永不言棄挑戰不斷,永不言棄.鏡世界是最新打造的系列游戲,同樣精美的游戲畫風,控制我們的小黑球不斷的去闖關,極速沖刺節奏不斷,體會到更多的樂趣。
2021年3月18日開啟上線測試
永不言棄系列是節奏感極好的一系列游戲,游戲的玩法主要是休閑跑酷。
你需要幫助這只歡樂的小墨點唱著歌越過不同難度的關卡。伴隨著瘋狂的音樂,與小墨點一起狂魔亂舞吧!要是你沒有跟上音樂的節奏,小墨點可就要“杯具”了哦。
游戲的畫風呆萌、可愛,在游戲中有著各種可愛形狀的小墨點在那彈動。這種可愛的畫風也是備受玩家喜愛的一個點。
小墨點每踩中一塊安全的圓盤的時候,圓盤會亮起綠燈,結合背景音樂會跟玩家很強的節奏感。
系列游戲的玩法主要是跑酷以及一些休閑玩法,在玩法上最突出的特點就是“硬核”和“節奏感”。
這種特性也是讓玩家又愛又恨,同時也是呼應了“永不言棄”的標志和精神。
玩家游戲的界面是排成一排的高低不同的木樁,玩家可以操作的是一個黑色胖胖的小人。游戲開始的時候會有一段背景音樂,其實是一段貫穿游戲始末的鼓點,這個鼓點就是游戲的節奏。這個胖胖的小人會跟著節奏調動,當樹樁上沒有紅光的時候,玩家可以不用去操作小人,因為小人踩上去是會有綠光出現,是安全的,而樹樁上有紅光的,就要小心了,不能讓小人踩上去,玩家要控制小人,讓小人跳過這個危險的木樁,操作很簡單,點擊屏幕就可以讓小人起跳。
小人遇到的障礙物不僅是泛著紅光的木樁,還有一些比較高的木樁,玩家要讓小人跳上木樁,不然就撞上木樁了,闖關就失敗了,操作小人跳上木樁的難點是,小人跳躍的節奏和鼓點的節奏是一致的,玩家要把握鼓點的擠走,在適當的時候起跳才能順利跳上木樁,而不會撞到木樁上。這個跟跑酷類的游戲有點像,起跳點和時間點要把握好。
1.游戲內的闖關是非常的具有特色趣味,而且游戲里的自由度也是相當的高,還有眾多不同造型的小球等待解鎖;
2.眾多不同的關卡都是相當考驗玩家的手速,游戲內的操作趣味性也是相當高,還有每次的挑戰都非常考驗手速;
3.盡情的發揮自己冒險的樂趣,游戲內的畫質也是十分的精美,每次的跳躍停頓都是要把握住更好的機會。
說實話,剛上手很容易被勸退,還是第一次看到因為游戲難度這么多人無腦低星,其實掌握技巧很好玩,這個游戲可以做到熟能生巧。
如果沒做好被游戲虐的準備就不要把它當做休閑游戲來玩了。就像游戲名那樣,永不言棄。
1.判定問題:
跟著節奏,判定沒有任何問題,熟能生巧,一定要找準自己的節奏和感覺,判定時間很長,絕對沒有問題。
2.難點:
這個游戲的難點還是在于快速反應跳或者不跳,游戲時你最起碼得保證集中注意力,不然死了怪不了別人。個人覺得難度最大的點在于左右走的平臺和突然升降的柱子,要成功通過必須及時思考做出反應,想好在哪里要跳,在哪里不跳。
接下來說缺點
1.判定過于嚴格:
對新手不友好,上手有些困難。新玩家往往無法掌握點擊跳躍的時機卻沒有任何反饋而導致一種“我明明點了卻沒反應”的感覺。
2.難度上升過快:
關卡難度指數級上升,玩家在完全沒有享受現有難度的游戲的情況下就遇到下一關的挫折。
3.缺少階段性獎勵:
玩家階段性突破的情況下沒有合適的反饋獎勵玩家。
建議
1.增加點擊特效,震動一下,或者像以前彈球游戲那樣的子彈時間。
2.在前幾關插入幾個過渡性關卡,前期真的勸退一大波玩家。
3.在每一關的記錄點增加任何形式,比如特效或者金幣,的給玩家的反饋最后補充一下,滾動的天空的玩法和這個游戲的玩法極其相似,很多都能橫向對比。
最后說一下吐槽這游戲的玩法和音樂游戲很貼近,或者可以算得上音樂游戲,但是制作者好像沒這個自覺,這游戲就得聽著動次打次的節奏來玩,否則真的虐心。
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