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可設(shè)定工作考勤周期
我們不可否認(rèn)加班創(chuàng)造的奇跡——在過去成功的游戲產(chǎn)品里,團(tuán)隊(duì)成員舍生取義的加班事跡屢屢得到提及,但葡萄君希望大家記得,加班與否與項(xiàng)目能否成功沒有必然聯(lián)系,加班帶來的諸多風(fēng)險(xiǎn)與不加班帶來的諸多問題孰優(yōu)孰劣可能只是一個“沒有對錯,只看利弊”的問題。
中國游戲產(chǎn)業(yè)的特色加班因強(qiáng)制、持續(xù)、時間長,無償、低效、產(chǎn)出低,老板喜歡員工抱怨而自成一格。今天我們不分對錯,只談利弊,聊一聊國內(nèi)游戲圈獨(dú)特的加班文化。
“同事沒有走,不好意思抬屁股”:無需規(guī)定的“強(qiáng)制”加班
加班與否的博弈往往結(jié)束于“不好意思走”的糾結(jié)。無論自己的工作是否完成,其他同事的工作與自己有無關(guān)系,所謂“人情加班”是國內(nèi)游戲圈乃至國內(nèi)職場無法回避的現(xiàn)象。某大廠存在相互對立的兩大派系,下班之后沒事在公司玩游戲的少壯派和成家立業(yè)想著下班回家看老婆孩子的大叔派在論壇上吵得不可開交,焦點(diǎn)便是大叔派希望少壯派早些回家,不然自己不好意思回去;少壯派卻認(rèn)為:“干你屁事”。
“人情加班”在中國當(dāng)下的“人情社會”中無法避免,也有老板利用這一點(diǎn)要求團(tuán)隊(duì)老大與項(xiàng)目共進(jìn)退,制造“老大都在加班,你好意思走?”的震撼。類似做法雖然將團(tuán)隊(duì)老大拉低到與工地監(jiān)工同等的高度,但培養(yǎng)加班文化立竿見影——如果這時候老大主動走到無所事事的苦力旁邊,讓他早點(diǎn)回家,還可以順便把團(tuán)隊(duì)建設(shè)做了。當(dāng)然,回來別忘了記那早走的小兔崽子一筆。
一旦開始,就再也戒不掉了:加班的“成癮性”
所謂“加班”,是指在規(guī)定工作時間外的繼續(xù)工作,往往是突發(fā)且不可預(yù)測的。但我們游戲行業(yè)的加班絕非如此,加班就是常態(tài),不加班才是突發(fā)情況。很多廠商一旦嘗到少花錢多辦事的甜頭,便無法避免地走上將加班“制度化”的道路。
一個人當(dāng)幾個人用便可縮短項(xiàng)目時間的新“人月神話”難免深得管理者歡心,而對于堅(jiān)持朝九晚五的團(tuán)隊(duì)來說,因?yàn)槟硞DeadLine選擇加班無疑將提升他們的工作效率——有時短短一周的加班看起來比平時一個月都“出活兒”。巨大生產(chǎn)效率的反差下,沒有誰會不動心,更何談嘴上說著夢想、創(chuàng)業(yè),心里嘀咕掘金、上市的老板們了。
但依靠加班縮減項(xiàng)目成本必然會以犧牲團(tuán)隊(duì)成員的健康、家庭、工作效率乃至忠誠度為代價(jià)。將加班制度化以后,想要團(tuán)隊(duì)在下一個里程碑前拿出干勁,甚至保持項(xiàng)目組完整,都要下點(diǎn)心思才行。
“我知道每天三點(diǎn)鐘的星空”:加班,直到海枯石爛
電氣、交通、機(jī)械、建筑等行業(yè)在往年的調(diào)查中以每周12-19小時的加班時間被評為“加班最多的行業(yè)”。在游戲行業(yè)面前,這都不是事兒。在“699”成為行業(yè)慣例的IT產(chǎn)業(yè),某些廠商正在想著“711”邁進(jìn)——沒錯,就是每周七天,每天至少干到11點(diǎn)。當(dāng)然,在座的某些讀者可能還會嗤笑這樣的工作強(qiáng)度根本無法與自己相比。
