盒裝扭蛋女孩是一款扭蛋題材的手游,玩家可以通過這款游戲來進行選擇,非?蓯鄣纳倥梢栽谶@款游戲中去嘗試,畫面也非常的萌,玩家可以在這里選擇好玩的扭蛋去嘗試,快去體驗吧。
1、自定義10個主要角色和90個額外角色,更改幾乎所有商品的顏色。
2、大家只需要好好的體驗所有精彩瞬間,那么最終的游戲享受會讓你滿意。
3、在游戲中體驗的時候就會發現,里面可以玩的內容還是很多的。
1、豐富的游戲場景,可以選擇多種交流方式,自定義玩,在俱樂部結識朋友。
2、玩這個游戲有很多方法。它不是一個固定的操作點。學習交朋友需要肩并肩地工作。
3、免費提供不同款式的禮品。喜歡時尚的女生在參加俱樂部活動前一定要盛裝打扮。
這里有你從未見過的新道具和姿勢,用新潮的珠寶打造出時尚的造型。
自由定制個人外觀、眼、口、發等,帶給你無限驚喜。
玩家可以創造任何背景去創造一個完美的故事。
1、萬物皆可扭蛋
日本扭蛋發展至今,那枚小小的扭蛋里所裝在的元素,從最早的玩具變成了形形色色的文化符號," 萬物皆可扭蛋 " 也早已成了該市場獨特的經營藝術,在全球市場中都有著濃厚的標簽屬性。
例如喝醉酒后四仰八叉躺在路上的大叔、抱著電線桿不肯撒手的醉酒女、往桶里嘔吐的職員等,日本 " 社畜 " 的辛酸被各種形式記錄并放入扭蛋中。
還有無厘頭的 " 東京地鐵線路 ",也就是一堆扭曲得像泡面的東西,而且每顆扭蛋里只有一根,一根僅代表一條地鐵線路。以及各種讓人會心一笑的創意腦洞,如過分自由的自由女神、不再思考的思考者、永遠看不到臉的文藝青年 " 山本君 " 等等。
在全民 " 扭蛋熱 " 的氛圍下,連正經的企業也開始不正經起來。
兵庫縣、大阪市曾推出用扭蛋機扭出食品券的 " 扭蛋飯 ",花上幾百日元,就有機會扭出價值 2000 日元的高級餐點。一頓飯究竟能吃到什么就全憑自己的扭蛋手氣來決定。
日本宇航中心 JAXA,還把回收的衛星分割成無數碎塊,制作成 " 真正衛星碎片 " 扭蛋,并配上一張說明書,上面記錄了這個扭蛋里所屬的衛星和發射 / 回收日期。
與之相似的是,國內也掀起了 " 萬物皆可盲盒 " 的風潮。但這種風潮并未形成同樣的產業標簽,而是引發了監管部門的預警。
1 月 25 日,中消協在官網發布消費提示稱,盲盒市場主要存在過度營銷、虛假宣傳、產品質量難以保障、消費糾紛難以解決四大問題。甚至還出現了兜售快遞盲盒、制假售假等隱藏在盲盒中的諸多違法行為。
中消協也強調稱,經營者銷售盲盒當規范,否則不僅損害了消費者的合法權益,也擾亂了市場正常秩序,不利于行業的健康發展。同時也告誡消費者購買盲盒勿盲目,要有風險防范意識,保持理性的消費理念。
不可否認的是,雖然國內盲盒市場產生了泡泡瑪特這樣千億市值的新興企業,但整體產業都逐漸陷入追捧與質疑齊飛的發展迷霧中。
實際上,國內的盲盒潮玩文化,與日本的扭蛋文化本質上并無二致。都是將 IP 玩偶放置于紙盒或蛋殼之中,通過 IP 角色的稀有屬性,憑借概率手段,引發消費者的購買和收藏欲望。
而早已綿延半個多世紀的日本扭蛋產業,如今已走上 " 讓消費者享受快樂 " 這樣的持續發展軌道。
小小的日本扭蛋是如何做到的,這會成為中國盲盒產業的指路明燈嗎?
2、" 舶來 " 的日本扭蛋
日本扭蛋文化的內核其實也是 " 舶來品 ",而非日本原創。
1930 年代,美國各類雜貨店門口的口香糖販賣機,開始零散出現了買口香糖隨機贈送小玩具的銷售方式。而美國匹茲堡一家叫 Penny King 公司的老板哈德曼迅速把這做成了規;纳。
1952 年,Penny King 在美國、加拿大擁有了超過 15000 臺販賣機,一年可以賣出 5 億個玩具。
考慮到玩具與糖果在機器中混裝會清潔方面的問題,Penny King 公司最終順利研發出特別規格的塑料膠囊來解決問題,這也是扭蛋形狀的由來。
扭蛋最早的設計草圖
在北美大獲成功的 Penny King,很快將目光鎖定了當時經濟騰飛的日本。
1965 年,Penny King 在日本成立玩具公司 Penny 商會,脫胎于北美口香糖販賣機的 Penny King 扭蛋機,開啟了日本的扭蛋時代。
彼時," 用 10 塊錢來收集世界各地的玩具吧 " 這一廣告語,以及普遍價格低廉的參與門檻,讓扭蛋機玩法在日本兒童們的世界中一炮而紅。
發展初期,10 日元的扭蛋機是市場主流;而到了 1973 年,受石油危機影響,扭蛋機的消費漲到了 20 日元;再后來,為了確保玩具商品的品質,扭蛋價格固定在了 100 日元。
而今的扭蛋價格雖然漲到了 100 到 500 日元之間(大約相當于 6~30 元人民幣區間),但相比于動輒五六十元甚至更貴的盲盒,依舊有非常大的價格優勢。
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