方式,玩家在游戲里解鎖新裝備,提升人物戰(zhàn)斗力,搭配好的陣型,幫助自己戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,稱霸這個(gè)江湖;
3、游戲內(nèi)容豐富,各種武功秘籍,各種武器裝備,豐富的游戲副本等玩家都可以去游戲一一體驗(yàn)到,并且游戲無需聯(lián)網(wǎng),歡迎樂友們來體驗(yàn)!
1、多樣的副本和關(guān)卡,讓你可以更加爽快的完成戰(zhàn)斗,提升等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),在江湖上有立足之地。
2、超多有趣的趣事,你都會(huì)一一經(jīng)歷,體驗(yàn)江湖上的愛恨情仇,成就自己的大俠傳奇;
3、開放社交隨心交友,真實(shí)語音完美溝通,撩妹互動(dòng)邂逅姻緣,締結(jié)仙緣孕育仙娃。
4、豐富的PVP競(jìng)技玩法內(nèi)容,野外無限制自由PK,斗神殿、家族戰(zhàn)、武神爭霸、大亂斗等等多個(gè)競(jìng)技活動(dòng),讓你樂此不疲!
1、劇情
濡沫江湖目前已暫繪制了8大主要城市:小漁村、滄州、洛陽、快活林、成都、苗疆、杭州、桃花島,故事劇情貫穿其中,劇情緊湊不拖沓,環(huán)環(huán)相扣
2、門派拜師
8大門派供玩家拜師學(xué)藝:華山、少林、嵩山、全真、峨眉、武當(dāng)、丐幫、桃花島,上千種武學(xué)自由搭配,相互羈絆卻又相互制約
3、RPG挖寶
通過幫助NPC做任務(wù),獲得寶藏地圖,按照寶藏中的指定位置去探索,就會(huì)得到稀有道具,但是任何稀有道具都不是簡單幾步就可以獲取的,需要達(dá)成一定的前提條件,再加上老天爺?shù)囊馑肌?/p>
各個(gè)職業(yè)陣型搭配都是相互克制的,沒有最強(qiáng)的陣容搭配,任何搭配都可能克制某些組合同時(shí)被另外一些組合克制。這是九宮格戰(zhàn)斗的機(jī)制。我們要做的是在這機(jī)制規(guī)則下更好的利用自己的搭配獲得更多的勝率。
一、基礎(chǔ)規(guī)則及一些基礎(chǔ)概念
1.回合制九宮格戰(zhàn)斗的設(shè)定,陣型搭配是決定戰(zhàn)斗結(jié)果的重要因素(在屬性差不太大的前提下),陣型搭配的作用要在一定程度上大于戰(zhàn)斗屬性,也就是說對(duì)陣雙方如果屬性弱的一方采用了針對(duì)對(duì)手更優(yōu)勢(shì)的陣型搭配則有較大幾率戰(zhàn)勝對(duì)手。所以選取更為合理的對(duì)陣陣型搭配,是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵。
2.戰(zhàn)斗屬性也相當(dāng)重要,是決定戰(zhàn)斗結(jié)果的第二重要因素,如果屬性差過大,即使你采用了優(yōu)勢(shì)陣型搭配,也不能戰(zhàn)勝對(duì)方,屬性被壓制甚至碾壓的話,基本上陣型就起不到作用了,因?yàn)槟愕墓艨赡芏疾黄品溃瑢?duì)對(duì)方?jīng)]有威脅。
3.無效屬性。關(guān)于無效屬性,主要指的是:在戰(zhàn)斗中有數(shù)值,但不會(huì)發(fā)生作用或者效果的屬性。比如,人物80級(jí)的情況下,閃避50%,暴擊10%等等這些值,因?yàn)楫?dāng)人物80級(jí)的基本屬性下命中都會(huì)高于50%,所以你身上看似有50%的面板閃避值,但其實(shí)這個(gè)值在戰(zhàn)斗中是不會(huì)發(fā)生任何作用的,同理,此階段的拳韌性基本都會(huì)在50%以上,所以對(duì)拳來說50%以下的暴擊基本都是無效屬性。我們要說的重點(diǎn)是這些屬性其實(shí)是浪費(fèi)掉了,如何能把無效屬性轉(zhuǎn)化為其他有效屬性,是提高戰(zhàn)斗力很關(guān)鍵的點(diǎn)。或者也可以說是把一些裝備上隨機(jī)得到的零散屬性洗練集中成某一兩種特定屬性,會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗實(shí)力提升有很大幫助,這點(diǎn)對(duì)任何職業(yè)來說都成立。
二、關(guān)于職業(yè)
1.刀
定位是針對(duì)單體的輸出單位,可以單體爆發(fā)或者用類似火焰刀之類技能解決對(duì)方高抗性單體。屬性上有不弱的攻擊,有一定生存能力,單體輸出效率高(暴擊爆傷高),主要有暴力輸出、火焰刀一類屬性傷害流派。刀職業(yè)有個(gè)比較明顯的優(yōu)勢(shì)是PVE輸出效率最高,往往打Boss會(huì)得到比較多的傷害。PVP對(duì)戰(zhàn)主要作用是爆發(fā)高,可以快速解決對(duì)方防御單位,和玩家對(duì)決則需要充分利用陣型搭配來針對(duì),否則會(huì)被壓制。