但“做得久”就等于“做得好”嗎?嘴上說著“當(dāng)然不是”,開發(fā)者和他們的老板恐怕各有算盤可打。作為勞動產(chǎn)出量化最困難的行業(yè)之一,如何衡量一位開發(fā)者的付出是擺在員工和老板面前的共同難題。至少在當(dāng)下,“勞動時間”成為了公認(rèn)的度量衡——工作時間越長,老板認(rèn)為你的工作越努力,工作的質(zhì)與量畫上了等號,或者說被忘掉了。
游戲行業(yè)不乏依靠“加班”上位的管理者。即使對游戲一竅不通,憑借下屬漂亮的工作表現(xiàn)——當(dāng)然主要是考勤記錄,贏得信任成為左膀右臂的案例;也不缺乏即使開發(fā)毫無建樹,因考勤優(yōu)秀屢受嘉獎的開發(fā)人員。繼承自傳統(tǒng)行業(yè)的考勤制度并沒有帶來工業(yè)革命式的效率提升,反而讓不少項(xiàng)目深受其害,這是老板和人力資源從業(yè)者不得不深思的問題。
“免費(fèi)的,不要錢”:從未見過的加班費(fèi)
中國特色的加班,自然是沒有加班費(fèi)的。即使面試時提起,對面的開發(fā)者也會樂呵呵地表示:“習(xí)慣了,不要加班費(fèi)”.沒有加班費(fèi)的負(fù)擔(dān)會讓眾多老板覺得不用白不用,成為國內(nèi)加班泛濫的前提和經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
“加班費(fèi)”是國內(nèi)無數(shù)開發(fā)者魂?duì)繅衾@的尤物,很多人都在想,如果自己平日的加班能換算成加班費(fèi),不知高到哪里去了。因此面對提供“加班費(fèi)”的珍稀企業(yè),很多人趨之若鶩。遺憾的是,提供加班費(fèi)以重視開發(fā)者的廠商卻總是很受傷——同事間代刷卡的有之,拖延工作時間只為多卡的有之,更有甚者節(jié)假日跑到公司玩游戲只為打卡賺加班費(fèi)……
原本名正言順的勞動報(bào)酬成了一種奢望,在這種環(huán)境下培養(yǎng)出的從業(yè)者面對提供加班費(fèi)的“善良”企業(yè),卻花樣迭出地鉆空子占便宜傷害用人單位,形成了可笑的囚徒困境。當(dāng)然,出現(xiàn)問題的絕非“加班費(fèi)”本身。游戲產(chǎn)業(yè)作為不成熟社會環(huán)境下的不成熟產(chǎn)業(yè),制度的完善還有很長一段路要走。
低效率與低產(chǎn)出:“加班”早已背離初心
寫下此文,目的絕非將“加班”一炮打死。不可否認(rèn),很多傳奇項(xiàng)目、出色的游戲產(chǎn)品,離不開開發(fā)者加班加點(diǎn)的工作。但現(xiàn)在國內(nèi)近萬開發(fā)團(tuán)隊(duì)不舍晝夜的工作有多少是為了“讓游戲更好”或者僅僅是“更快地完成游戲”呢?
長年累月的超負(fù)荷工作不可避免地使開發(fā)者產(chǎn)出降低,降低他們的創(chuàng)造力,同時提高過勞死的風(fēng)險(xiǎn)。但在抄襲成風(fēng)的國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè),所有開發(fā)者都不可避免地成為了可以隨時替換的螺絲,人的價(jià)值被極大地降低了。
一個理應(yīng)充滿創(chuàng)意的行業(yè)里“像素級抄襲”成為了一種光榮,一群有趣的人聚在一起便會抱怨工作的無趣,工作在單調(diào)沉悶的環(huán)境里唉聲嘆氣的開發(fā)者能做出為人們帶來歡樂的游戲,說出來誰信呢?
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