更新:2024-01-04 16:25
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賽馬娘手游國服是款真實的二次元冒險的游戲,游戲中有不同的二次元風格,可以讓你在這里體驗精彩的挑戰和比拼。
特別周
從鄉下轉學到都市的特雷森學園的賽馬娘·特別周,和同班同學們一起一邊切磋琢磨,一邊賭上“日本第一賽馬娘”的稱號,目標是在“Twinkle Series”當中獲得勝利!
星云天下
隨心任意地過著每一天的我行我素馬娘。性格就像是那青空中漂浮著的白云一樣自由,練習也常常翹班。不過只要有了干勁就能夠發揮出令人驚異的實力。
草上飛
出生于美國的歸國子女。說著一口流暢的日語、柔和的待人處事,基本上沒什么外國人的感覺。一直笑盈盈的沉著淑婉的性格,以獨特的方式說話。
一、培育方向
1、配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50級的小灣,因為玩家需要她的金技能,也需要她的加成。
至于耐卡牌,那就是什么都可以,什么都可以,比如曼城的茶館,比如大炮之類的。
4張速卡,什么高的都可以,最好的就是北方的黑卡,因為它的屬性要比其他的卡牌更好。
如果沒有,那就把所有的東商、圣王、大能都給我,如果能有更大的進步,那就更好了。
如果是朋友的話,我更傾向于童生,智力可以提升,不然的話,我很難升到450。
2、種馬
全部都是力量種(我用了12點),力量全靠傳承和加速,皮皮小船有力量加成。
如果你的速度達到1200點,那么你的力量應該在900-1000之間,如果你是一只御獸,那就更好了。
二、培育策略
1、人力資源配置
初期:點擊率高的區域,可以快速提高羈絆。
要多加小心,兩個人的人頭也是一樣的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不對了。
中級:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿:力量和根性都可以,400根以下的都是有效的。
第一個晚上:速度要達到500以上,速度600以上,350耐力。
第二個晚上:1000速度,700耐力。
后期,你要是對這把武器很滿意,就會有切割師之類的,但屬性不夠好。
所以,他的優先點數是1200,750耐力,然后在決賽中押上兩個金幣。
2、技術層面
如果有東家的商人,可以享受10%的折扣優惠。
小灣金回等北黑或圣王打折
北邊的事情讓他很滿意,他可以學習。
其他的技能,都是先學習最后一步,最后一步,最后一步,最后一步。
北黑金彎有折扣可學,不打折也就罷了,感覺不重要。
皮皮的黃金之眼,9個人一起上,能不學都不行。
其他綠色技能,每一圈的距離都是1級。
大進階:一只狼(46 pt)可以點。
3、競賽問題
比賽方面不是很重要,皮皮艇的比賽很順利,要記得在沒有學會自己的金回藍之前,優先選擇逃跑。
1、每一個時刻的激戰都需小心謹慎,竭盡所能的獲取最后勝利。
2、畫面的質感毫無瑕疵可言,真正讓廣大玩家獲得良好沉浸感。
3、奪目引人的 炫彩特效,沖擊力十分強烈,觸動大家心神呢。
1、 這個養成的系統方面,繼承制度以及競技場的排名方式在一定程度上都有創新,但是仔細看你還是可以看到普遍手游的影子。
2、 本作的核心玩法將是育成「馬擬人化」后變成的少女姿態般長著獸耳獸尾的“馬娘”;經由將培訓后的“馬娘”投入到比賽當中,來獲取優勝便是本作的最終目的。
3、 參與的多位原設繪師也是在日本享譽盛名的2012年即參與手游角色繪制的《巴哈姆特之怒》的老牌繪師,為角色獻聲的其余聲優大部分都不是新人聲優,在聲優界也有一定的口碑。
