誓靈九游版是一款卡牌題材的手游,暗黑風的游戲風格,玩家可以在這款游戲中選擇不同的方式去對戰,全新的游戲玩法,給你不一樣的游戲體驗感,快去嘗試暗黑風的游戲風格。
--妖怪相隨,實力助戰
上百種妖怪。青行燈、姑獲鳥、茨木童子、酒吞童子眾多耳熟能詳的妖怪等你收集。
--AR地圖,廣交好友
創新引入LBS地圖社交玩法,每位玩家都能根據真實的現實坐標結交附近好友,隨時PK隨時約。
--經典回合,豐富戰斗
御靈作戰,上百種技能,千般搭配。一切以策略為王。
1、在這里的每一個戰斗角色釋放的技能都有非常不錯的戰斗特效,還有滿屏的動畫效果;
2、全新的畫風采樣的是二次元的風格設置,炫酷精美的戰斗場景會層出不窮;
3、在這里還有非常穩定的交流環境,你可以和自己喜歡的角色進行溝通交流。
讓玩家想知道對手的實際陣容,不僅是打法,還有心跳;
共享機制,提高一個角色以與所有人共享,并重復使用培訓材料來改變角色。
新的繪畫風格采樣了二維樣式設置,將有無盡的酷炫精致的戰斗場景;
這里每個戰斗角色釋放的技能具有很好的戰斗特效以及全屏動畫效果;
這里還有一個非常穩定的交流環境,您可以與自己喜歡的角色交流。
大家好,我是《誓靈》的制作人Kong。
從兩年前立項到今天能跟大家見面,實在是一段很不容易的經歷。《誓靈》是我們的第一個研發項目,是我們第一次從玩家到制作者的身份轉變,研發游戲真的比我們想象中困難得多,尤其是錢,大家合伙的錢真的很不耐燒啊~~~~~~~研發一個游戲,就像是養孩子一樣,你總想著他快點長大,能面世,能賺錢;但實際上,這也只能是個期待,拔苗助長沒有任何意義,半成品的作品玩家不會買單,所以還是要沉下心來慢慢充實游戲內容和打磨細節。
上一年還恰好遇上了疫情,這讓我們的資金更加緊張,當時我們的想法就是放平心態,把手上的事情做好。現在錢燒得差不多了,我們也感覺游戲也有足夠的底氣跟大家見面了。(終于能開始賺錢了嗎?哈哈)
也許你們覺得這很low,“游戲可是藝術啊,怎么能老想著賺錢呢?”。我們的目標是,做好游戲,做好產品,讓錢成為副產品。希望《誓靈》能做到,也希望和各位taper一起做到。
好了,叨叨了那么多,也說下游戲吧。《誓靈》是一款以遠古神秘文明中為背景,關于各種部落神靈戰斗的卡牌手游。為了體現遠古部落的感覺,我們在美術上主要參考石壁刻畫,就是洞穴石壁那種。因此人物基本都是以黑為主調的“暗黑風”,講述這些“黑黑的”神靈戰斗的故事,有點類似《啪嗒砰》。不過我們給每個角色都注入了屬于他個人的色調,這種畫風我們起了一個很酷炫的名字——“五彩斑斕的黑”!
也跟大家聊聊游戲的商業化。卡牌游戲,核心收費點一般是角色,我們也是。但整體我們的方向是讓大家都能抽到所有的角色,且有相對較多的方式獲得鉆石,來進行抽取。畢竟是第一次的作品,我們對于游戲道具的物價也不敢定價太高,希望薄利多銷吧!總體來說就是,希望有錢的能捧個錢場,有肝的來捧個人場!我以制作人的身份保證:紅卡人人有,抽卡不用愁。(紅卡是最高品質)
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