好玩的卡牌策略戰棋類游戲,游戲是經典的多人戰棋游戲玩法,采用了經典回合制對決樂趣,游戲之中有著很多的場景關卡可以挑戰,超經典策略養成樂趣,帶給你更多奇幻玩法。
1、劍士隊
特點:對單體物理傷害高,成長高,養成成本低,生存能力一般,攻擊距離短(不容易切到后排)
劍士是前期最容易成型的陣容,新手引導任務中我們便可以獲得野豬、民兵劍士和傳奇劍士【露西亞】3位劍士,加上首充的折翼劍士,直接就可以組成4劍羈絆。再加上送的卡西歐和紅蓮作為前排,第一個起源兌換可以換個劍士的王牌【雪風】,前期基本就成型了,野豬的【暴怒】技能提供暴擊,折翼劍士的【奧義】增加攻擊和爆傷,露西亞的【血刃】提供續航能力。后期可以用迪亞、劍魂、蝴蝶女劍等替換一下低品質的傭兵,再搭配上掛件就可以了。想混傷可以帶海拉、赤娜,增加限制可以帶尤瑞艾莉,面對惡魔可以帶尼祿,走極致副本輸出可以帶上寒冰天使。
總的來說劍隊的獲取成本比較低,前期只需要兌換個雪風就很完整了。同時露西亞有強大的單體輸出能力,而雪風則憑借惡魔羈絆和自身技能提供群體傷害。
劍士前期陣容
前期我們主要考慮主職業的羈絆就好了,像圖中我們主要湊的就是劍士羈絆,后面等自己傭兵擴容了再做相應的替換,比如用虎王做前排組成3野獸羈絆增加攻擊力。
2、法師隊
特點:法傷群傷高、有一定控制能力、極限高,生存比較差,
傳統法師隊伍(赤娜(核心)、海拉、畢夏、火焰天使、見習法師、火倉鼠、前排)中期的爆發能力相當出色。由于輸出核心赤娜的天賦原因,往往能在殘血時,一場火雨扭轉戰局,不行的話再【魔法涌動】一場。本陣容養成相對容易,傷害多取決于赤娜血量和是否觸發魔法涌動。
輸出演示:
龍法隊的話,赤娜和龍女作為雙核輸出,龍女的嘆息天賦在法師羈絆的降低地方魔抗的效果加持下,能打出相當高的aoe效果彌補法師陣容前期傷害不足的問題,中期再由赤娜進行技能收割,另外作為戰士的龍女還可以充當前排的作用。缺點就是前期龍種族羈絆低,龍女變身延后影響輸出能力,另外由于雙核雙金卡,養成難度也高一點,適合比較肝的玩家。
火法隊則是以格拉斯為核心的法師隊伍,依靠召喚炎魔大軍使用【炎魔之舞】來輸出高額傷害。陣容相當依靠燃燒地面來無窮盡的召喚炎魔,所以需要搭配能產生燃燒地面的傭兵,比如火山領主,火焰天使等。但是前期炎魔召喚物屬性較低,比較被aoe傷害克制,并非前期首選陣容。
3、射手隊
特點:單體群體傷害都很高、攻擊距離遠、推圖方便,很看技能牌的出場次序,自動模式較弱。
射手隊一般都是6射(蕾娜(核心)、奈謝雅、蜘蛛女王、精靈弓箭手、民兵射手、小眼球、前排)。射手隊比較像傳統的6法隊,可以一波爆發直接決定勝負,但是射手隊更加看重【射手領域】和【浩瀚星辰】出場次序。手動的話,我們可以自己攢技能,等兩張卡都到手再釋放,一波群體浩瀚星辰直接通關。自動的話可能會頻繁釋放小技能,導致大招無法抽出。
4、刺客隊
特點:機制特殊、單體爆發高、自動模式強,缺乏續航能力。
刺客隊(拉姆塞(核心)、梵儂(核心)、艾爾莎、許德拉、暗影刺客,毒牛(或小隱龍))依靠自身的獨特機制,可以很容易切到對面的后排。面對沒有防刺客的陣容時,高額的傷害很快就能結束掉戰斗。刺客面對針對性的布陣就顯得就有些乏力,對站位也有一定要求。但刺客技能多是傷害性的小技能,所以自動模式依舊很強勢。
5、騎牧隊/戰牧隊
特點:生存能力強、續航能力強,前期缺乏傷害、啟動較慢、手短。
騎士(紅蓮、莎菲、無頭、天空翼、輕騎士、半人馬)/戰士(伊神、狼嚎、西羅、獨眼統領、卡西歐、民兵戰士)加牧師(見習牧師、寒冰天使、小精靈和伊蘇)組成6騎/6戰4牧陣容。騎士隊傷害主要來源于騎士技能【紅蓮戰歌】和牧師技能【女神之力】的不斷疊加,戰士隊傷害主要來源于戰士技能【冷血】、【熱血】和牧師技能【女神之力】的不斷疊加。這兩種隊伍缺點都是怕牧師被偷掉,喪失續航能力,還有就是需要時間疊攻擊,啟動較慢不太適合前期推圖,但是pvp就相當強勢。
6、術士隊
特點:異常傷害無視防御魔抗、限制能力強,啟動慢、生存能力差。
術士隊擁有各種各樣的負面能力,可以大幅度的限制敵方的輸出。異常傷害無視對方防御魔抗,對前排的傷害也是相當可觀。缺點就是異常狀態大多都是普攻概率觸發的,比較看臉還容易被高閃避的前排克制,無法將負面狀態擴散出去的話,術士隊基本無傷害。前期推圖也不建議用術士隊,傷害偏低,但是面對高血量的【伽藍城堡】玩法,術士隊的表現就相當出色了。