1、毛茸茸的耳朵,軟松松的尾巴,配上天真無邪的臉蛋兒,時而可愛,時而暴躁,有動物野性一面,也有人類情感一面,正是這種反復無常的情感糅雜,讓人不自覺喜歡上這種角色設定。
2、在美術表現上可謂佳品,畫風精美耐看,游戲性也相當不錯。本作與游戲動畫化將同步制作。
3、玩家則需要陪伴她們的成長,除了日常的運動鍛煉外,還會以偶像的形式出道,舞蹈和開演唱會。
4、游戲背景是將日本的賽馬運動全部擬人娘化,為了重振馬場昔日的人氣,馬場主人找來十八匹性格不一的『萌馬妹子』
緣起
完全不夸張的說,相信國內絕大部分手游取向偏向二次元的人都多多少少的見過Cygames這個名字。
最直接的契機的話,可能是公主鏈接國服,但我相信,絕對也有相當一部分人和我一樣,是從它家質量優良的動畫作品開始認識它的。
Cygames鋪陳開的世界觀宇宙下的動畫作品基本沒有一部名聲不好的,除了某名字是三個字的游戲衍生番... ...至于是啥我就不提了,懂的都懂╮( ̄▽ ̄)╭。
今天專欄的主角《賽馬娘Pretty Derby》本身也是一部游戲改番劇。
至于賽馬娘的手機游戲至今還沒能走上市面的原因,就復雜的多了。授權問題、進度問題還有監督離職之類。
原定18年冬季開始測試,眼瞅著2021年了。
去年的12月19日最后公布了一次上市日期,21年的2月24日,希望一切順利吧~
(題目:賽馬娘 Pretty Derby:最后發布日期確定 2021年2月24日)
閑話說到這里,來看看這部動畫作品吧!
速度 力量 夢想
這是從異世界傳承下光輝的姓名與競跑能力的“馬娘”、長久以來與人類共存著的世界的故事。
從鄉下轉學到大都市的特雷松學園的馬娘“特別周”與同學們互相切磋、賭上“日本第一馬娘”的稱號,目標:在“Twinkle系列”中的勝利!(第一季)
憧憬著皇帝,向不敗的三連冠沖刺的馬娘“東海帝皇”,以及背負著名家的榮耀,向天皇賞連霸發起挑戰的目白麥昆。
二人既是對手,也是伙伴,一同向著夢想——「閃光系列賽」的優勝,全力奔跑!(第二季)
——bilibili劇情簡介
今天的劇情簡介,確實短,但確實這就已經夠了。賽馬娘的故事設定上并沒有太多好展開講的。
有機生物擬人化、青春 、奮斗、學院故事,這些就是全部的關鍵詞了。
輕松的日常part之外,主要的故事架構全部基于現實里存在的日本賽馬的生涯事跡。
第一季的故事來自“無冕之王”特別周(Special Week),第二季的故事來自“不屈的帝王”,東海帝皇。
(特別周:Special Week)
看到這里相信估計有人心里已經下定論了——“不就又是一部玩爛了的娘化動漫嗎”?
甚至這作品還有比賽跑贏了之后前三名開演唱會(勝者舞臺live)這種設定。
但是完全不是這樣,完全,不是。
(第一季主角特別周第一次比賽勝利后的勝者舞臺,沒有練過跳舞和唱歌的鄉下小特在那一刻仿佛停止了思考)
賽馬娘企劃最核心的點大概可以指向“向日本青年人,向世界二次元動漫受眾,宣傳絕對可以說是日本文化符號的日本賽馬文化”。
在我們國內因為賽馬的某種特殊性質所以根本得不到接觸的窗口。除了早年港臺電影里那些因為賭馬而錢包蒸發的情節。那大概是我們國內絕大多數人和“賽馬”這一存在的唯一接點。
但凡事并不是都只有消極的部分。
向賽馬的積極部分看,日本賽馬那就像是幾乎每個超級球星都自帶奮斗故事的NBA大聯盟,展示給世界的,不僅僅是聯盟里明星們的個人魅力。
每一匹名馬,每一匹有故事的馬的存在,賽馬賽事本身,都承載著時代的故事,代表著一代人的記憶,激勵著后來人前進的步伐。
(賽馬娘Pretty Derby動畫第一季剪影)
青春苦短,奔跑吧少女!
