達(dá)陣精英手游是款投籃的體育小游戲,在游戲中人物的控制方法簡單,在屏幕上滑動(dòng)就能移動(dòng)角色,游戲中的人物還可解鎖新的服裝和道具。
《達(dá)陣精英》是一款為全民準(zhǔn)備的零門檻投球類體育游戲。玩家通過登陸彈跳板或抓取熱氣球等游戲道具避開人工障礙和對手的防守隊(duì)形,突破重重阻攔后玩家到達(dá)固定地點(diǎn)開始投球,達(dá)陣得分!游戲過程中,玩家將不斷解鎖新角色、新皮膚、新道具和新的球類項(xiàng)目,通關(guān)即有新成就。達(dá)陣精英,等你挑戰(zhàn)!
游戲采用了簡約自然的畫面風(fēng)格,整體給玩家呈現(xiàn)了一個(gè)輕松的環(huán)境和氛圍!
在這里你只需要將球投擲到物體上進(jìn)行反彈,并且最終能夠落入指定的地方!
成功的完成挑戰(zhàn)任務(wù),海量豐富精彩的關(guān)卡挑戰(zhàn)等你來體驗(yàn)!
感受一種與眾不同的游戲感受,享受到其中的無限歡樂!
1、比賽的過程中對手都在你的周圍,你在跳躍的時(shí)候要避免和他們撞擊。
2、這里沿途的道路上布置了大量的障礙物,你要小心的躲避它們。
3、收集的資源可以隨時(shí)使用,各種飛行的器械可以幫助你超越對手。
4、手中的球很有可能會(huì)對對手擊飛,你要時(shí)刻小心操作合理的走位。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
王亦般:《宇宙大拍扁》(Steam)
關(guān)鍵詞:故事生成、構(gòu)筑、Roguelite
一句話推薦:當(dāng)卡牌構(gòu)筑遇上故事生成器。
你現(xiàn)在可以在《環(huán)世界》《了不起的修仙模擬器》這類帶有強(qiáng)烈經(jīng)營建設(shè)要素的游戲里見到由腳本生成的故事。不過,這一機(jī)制很少在《殺戮尖塔》這樣的回合制構(gòu)筑類Roguelite游戲里出現(xiàn),而《宇宙大拍扁》(Big Bia)做出了這樣嘗試。
粗略來看,《宇宙大拍扁》是個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的Roguelite構(gòu)筑游戲。你得在開始冒險(xiǎn)時(shí)選好英雄,招募隨從,然后帶著隨從進(jìn)入隨機(jī)生成的地圖冒險(xiǎn)。它的地圖設(shè)計(jì)有些像《命運(yùn)之手》。它是一個(gè)由卡牌構(gòu)成的矩陣,隨機(jī)生成,玩家每移動(dòng)一格都會(huì)翻開對應(yīng)位置的卡牌。每局游戲的可移動(dòng)次數(shù)都是有限的,由火把表示,因此玩家需要提前規(guī)劃好行動(dòng)方案。當(dāng)然,每層地圖都會(huì)有少數(shù)補(bǔ)給點(diǎn),能夠恢復(fù)血量、補(bǔ)充火把、獲得祝福等。只要規(guī)劃得當(dāng),火把的數(shù)量完全足以支撐玩家見到最終Boss。
走格子翻牌是《宇宙大拍扁》里玩家的行動(dòng)方式,不同顏色的怪物牌意味著戰(zhàn)斗難度的不同,獎(jiǎng)勵(lì)的豐厚程度也不一樣。是規(guī)避高難度戰(zhàn)斗減少傷亡,還是迎接挑戰(zhàn)獲得更高等級(jí)道具來升級(jí)詞條,這是玩家在游戲里時(shí)時(shí)刻刻要面對的基本抉擇
是的,每局《宇宙大拍扁》的目標(biāo)都是穿過一共4層的地圖,擊敗Boss,將它“拍扁”為紀(jì)念畫。目前版本的游戲提供森林、馬戲團(tuán)、火山、楓林、沙漠、游戲公司、蟲巢、網(wǎng)吧、地牢這9層地圖,每層地圖總會(huì)出現(xiàn)多個(gè)隨機(jī)刷新的出口,玩家可根據(jù)情況選擇下一層進(jìn)入哪個(gè)場景。
每個(gè)地圖都有自己的“禁忌”和“崇尚”,也就是地圖特性。例如,在森林這張地圖上,攻擊樹木會(huì)使攻擊者損失20%最大生命值,這時(shí)如果怪物躲在樹后,隨從里又沒有遠(yuǎn)程單位,情況就會(huì)很棘手。有的特性非常有趣,如在馬戲團(tuán)這張地圖,每回合結(jié)束后所有單位都得換位子,或是在網(wǎng)吧這張圖里,“老爸”會(huì)定期前來巡視,帶走網(wǎng)吧里最強(qiáng)力的敵人,也就是小孩。
