好玩的戰火帝國策略布陣游戲,游戲是策略兵種布陣游戲,以戰斗策略為題材,游戲中兵種是很多的,整個戰斗發生在一個大型的沙盒之中,不斷的擴張兵力,征服更多沙城!
苦等20年,帝國終于出手游了!滿滿的兒時回憶,老玩家已感動哭!!
這游戲終于能在手機上玩啦!采礦發育占營地,征戰他國,爽極了!
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戰火帝國手游是一款有很多的場景的策略冒險游戲,在這款游戲中的玩法有很多的,玩家將可以通過各種的招募兵士來完成冒險和游戲,所有的一切游戲過程都不需要玩家自己來進行對決,依靠的就是玩家的一個策略的玩法,所有的趣味中更多的精彩將可以給玩家的策略挑戰帶來最極致的游戲冒險。養成更多的一個游戲角色來冒險,很多的精彩中有很多的玩法將是十分的精彩和有趣的。
1、打造強大的軍團,指揮軍隊去作戰,強化實力,實現統一大業;
2、策略戰術比拼,需要根據戰場形勢,去調整戰隊陣容,輕松消滅敵人。
3、帝國戰場,策略對戰,多樣的冒險體驗,帶給玩家們更多的驚喜;
4、不同的士兵,具有不同戰斗威力,巧妙的組合起來,可以激發潛力;
1.平定亂世,在帝國戰場熱血戰斗的策略游戲,玩家需要不斷的去招募更多的士兵。
2.擴大自己的領地,戰役越到后面,那么就會變得越困難,敵人就會變得更加的強大。
3.培養自己的將軍,打造一支非常強大的軍隊,有計劃去進攻不同的地區,不斷取得更多勝利。
我得說,在拿到這個游戲之前,我一窮二白,沒做什么功課,而是直接進游戲就玩了。所以當發現戰斗場面以XCOM的形式呈現時,我是感到十分意外的。光從題材和海報來看,我一直以為他是GTA和黑手黨那種類型的游戲,而XCOM本身好像也不適合一個嚴肅的現實犯罪題材,畢竟那樣的話,扮演的樂趣和爽快感都會減少——當然,這都是我在剛進入游戲時產生的觀點,不乏主觀偏見。而在徹底進入這個世界之后,我對它的題材有了一些不一樣的想法。
首先游戲的玩法很直觀,就像上面說的,假如你有XCOM類游戲的經驗——哪怕是戰爭機器戰略版或者去年的奇美拉小隊,你都可以無障礙上手。實際上,本作基本上繼承了XCOM玩法的骨架,掩體行動、監視射擊、角色各有技能、裝備,戰斗的核心參數也是命中率——尤其是這一點,它這味太沖了,我拿芝加哥打字機臉對臉一通噴,居然噴出一串“失誤”來,這簡直是地道的血統證明。
在大多數時候,開戰瞬間經過的前戲之后,你都要立即控制自己的兄弟往掩體里躲。然后再尋求下一部的動作。每個角色有兩個行動點,一般情況下,如果是手槍這類輕武器,你可以原地擊發兩次,機關槍就要直接消耗兩個點。所以在這一點上動作系統是很清楚的,移動和攻擊相互中和,需要找到一個合理的行動順序。
關于戰斗的過程,我覺得它時常給我一種感覺——動畫的粗糙就不提了,這是一種無法掩蓋的缺陷——數值和地形似乎存在一些小問題。比如掩體的作用無法直觀的表現出來,或者是BUG——我不清楚,有一次,一個敵方小兵甚至在極其遠的距離上(幾乎是兩回合才能到達)連開兩槍,全部命中我蹲在掩體后的角色;而至于木桶和吧臺這樣的設施到底算不算掩體,雖然看上去是的,但子彈也告訴了我答案。
我得說,主角是真他喵的強。這里需要提及一下,這個游戲中是分主角和配角的,而兩者戰斗能力是有差別的。比如我選的主角——莫賽永,一個唐人街幫派頭目,一上來就會一個扔毒手雷的招,五回合CD,一次三顆,每次戰斗開場就可以用。你上來就給對方扔三顆,直接就來了個“包圓”。主角的血也多(相應的,對方幫派首領也多),很能抗,再加上裝備,儼然一個BOSS的模樣。
至于配角——就像我們玩過的游戲那樣,他們是需要招募的。我一開始對這一點有一個慣性的認知,就是參戰人數會受限。但當我一口氣招了八個人并且都可以參戰的時候,我才發現了這個游戲的精髓——大混戰。這是一個正經幫派對決的游戲,正經的群毆,用這種方式來證明它和其他那些類XCOM在氛圍上的不同。當然了,即便人多,你也不能隨便揮霍,畢竟這里面也有永久死亡的設定。
招募系統帶來的氛圍我很喜歡,畢竟是一個“罪惡帝國”,所有可選角色都是幫派伙計,都是見不得人的家伙。所以與其說這個系統是招募,不如說就是一個通緝榜。你可以隨便在上面選人,只要能付得起錢。
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