動畫第一季的主角,生于日本賽馬黃金時代的特別周在真實的歷史上有無冕之王的外號。
生在最強世代,附帶一群超級對手,再加上本身真實經歷的成長性,她在第一季動畫里成為主要主角那自然是非常順利成章,而且這個時代還有超人氣名馬無聲鈴鹿的存在,特別周鈴鹿雙主角的設置成了就第一季動畫的基底。
(第一季動畫BD第一卷封面,左,永遠的幻影:無聲鈴鹿)
真實世界里的日本賽馬在崛起路上走過了三個階段。
80年代,放開國門從外面放進外國強馬進來比賽,日本的賽馬幾乎沒有任何還手之力。
到了90年代,引進優秀種馬,賽馬血統改進之后,日本國內涌現出了一批如狼似虎的優秀賽馬,而賽馬比賽的局面就從任狼宰割,變成了狼與狼的共舞。
特別周和無聲鈴鹿正是活在這樣的一個時代。
第一季動畫的特別周幾經挫折,在真實世界1999年的日本杯,碰上了當時的歐洲馬王 望族,特別周和望族的日本杯對決,把第一季的動畫引到了巔峰點。
(歐洲馬王 望族 作品中形象)
賽馬娘動畫對真實歷史的還原更是幾近吹毛求疵。不僅個別比賽采用了完全還原的歷史畫面,包括解說員的解說詞都是原封不動拿過來的。
【賽馬娘】第一季第9話 1999年凱旋門賞 同步比較
第一季的OP里也出現了暴躁名馬黃金船在12年皋月賞比賽中,以一個神奇的內圈漂移從倒數第一逆襲拿下第一名的名場面。
同年,黃金船在另一場比賽有馬紀念賽上,更是秀出了起跑大落后一穿十五的神奇表現
。
一穿十五之后,黃金船的騎手領獎的時候在頒獎臺上表演了個后空翻。
——《論賽馬騎手和馬的同化現象》
(動畫第一季OP畫面)
(最左下角靠內圈的灰色馬就是黃金船本尊)
于第二季,本質上的蛻變
要說的話,其實第一季動畫它本身的存在意義就是給tan90°的同名手機游戲做宣傳的廣告片,和公主鏈接的動畫存在的意義是一樣的。
說到底,其實Cygames作為一個手機游戲廠商,它所主導的動畫作品的導向是這個樣子那完全可以說是非常正常。
但是到了今年1月季的第二季,事情發生了一些神奇的變化。
(賽馬娘第二季主視覺圖)
當視角從特別周和無聲鈴鹿身上轉走,聚光燈打到了相對來講榮譽要比特別周更多的東海帝皇和同時代的“長距離耐力之王”目白麥昆的身上,故事講述水平和力度,在9.6分的第一季的基礎之上,再一次有了更大力度的拔高。
第二季第一話,用23分鐘做出了一部劇場版動畫的質量。
對馬這種動物,尤其是賽馬來講,骨折即等于死亡。
馬這一物種的普遍性格決定了它們的骨折康復幾乎不可能順利,對賽馬本身,對馬主而言都是一種煎熬。
如果醫生斷定恢復的希望非常小,那么一般情況下,骨折后的賽馬面臨的前路只有一條——“人道毀滅”。
但是,東海帝皇在賽馬生涯經歷了“三度骨折,三度復出”,被稱為“不屈的帝王”。
東海帝皇曾經無敗連續出戰三冠賽的前兩關,東海帝皇本來有希望成為繼其父皇帝(SymboliRudolf)之后的又一匹三冠馬,但是在日本德比賽后,第一度骨折,無緣三冠賽最后一關菊花賞。
次年春季天皇賞,與目白麥昆同場對決,賽后發現又一次輕微骨折。
92年大敗,一度修養。
93年寶冢紀念賽前一周,再度骨折。
三度骨折之后,93年有馬紀念賽,東海帝皇奇跡般復出并摘下桂冠。
騎手田原成貴在全場歡呼聲中,失聲痛哭。這一場景載入了史冊,成為了日本賽馬史上最有名的場景之一。
遭遇第四度骨折后,被迫退役,生涯結束。
(左:東海帝皇,右:皇帝,在動畫中為受東海帝皇崇拜的學生會長的設定)
賽馬娘第二季目前播至第六話。
說實話,第二季換主角,東海帝皇的故事會被放到動畫作品里我是沒有想到的。
如何把一次又一次與自己的斗爭做的扣人心弦,又張弛有度,會非常難,一部好的動畫作品不可能沒有節奏上的變化,東海帝皇充滿壓迫感的真實故事墊在下面,動畫如何做的不落俗套絕對不會簡單。
但是Cygames和STUDIO KAI的組合,就是這么很自然的做到了。
第二季第一話,最震撼的部分,就在于第一話最后結尾處特地用了轉描來畫的完完全全就是“經費在燃燒”幾個字的真實寫照的勝者舞臺live... ...