總體評(píng)價(jià)上手快,精通難。
2.劍
劍職業(yè)定位是高攻擊,群體傷害,特點(diǎn)是可以優(yōu)先攻擊到對(duì)方后排,這后排殺傷力是給對(duì)手壓力最大的。屬性上劍職業(yè)有較高的普通攻擊力,以及打后排的特殊技能,同時(shí)有減防等輔助技能效果,天賦出【免死】技能前生存能力弱,戰(zhàn)斗中極易被各種手段秒殺;天賦加出【免死】技能后生存能力得到很大提高。需要保護(hù)好才可以提供更多輸出。成型較早,成本也較低,只需要有一個(gè)不錯(cuò)的基礎(chǔ)攻擊,并且學(xué)會(huì)多人傷害的技能后就可以給對(duì)手造成很大麻煩,甚至可以利用陣型搭配實(shí)現(xiàn)以弱勝強(qiáng)。
總體評(píng)價(jià),上手快,易成型,前中期比較強(qiáng)勢(shì),對(duì)后排有很好的壓制作用,也容易實(shí)現(xiàn)以弱勝強(qiáng)。
3.拳
拳職業(yè)定位就是高血防肉盾,攻擊力較低,基本打?qū)γ嫒脑挷粫?huì)破防,所以作為防御拳,攻擊可以忽略。作用是抗傷害,為后排攻擊職業(yè)提供更多輸出空間,武功種類最多,玩法也相對(duì)較多,但缺點(diǎn)也較為明顯,攻擊低,打Boss打不出高傷害,成型較晚,拳職業(yè)看似粗獷其實(shí)需要很多資源和很細(xì)致的調(diào)配才可以把屬性做好,一個(gè)要對(duì)方絕望的拳需要消耗很多元寶才可以把屬性做到極致。
總體評(píng)價(jià),打怪輸出低,中前期較弱勢(shì),成型晚,需要投入大,但后期成型后可能有更多組合搭配,且后期防御能力十分強(qiáng)悍。需要有攻擊出色的隊(duì)員配合,投入較大。
三、關(guān)于職業(yè)及陣型打法的選擇
這里要首先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),就是游戲本身九宮格的戰(zhàn)斗形式?jīng)Q定了戰(zhàn)斗陣型的重要性,選擇一個(gè)好的陣型搭配是對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果有決定影響的,這個(gè)影響力甚至超過戰(zhàn)斗屬性本身,所以仔細(xì)分析對(duì)手,利用自身優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝對(duì)手才是關(guān)鍵。
任何一套陣型搭配都是有他克制的陣型和被克制的陣型,沒有哪一套陣型搭配可以戰(zhàn)勝所有搭配。你能做到的就是用更合理的搭配取得更多的勝利。否則即使你屬性再好,也可能被屬性比你低的陣型搭配克制。
關(guān)于【刀】的幾個(gè)搭配流派
暴力輸出流
最常見的組合流派,標(biāo)配311,即3個(gè)拳各占一排,然后減防劍和暴擊高攻刀在某一拳后面。優(yōu)點(diǎn)是打怪傷害高,打boss輸出多,傷害數(shù)字高,戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快。缺點(diǎn)是對(duì)某些特殊陣型比較弱勢(shì),比如對(duì)抗反震,閃避流,同時(shí)被對(duì)位(對(duì)面這個(gè)號(hào)是用獨(dú)孤的劍站的一排)獨(dú)孤壓制。重點(diǎn):堆高功高爆發(fā)的同時(shí)需要補(bǔ)充自身血防以緩解生存壓力。
角色搭配選擇:
拳的選擇,保護(hù)刀劍排的拳最好用頭陀,高防御,武功可以選擇防御武功,或者彈指減防,選擇防御就是求穩(wěn),但后排效率相對(duì)低一些,遇到對(duì)抗陣型要拼效率,用彈指的話比較激進(jìn),破防效率高,后排刀輸出效率高,缺點(diǎn)是怕遇到對(duì)面同樣是暴力輸出流派的對(duì)手,你拳自身防御弱了,容易被對(duì)方先打掉。
這陣型里劍的選擇推薦阿星,因?yàn)橛?次攻擊的技能,可以多給一次減防效果,也可以用300根骨的無名,畢竟屬性更好,可以提供傷害補(bǔ)充,經(jīng)脈還是要出免死,要不很容易被打掉,這個(gè)陣型如果減防職業(yè)被秒殺掉的話基本上就輸了。
刀就是無腦暴力輸出了,也不能說無腦,輔助屬性還是要在生存血防,反擊,反震免疫,招架中選擇一個(gè)的。
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