地圖有特性,人物自然也得有性格。相比于同類其他構(gòu)筑游戲,《宇宙大拍扁》的特色就在于人物有自己的性格,并會(huì)根據(jù)自己的性格和他人發(fā)生交互,從而產(chǎn)生新的詞條。由于是由腳本生成,你會(huì)遇到許多令人哭笑不得的事件:受虐狂可能會(huì)反過來對好心人的幫助懷恨在心,從而在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)對幫助他的老好人造成傷害,一個(gè)人可能會(huì)和一只狗相愛并步入婚姻殿堂,從而獲得相應(yīng)Buff……
旅途中還會(huì)遇到一些很有回憶感的小游戲,比如按鯊魚牙齒
“走失的小女孩”是目前游戲里最長、最完整的一條故事線,根據(jù)玩家的選擇,故事的結(jié)局也迥然不同
當(dāng)然,《宇宙大拍扁》的主要玩法還是搞配置、堆詞條。現(xiàn)有的故事生成器還比較簡單,只有極少數(shù)角色擁有比較完整的故事線。不過,游戲的潛力還是很大,故事生成器為角色構(gòu)筑帶來了更多變數(shù)和可能。可以想見,當(dāng)大部分隨從都能擁有一條完整的故事線時(shí),游戲的面貌也將發(fā)生翻天覆地的變化。
游戲已登陸Steam平臺(tái),售價(jià)48元,首周發(fā)售打折38元。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商INDIECN提供。)
store.steampowered.com/widget/585020/
祝思齊:《紙飛機(jī)的呼喚》(Steam)
關(guān)鍵詞:休閑、治愈、橫版
一句話推薦:扮演紙飛機(jī)看世間風(fēng)景。
《紙飛機(jī)的呼喚》(The Call Of Paper Plane)是一款我在非常疲勞、完全不想操作或動(dòng)腦的時(shí)候會(huì)選擇的那類作品。玩家需要操縱一架小小的紙飛機(jī)飛越山野。一路上會(huì)碰到擋路的大樹、箱子等等,也有可能被風(fēng)卷走或者撞上好奇的小動(dòng)物。只要避開所有障礙,順利到達(dá)驛站,就算完成了一個(gè)關(guān)卡。
在城市上空飛翔的紙飛機(jī)讓人想起童年,第一關(guān)的畫面也頗有些懷舊的感覺
整個(gè)游戲的主題似乎是旅行,關(guān)卡選擇畫面也被做成了旅游宣傳冊的樣子。具體操作非常簡單,只需要按W和S鍵控制上下即可,只不過飛機(jī)上仰和俯沖的速度略有不同。休閑模式下,路上的障礙物并不多,嘗試兩三次即可掌握要領(lǐng),但也不是完全沒有難度的無腦飛。追求挑戰(zhàn)的玩家可以選擇困難模式,或者全收集路上的紙團(tuán)。全收集后,會(huì)解鎖新的圖片。
之后,還會(huì)有新的旅行地點(diǎn)解鎖,比如森林、海濱等等,都是些看上去漂亮又祥和的地方,色彩搭配相當(dāng)養(yǎng)眼。紙飛機(jī)輕柔地從空中掠過,和街道上的人們有種短暫相遇又互不打擾的和平感覺。
在主頁面的旅游宣傳冊中,可以看到自己經(jīng)過的地方的照片
游戲的畫質(zhì)雖然不算特別精致,但配色優(yōu)美、氛圍祥和
不過,除了這些比較亮眼的方面,就整體質(zhì)感而言,游戲的畫面與UI設(shè)計(jì)都相當(dāng)粗糙,交互手感其實(shí)也比較生澀,一看就是低成本、小團(tuán)隊(duì)的作品。如果長時(shí)間游玩的話,肯定會(huì)感到單調(diào),只適合在碎片時(shí)間放松身心用。但至少,它在霧霾沉沉的一天行將結(jié)束的時(shí)候,用明麗的風(fēng)景和輕緩的背景音樂治愈到了我。
目前,游戲已在Steam上架,售價(jià)18元。
store.steampowered.com/widget/1372180/
楊宗碩:《Winding Worlds》(Apple Arcade)
關(guān)鍵詞:簡易操作、休閑、講故事
一句話推薦:關(guān)于告別的故事。
《Winding Worlds》是個(gè)特別簡單的解謎游戲,全部操作只有橫向劃屏幕和縱向劃屏幕。因此,您大概也能猜到了,這是一款講故事的休閑游戲。
