更新:2021-02-20 15:29
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磨難之間游戲是很難的,需要自己搭配合理的裝備在適合的時間使用最合適的技能才能確保在被boss揍的時候你的血量不會很危險還能消耗boss的血條。很適合工作生活累了,回到家里在被爸爸媽媽老婆老公罵一頓之后給自己找點罪受!累了,困了?來磨難之間歷練自己的意志吧!
《磨難之間》是一款機制獨特且難度極高的回合制RPG,大膽并專注地去設定每一場戰斗,是它最為關鍵的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨難之間的平凡之人,只有擊敗磨難之間里封印全部的負罪者后,才能掙脫厄運重返人間。作為一款回合制獨立游戲,它將走出多周目的框架,開拓性的在傳統回合制中加入可以無限制拓展各種BOSS的"輪回追加設定"。
作為一個之前體驗過段友測試版的玩家,雖然當時游戲完成度并沒有現在這么完善,但是總體來說,畫風和玩法上的大膽設計,著實有被驚艷到,雖然被boss虐的不要不要的,但是所謂游戲還是有它潛藏的技巧的,耐心點會發現游戲里隱藏的彩蛋魔靈可以幫助提升屬性,外加一開始并沒有太多的去了解裝備武器,秉著不要慫就是干的心態,著實還是有點難頂,了解完之后,就可以開始全力廝殺了。
作為一個喜歡挑戰和探索類游戲的玩家,老實講,磨難還是有很多挑戰性的,如果你也是一樣喜歡挑戰的人,請不要錯過它,絕對會打開你新世界的一扇大門!
另外說了這么多,聊點建議吧,因為當時只是玩的端游,反饋上來講,其實端游的體驗沒有想象中那么好,希望之后上線的完整版可以彌補下這個缺點,個人覺得可能手游方面會是一個更好的平臺,當然還是支持下,畢竟同為游戲開發,還是很能了解原創者們的不易!
每一輪的游戲挑戰,你都可以自由的選擇兵器、道具和能力進行組合。
每一次擊殺BOSS,你就會獲得BOSS的專屬技能和特效,并且解鎖成就。
這里面有很多的武器和道具,需要你自己不斷的研究與發現最強的組合。
非常直接了當的游戲,沒有任何的復雜模式,就是非常的有難度。
數量不多的挑戰關卡,但是每一個關卡是沒有那么容易通過的。
考驗你的操作技巧,在于BOSS的對戰中,注意自己的位置,別被碰到。
首先,要明白挫折是任何人都不能避免的,具有普遍性、客觀性。當自己設立的目標與實際目標產生差異時;當盡了最大努力還不能完成看來似乎不太高的目標;當自己的觀念與社會相矛盾時;當自己認為合理的要求不能滿足時;當升學考試落榜的事實降臨時等等都會產生挫折。例如魯迅曾彷徨過,歌德、貝多芬還曾想過自殺,但他們都頑強地戰勝了自己的消沉和軟弱,通過自己的努力,最終堅定地走向成功。
其次,要看到挫折并不可怕,生活中的挫折和磨難,給人以打擊,給人帶來悲傷和痛苦,但也能使人奮起,成熟,變得堅強起來!有一句名言說得好:“人的生命似洪水在奔騰,不遇著島嶼和暗礁,難以激起美麗的浪花!贝呵飼r期的越王勾踐,被吳國打敗后成了吳王的奴仆,他并不就此認命,而是臥薪嘗膽。終于他率眾如愿以償地打敗了吳國……正如貝弗里奇所說:“人們最出色的工作,往往是處在逆境的情況下做出的!币虼耍灰獞峙麓煺,事實告訴我們:只要你吸取教訓,不被困難嚇倒,就能重整旗鼓,在新的起跑線上搏擊,去奪取新的勝利!
最后,要善于進行心理調節,保持良好的心態,擺脫挫折感。羅曼?羅蘭說:“人生是場無休止的激烈搏斗。要做一個真正的人,就得隨時準備面對無形的敵人,面對存在于自己身上能致你死地的那股力量,面對那亂人心智引你走向墮落和毀滅的糊涂念頭……”所以,當挫折來臨后,你就應該從以下幾方面進行心理調節。
其一學會客觀地對待自己。古人云:人貴有自知之明。要對自己有一個正確、全面、客觀的認識,自己有哪些優點、缺點;有哪些成功的經驗和失敗的教訓,應當心中有數,既不夸大,也不縮小,實事求是地去接受現實,及時地擺脫挫折感,排除一切干擾自己心智的因素,以主動、積極、樂觀、向上的態度對待所發生的一切。
其二學會暫時的擱置,忘卻不愉快,離開你所厭煩的情境。讓時間撫平不寧靜的心,填平心靈上的創傷。
其三學會轉移注意力。在受挫折時,要及時轉移思想感情和注意力,“忘我”地去熱衷于讓你開心的事。如唱歌,讀書,繪畫,寫作,工作……
其四學會寬容。越是在遭受挫折,越是要謙讓,對別人寬容大度。這一點是構成健康人格的關鍵因素之一。
其五做一件事要善始善終。當面臨任務很多時,要先解決一個最容易解決的問題,有了成果就會有信心,成果越大,信心就越強。
總之,“真的猛士,則可以操縱自我心智,跨越道道障礙,打破重重險阻,奮力前行!”在人生的道路上,只有那些勇于面對挫折,不畏艱難,憑堅強的毅力拼搏的人,才能有希望走向成功,才能創造出更加美好的明天!
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