鐵騎紛爭是一款中世紀王朝爭霸的戰爭策略游戲,玩家來到帝國建立的時代展開自己的隨機探索之旅,跟著主角的視角造訪土地中到處都可以見到的敵人,運用軍團的力量可以快速的擊敗眼前的對手,嘗試直接擊敗對手來奪取英雄的勝利狀況,不停歇的使用英雄的能力約戰到底。
1、打造你的帝國世界成就你的豐功偉績,更好的去成就你自己的人生;
2、不要只知道給別人打工,我們可以做自己的主宰者,為自己而活;
3、讓自己的建筑物變得更加強大,從而抵擋敵人的進攻,游戲能夠讓玩家的經營能力得到驗證。
1、游戲支持多人聯機作戰,隨時都能激起每個玩家的熱血和激情,秀出才能。
2、只有每一次搭配上合適的戰術,才能快速的斬殺敵人,收獲更多的城池。
3、率領著自己的士兵上陣殺敵,每一次都要小心謹慎,派遣合適的大將上陣殺敵。
1、多樣化的游戲內容,玩家可以盡情的選擇各種不同的游戲模式進行游戲挑戰。
2、武將的培養非常關鍵,不斷提升武將的等級,升級你的裝備更加輕松的秒殺敵人。
3、游戲的玩法非常具有創意,你在游戲中能夠不斷的升級自己的武將。
戰爭開始時,德國人試圖通過比利時沖向巴黎。他們迅速擊退了比利時軍隊,但法國和英國軍隊進行了頑強的抵抗。炮后裝上機動野戰炮、突擊步槍和機槍后,部隊必須開挖地面和修筑戰壕。當他們在場景中添加了帶刺的鐵絲網后,穿越開闊的地面就變得不可能了。盟軍的將軍們花了相當長的時間才明白,他們這樣做只是在浪費士兵。
大多數人是在了解弗朗哥-普魯士戰爭和以前依賴于機動性的沖突以及決戰思想的情況下成長起來的,重要的是要注意一些軍事理論,比如法國人信奉全面進攻,而德國人信奉立即反擊。請記住,這也是一個時代,騎兵仍然被認為是精英作戰單位。考慮到這一點,我們要注意德國實施的斯利芬計劃。莫爾特克沒有按照大綱正確地加強他的右翼,而是重新分配了幾個師。
隨著德軍挺進法國,這一點變得至關重要。在馬恩河戰役中,德軍遭到了頑強的抵抗。德國在法國和英國軍隊手中的失敗,否定了它取得所有人都期待的那場決定性戰役的能力。其結果是,軍隊為了保護自己免受火炮、機關槍等現代火力的過度沖擊而開挖。因此,從本質上講,指揮官們處于一個他們和祖先以前從未發現過的位置。由于現代工業化國家的巨大資源以及通過鐵路和其他后勤手段迅速重新部署儲備和物資的能力,戰斗是長期的,而且看不到結束的跡象。
所以新戰術的發展是從前線的下級軍官開始的。意識到他們面臨的問題后,前線部隊即興發揮,開創性的想法,如小分隊和聯合部隊,最終被高層領導采納并實施為大戰略。這可以從1915年風暴部隊戰術和營地發展中看出。這些發展一直持續到1918年的百日戰役,在那次戰役中,我們看到軍隊使用聯合武器作戰,采用現代化的步兵戰術,增加了機動性,就像今天一樣。
在研究第一次世界大戰時,由于高傷亡率等原因,我們經常對戰場指揮官提出批評。然而在現實中,指揮官在最初的塹壕戰失敗后學會了如何適應。在短短幾年時間里,戰術從騎兵沖鋒發展到機械化戰爭,為一戰后的沖突提供了作戰基礎。所以將軍們確實想了很多比走進機槍火力更好的事情,只是戰略需要時間來趕上快速的技術發展。
還有一點,主要與英國有關,那就是在戰爭的頭幾個月之后,他們沒有受過多少訓練的軍隊,所以他們僅限于簡單的戰術。德國軍隊中有許多人接受過義務兵役制的訓練;他們還訓練士兵能夠勝任下一級別的工作,這無疑在1918年的進攻中起到了幫助作用。法國人也許是這種進攻心態的受害者。
他們使用了所有能得到的新技術,比如火焰噴射器和毒氣。在戰爭結束時,所有國家都發明了可靠的對抗戰壕的措施:英國人和法國人把坦克帶到戰場上,德國人訓練了一些特殊的突擊隊員解開戰壕。二戰期間,德國將這兩項發明結合在一起進行了閃電戰。
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