至于震撼的原因,相信我,不僅僅在于畫面的豪華… …
寫在后面
在我的認知范圍里,賽馬對于日本國民來講幾乎算是國民級的消遣項目了,也有這樣一組數據在。
日本每年由14個地方自治團體在17個賽馬場中共舉辦約15,000場賽馬比賽,所有比賽的舉辦天數加起來超過1,400天。
中小城市的賽馬比賽主要在周末舉辦,為最大限度配合JRA,東京地區以及關西地區的大城市的賽馬比賽一般也在周末舉辦。
除日本北部的北海道地區以及東北地區的賽馬場在冬季會因為大雪而關閉外,其他地區一年四季都會舉辦賽馬比賽。
上面文中,特別周的生平太容易劇透了,所以我格外避開了。
為什么帝皇的生平寫的這么清楚呢?
因為如果你在B站看的話你肯定會被“被動劇透”的,不如我早給各位透一下
,hhhh。
(東海帝皇設定圖)
想要去了解日本的賽馬文化的話,相對來講門檻確實不低,首先一點就是語言的門檻擺在那里。其次如果事前的知識不夠多,其實去看比賽錄像也就是看個熱鬧。
巧了嘛這不,《賽馬娘》這部番就給了我們這樣一個去了解日本賽馬文化的窗口。
除了特別周、東海帝皇,在作品里也出現過其他非常有故事的馬,就比如下面的春麗(Haru urara)
(翻了一圈沒翻到劇照,就找張設定照偷懶了)
這樣一個元氣少女,誰能想得到她在現實世界里是生涯連敗113場的“無勝名馬”呢。
春麗出世的時代恰逢日本泡沫經濟時代
她的存在本身,她就算再怎么失敗,下一次也會繼續站上跑道,全力沖刺的姿態,拯救了無數日本當時陷于經濟窘況而萌生輕生念頭的人。
當時春麗的粉絲們給她寫了一首歌:
今天仍然是最后一名,還是不行啊。
我是不氣餒的春麗,一心一意朝著自己堅信不疑的道路前進。
還要繼續努力的春麗,夢想的終點一定會到來。
手下跑出過無數名駒的日本最強騎手武豐曾親自來操韁帶她跑過一場比賽,日本時任首相小泉純一郎當天在國會發表演講時都提到了她,為她祈禱勝利。
然而那場比賽,11匹參賽馬中她只跑了第10名。盡管如此,她的粉絲們還始終如一的支持著她。
賽馬娘的項目把Cygames的底蘊展現的淋漓盡致。雖然游戲項目連續不順,但本身連續推出的番劇游戲漫畫包括視頻向Vtuber企劃,全都是在區區一年時間里籌備好的。
(Vtuber化黃金船,視頻的主要內容是搞怪和賽馬相關知識科普)
相比起來,絕大多數二次元多媒體展開的娛樂企劃完全展開的戰線時間跨度基本都要拉到一年以上。
在Cygames如此底蘊之下的,大概也可以說是一種讓自己國家的文化符號以自己所擅長的方式開花結果的擔當。
(《比宇宙更遠的地方》剪影)
《比宇宙更遠的地方》是往上數少說五年的跨度里,在我心中把“青春日劇跑”做到最震撼的作品。
(一馬當先,萬馬無光)
而兩季《賽馬娘Pretty Derby》到現在,不同于現實的另一個世界里,為奔跑而生的駿足少女們于賽道上揚起的狂風,連結起了過去和現在,把另一種震撼和感動帶給了觀眾~
在假期里,相信這樣一部作品也能讓你擺脫節后慵懶,給你打足干勁好好面對接下來的一年呢,不妨試試吧。
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