故事的開頭,女孩小柳和她的狗狗花生在一起玩拋接球游戲,某次拋球出去后,狗狗卻撿回來一條破碎的項(xiàng)鏈。小柳把項(xiàng)鏈拼好,卻發(fā)現(xiàn)她曾經(jīng)夢到的一條“大蛇”突然出現(xiàn)在面前,把她帶到了一個(gè)另外的星球上。星球上有幾扇門,通往不同的小世界。每個(gè)世界都是一個(gè)小故事,時(shí)長平均在10到15分鐘。游戲里一共有7個(gè)世界,加上開頭的部分,2個(gè)小時(shí)通關(guān)足矣。
第一幕是一個(gè)少女和巨型谷倉機(jī)器人的愛情故事
這些世界的共同點(diǎn)是,它們都是關(guān)于告別的故事。人們有時(shí)候會(huì)因?yàn)槟撤N事情而沒法好好告別,出于愛情、愧疚、思念或者什么別的原因,他們會(huì)留下來等待一個(gè)機(jī)會(huì),可能會(huì)等很久,但他們不怎么在乎。玩家要做的就是前往他們的世界,幫忙做一些事,然后迎來他們企盼已久的告別。
還有個(gè)小姑娘和她最愛的小熊玩偶的故事
游戲的玩法上十分簡單,故事也沒有好到“特別好”,但考慮到這是個(gè)Apple Arcade訂閱游戲,這些就不怎么成問題啦!如果有條件訂閱的話,我還是非常推薦在周末玩一玩這個(gè)游戲的。
相較于游戲,《Winding Worlds》更像是個(gè)繪本,因此也更適合給小孩子以及依舊保有一顆童心的大人,來體會(huì)或回憶什么是愛與離別。
目前,《Winding Worlds》在Apple Arcade平臺(tái)提供游玩,游戲支持中文。
陳靜:《做菜,上菜,好吃!》(Steam)
關(guān)鍵詞:經(jīng)營、烹飪、休閑
一句話推薦:讀作烹飪,寫作打字。
擁有一家老舊餐廳,從零開始把它打造成世界知名的超級(jí)餐廳,享受食客的好評和大筆收入,這是烹飪經(jīng)營類游戲最常見的套路。
《做菜,上菜,好吃!》(Cook, Serve, Delicious!)自然也不能免俗。“Cook, Serve, Delicious”原本是一家知名餐館,因?yàn)槟昃檬薅苋死渎洌婕倚枰龅木褪亲屗厮茌x煌。
玩法方面,《做菜,上菜,好吃!》與一般經(jīng)營、時(shí)間管理類游戲有相同的思路:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成客人需要的菜肴,根據(jù)上菜速度和完成質(zhì)量得到好評、一般、糟糕3種評價(jià),給出好評的客人會(huì)成為回頭客,評價(jià)一般的客人不一定會(huì)再次上門,而認(rèn)為餐廳“糟糕”的客人甚至?xí)桓跺X——這比現(xiàn)實(shí)還要苛刻不少。
游戲的美術(shù)風(fēng)格糙中帶萌
隨著評價(jià)提升,玩家可以解鎖更多菜譜、升級(jí)廚具和店鋪裝飾,也會(huì)遇到競爭對手。但只要操作熟練,努力提升營業(yè)額和評價(jià),后續(xù)走向基本上都是一路順風(fēng)。
操作是《做菜,上菜,好吃!》中比較有特色的環(huán)節(jié)。玩家在烹飪時(shí)不是簡單地用鼠標(biāo)點(diǎn)擊目標(biāo),而是需要根據(jù)說明按下不同的字母組合。對做菜(尤其是西餐)有研究的玩家應(yīng)該可以輕松從中找出規(guī)律:預(yù)處理的部分大多用方向鍵和空格鍵完成,調(diào)料則簡化成每種食材的首字母——比如“K”代表番茄醬、“B”代表黃油、“P”代表意面,等等。
漢堡是這樣做成的
龍蝦需要的配料少一些
食材和烹飪步驟都較少時(shí),這樣的操作十分簡單,但想要迅速提升評價(jià),賺更多的錢,那些材料多、手法復(fù)雜的菜是必不可少的。操作復(fù)雜后,有時(shí)字母還會(huì)重復(fù),比如“B”既可以是黃油,也可以是西蘭花,不過同一道菜里重復(fù)的字母不會(huì)太多,這時(shí)就只能靠死記硬背了。
總的來說,《做菜,上菜,好吃!》不是那種需要集中注意力一口氣打到通關(guān)的游戲,卻很適合在閑暇時(shí)打開玩玩。目前,這個(gè)系列已經(jīng)出到了第3代,玩法大同小異,故事卻從單純的“開個(gè)大餐廳”變得越來越無厘頭,頗有種蠢萌感。
3代制作精度有所提升,故事卻變成了“在廢土背景下與兩個(gè)機(jī)器人開著房車經(jīng)營餐廳”……