牧師職業現在主流還是作為續航的輔助傭兵,暫時沒有以牧師做為主體的隊伍,今天就不做介紹了,也期待各位團長的開發。
7、最后再推薦一些單個傭兵:
出色的前排:薩菲、紅蓮、卡西歐、虎王、無頭騎士、天空翼
優秀的掛件傭兵:蕾妮莎/西羅(傷害高)、尼祿(克制惡魔)、伊神/尤瑞艾莉(單兵能力強)、寒冰天使(技能出色)
本次推薦也僅是給新手玩家推薦各職業的常規陣容,主要是為了方便新人參考能組出自己的推圖副本,更多陣容還等著玩家們自己去搭配開發。另外何同學知道每位新人都想養最強隊伍,但是所有游戲都是跟著版本走了,不同的版本各陣容的強度也會有一定的變動。就目前來看沒有哪個陣容是上不了場的,也沒有哪個陣容是無敵的,大亂斗現在不會,以后也不會出現這種情況。
而且大亂斗的養成遠不止10個傭兵而已,所以新手團長們不必糾結,前期根據各陣容的輸出特點,選個自己喜歡的陣容組建就好了。喜歡遠程輸出的就玩射手,喜歡刀刀到肉的就玩劍士,喜歡技能輸出的就玩法師,喜歡攻守兼備的玩騎士/戰士就好了。前期就主要目的就是推圖,才能掃蕩自己所需的資源。中期再根據自己的游戲理解組建出自己的傭兵團。
游戲致力于打造一款可以讓玩家一直玩下去的游戲,在游戲玩法與游戲機制上做出了許多與其他卡牌策略游戲所不同的地方。在戰斗方面,城堡傳說大亂斗將隊伍的人數提高到了10位,這個改動使得游戲的策略性和可玩性都大大地提高,不過與之相對的是,游戲的學習成本也比一般游戲要高得多。
在游戲角色的設計上,游戲設計了八種職業,并在職業設計的基礎上又增加了人,獸等種族羈絆。
這個設計雖然大大提高了游戲的可玩性,但對于玩家的要求也很高。這改動對游戲的發展來說有利有弊,雖然讓游戲變得硬核,但也使得游戲難以吸收新鮮血液。
在游戲角色的獲取上,游戲取消了國內卡牌游戲的傳統抽卡獲取角色的方式,而是改為了在游戲中完成活動所得。這項設計對于玩慣了抽卡的玩家可能不太適應,但肯定是游戲的一大亮點。有了這項設計,游戲對于玩家的黏性會強許多。
在獲取資源方面,游戲中提供了兩種方式:一是與野怪戰斗,拾取戰斗資源;一是在競技場與其他玩家進行戰斗,從而獲得排名獎勵。兩種資源獲取方式都能得到游戲的主要資源,玩家不會被一些稀缺資源所卡住進度,玩家的游戲體驗會比較不錯。
1、種類繁多的職業自由搭配,精致細膩的3D人物形象建模,新鮮內容應有盡有。
2、以全新的策略融合不同的戰斗陣容,發揮各個職業的特長展開無限激情戰斗。
3、你從未玩過的采集亂斗挑戰游戲,眾多經典魔法英雄登場,海量技能任你運用。
不錯的游戲,這是我玩過所有游戲里面最親民的游戲。
不過游戲真的是慢熱向,很多玩家在前幾天受不了,畢竟現在的手游環境都是開局各種送、ssr抽不停,滿足的是玩家的獲取感,可能玩兩天就棄坑了,甚至有時候還沖動無腦氪一波(說的就是我)。
只要你堅持玩下去,就會發現玩法很豐富;
只要你堅持玩下去,就會發現你和氪佬一樣強;
只要你堅持玩下去,就會發現沒有不公平;
只要你堅持玩下去,就會感受到養成的快樂!
說說優點:
1、這個游戲的氪金做的真的很親民,沒有滿屏氪金,月卡、季卡收益很高,就算啥都不氪,一天也能獲得價值十幾塊錢的鉆石,付費內容也做的很淺,甚至還設置了道具購買上限!勸玩家冷靜消費的游戲能有幾個?大部分手游都是商城一行字——合理消費什么什么的,然后滿商城的騙氪逼氪。
2、游戲是弱競爭向游戲,在大部分有競技場的游戲里面,這個游戲的競技場做的是最讓人舒服的,日結算排名獎勵差距小,戰斗輸贏獲得的獎勵是一樣的,
并且可以手動!給玩家留了很多操作空間,越戰力一點問題都沒有。
3、所有付費道具都能獲得(除了皮膚),金卡兌換養成道具都是肝一肝就能嫖到手。
說說缺點:
1、開服那個限購傭兵牌確實設計的不合理,畢竟現在滿大街的自選ssr手游,開服給個傭兵牌確實有違常理,建議把這個放到完成傭兵牌指引之后開放。
2、上手難度較高,沒玩過自走棋的我開始玩的一臉懵逼,畢竟市面上目前的大部分手游都趨向于無腦氪金的,碰到個有上手難度的游戲,很多萌新玩家可能不知所措。
3、前期福利問題,游戲是個慢養成游戲,但是希望加快前期進度,讓玩家更容易上手,感覺這樣更好點。
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