很多的休閑闖關游戲,手殘大師無盡版各種多樣的關卡可以挑戰,可以測試你對各方面知識的掌握程度,玩游戲不能掉以輕心,還可以鍛煉思維能力。
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3、闖關開始,大家一起來體驗新的關卡,選擇不同的玩法和趣味吧。
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在宮崎英高明明可以為旗下某個IP出款續作,或者外傳的情況下,它依然選擇了創造只狼》這個全新IP,那全新IP意味著什么呢?在新IP似乎越來越難以成功的當下,《只狼》在近日經歷了內容新更新的《只狼》能夠異軍突起呢?
《只狼》雖然不能算是魂類游戲, 但它身上卻有著極其濃烈的個人風格,而宮崎英高這塊招牌以及它的個人風格,都是《只狼》這個全新IP能夠異軍突起的保障。在《只狼》里篝火變成了神像,防火女變成了女醫者,灰心哥變成了不死哥,原素瓶變成了藥葫蘆,有太多能讓魂系列玩家產生既視感的宮崎英高元素了。
那精通魂系列是否能讓玩家對《只狼》駕輕就熟呢?答案是完全不可能,潛行暗殺對From software和宮崎英高來說都比較陌生。雖然《只狼》的潛行暗殺嗾使繼承自該領域的鼻祖之一——天誅,但From自己并沒開發過正統天珠作品,《只狼》究竟能否把潛行暗殺做好呢?黑魂與血緣有著近幾年來最為驚艷的關卡和場景,所以在對潛行體驗至關重要的場景,與關卡設計方面《只狼》穩得一批。
而在敵人AI方面,想要把難度做的很高并不難,但想要難的合情合理,讓潛行流玩家心服口服非常難。好在《只狼》不是天珠,潛行暗殺并非游戲唯一的核心體驗,玩家即使潛行失敗,懲罰一般也過分。比如在BOSS戰中玩家都可以在被發現后再次進入潛行,更別說還有血煙這種,可以在忍殺瞬間發動的忍術, 把敵人的鮮血化為煙霧掩護自己,雖然不清楚原理但是帥的一批,可能是在義肢里塞了個加濕器把。潛行失敗的懲罰也就是多點麻煩而已,但相對的潛行暗殺的收益也略有些低,如果未來能在這個方面稍稍有個小改動的話,那就太完美了。
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