最近《做菜,上菜,好吃!》Steam版正在二五折促銷,僅售9元;2代二四折,售價(jià)10元;3代七折,售價(jià)49元。平心而論,在玩法沒什么變化的情況下,倒也不必都買,挑自己感興趣的一作體驗(yàn)一下,也是不錯(cuò)的。
store.steampowered.com/widget/247020/
池騁:《Maquette》(PS4、PS5、Steam)
關(guān)鍵詞:解謎、精巧、浪漫、愛情故事
一句話推薦:PS5會(huì)免領(lǐng)的第一款游戲,真香。
《Maquette》是一個(gè)第一人稱的循環(huán)解謎游戲。它以相當(dāng)精巧和浪漫的方式講述了一個(gè)關(guān)于愛情的俗套故事。以女主角為視角,從分手后的回憶開始講起,然后講述相遇、相戀、爭吵和分離……當(dāng)然,你在一開始并不知道這些。
我是被它最初的章節(jié)吸引的,因?yàn)槟菍?shí)在不得不讓人想起《伊迪·芬奇的記憶》(哦對了,它們確實(shí)是由同一個(gè)發(fā)行商發(fā)行的——Annapurna Interactive,講究的就是一個(gè)精致唯美)。我在一個(gè)夢幻花園里漫步,各種句子在周圍的場景中浮現(xiàn),我被句子引導(dǎo)著走向花園的深處,撿起鑰匙,轉(zhuǎn)動(dòng)門上的鎖眼,門徐徐開啟,另一片花園又出現(xiàn)在眼前,我又繼續(xù)漫步……我以為這會(huì)是一個(gè)相當(dāng)輕松的步行模擬!結(jié)果我想錯(cuò)了。
你看是否很《伊迪·芬奇的記憶》?但我覺得《伊迪·芬奇的記憶》環(huán)境敘事更高明!
從花園走出去以后,解謎就開始了。《Maquette》的解謎的關(guān)卡是它最大的特色,因?yàn)殛P(guān)卡設(shè)計(jì)得非常精巧——它借鑒了埃舍爾的藝術(shù)風(fēng)格,對游戲世界進(jìn)行了循環(huán)扭曲——甚至有點(diǎn)精巧得過了頭。從第二章開始,你會(huì)同時(shí)面對兩個(gè)場景,一個(gè)是類似實(shí)際比例的大場景,另一個(gè)是大場景中間放置的、將大場景等比例縮小的微縮景觀。你在大場景或小場景中做出的改變都會(huì)直接改變相應(yīng)的另一個(gè)場景。比如你在大場景中獲得一把大鑰匙,你可以用這把大鑰匙放到小場景中變成一座連接橋,然后你再回到大場景中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)大場景中的那個(gè)位置也有了一座連接橋。
按照游戲介紹里的說法就是,“每棟建筑、每棵植物和每個(gè)物體都同時(shí)處于極小又極大的狀態(tài)”。
用鑰匙解謎的例子
這個(gè)玩法說起來有點(diǎn)復(fù)雜,但實(shí)際領(lǐng)悟起來并不困難。只不過隨著關(guān)卡的深入,這個(gè)“極小又極大的狀態(tài)”得到了相當(dāng)充分的應(yīng)用,有時(shí)候要在兩個(gè)場景中將物體翻來覆去地置換,有時(shí)候解謎的難度也比較高,玩起來會(huì)逐漸辛苦。從第二章開始的連續(xù)幾章都是類似的玩法,也讓我有點(diǎn)審美疲勞。
故事寫得還蠻真誠的
我就光顧著截圖這些還不錯(cuò)的句子了!
只不過愛情故事本身實(shí)在是平平無奇。有時(shí)候我會(huì)覺得,每個(gè)在愛情中的人都覺得自己的感情是特別的,那正是愛情沒有什么特別的地方。玩到后面我甚至產(chǎn)生了一絲奇妙的遺憾——就是,這么好的玩法,埃舍爾耶!好不容易設(shè)計(jì)出了這么精妙的玩法,故事也至少應(yīng)該是《伊迪·芬奇的記憶》那種體量吧?拿來講述一個(gè)普通的戀愛故事似乎有點(diǎn)浪費(fèi)。
惆悵而真心
哦對了,音樂超棒。剛進(jìn)入一個(gè)新場景的時(shí)候會(huì)有一段音樂,超棒的。
Steam打折,PS5會(huì)免,值得入手。
小編簡評:熱帶泡泡槍
小編簡評:這是一款二
小編簡評:我在月球有
小編簡評:輻射島是一
小編簡評:這是一款比
小編簡評:我是拆遷王
小編簡評:這是一款非
小編簡評:終于上線,
小編簡評:這是一個(gè)鐵
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