更新:2021-02-09 13:24
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覺(jué)醒帝國(guó)時(shí)代官方版:非常具有策略類型的即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,在這里沒(méi)有人人平等的關(guān)系,只有強(qiáng)大的實(shí)力才有說(shuō)話的資本,玩家就會(huì)需要在游戲當(dāng)中帶領(lǐng)你的軍隊(duì)去壯大你的隊(duì)伍,在慢慢的擴(kuò)張你的領(lǐng)地,最后成為最強(qiáng)的一方霸主。
1、模擬戰(zhàn)爭(zhēng)主題,完美融合了帝國(guó)時(shí)代的場(chǎng)景;
2、所有游戲玩法都很稀有,您可以自己控制士兵并自由創(chuàng)建各種封鎖;
3、開(kāi)始攻城之戰(zhàn),增兵一千天,并使用一段時(shí)間,現(xiàn)在您可以帶他們作戰(zhàn)。
1、非常開(kāi)放的游戲大地圖,所有的資源都是可以免費(fèi)獲取哦;
2、不管是在任何的時(shí)候,這款游戲都是可以直接進(jìn)行體驗(yàn);
3、招募最厲害的軍隊(duì),和身邊的小伙伴們一起來(lái)對(duì)決玩耍。
1、策略戰(zhàn)斗出擊,在熱血對(duì)決中獲得武器,擊敗敵人奪取資源;
2、游戲中體驗(yàn)史詩(shī)級(jí)冒險(xiǎn),在攻城略地中完成策略上的安排;
3、現(xiàn)在這個(gè)時(shí)空的皇帝已經(jīng)找不到了,其他的諸侯們?yōu)榱说玫酵跽叩匚婚_(kāi)始發(fā)展自己的軍隊(duì)。
ROK的核心玩法和王國(guó)紀(jì)元類似,都是透過(guò)升級(jí)建筑、研發(fā)高階兵種、提升英雄等級(jí)和技能,最后占領(lǐng)王國(guó)核心區(qū)域 (神廟) 的玩家會(huì)獲勝,成為整個(gè)王國(guó)的國(guó)王。
ROK 在地圖設(shè)定和占領(lǐng)上做的比傳統(tǒng) SLG 更細(xì)緻和具有帶入感。首先是無(wú)拼接的大地圖,軍隊(duì)可以抵達(dá)地圖上的任意角落,在體驗(yàn)上更接近世紀(jì)帝國(guó)一張地圖存在多個(gè)國(guó)家的概念。
另外游戲沒(méi)有明確能占領(lǐng)的實(shí)際位置,你可以任意地在大地圖上蓋上公會(huì)建筑來(lái)佔(zhàn)領(lǐng)土地 (如下圖的各種方框形狀),因?yàn)橄拗浦挥袃蓚(gè)領(lǐng)土相鄰的公會(huì)才能互相攻擊聯(lián)盟建筑,所以除了掠奪資源外,公會(huì)間的競(jìng)爭(zhēng)更著重于領(lǐng)土的爭(zhēng)奪,看誰(shuí)的位置更接近重點(diǎn)區(qū)域 (eg. 好的地圖物件和關(guān)卡等)。
公會(huì)領(lǐng)地分布
而為了避免游戲內(nèi)容消耗太快速,ROK 也透過(guò)游戲時(shí)間來(lái)控制消耗狀況,游戲伺服器 (下稱王國(guó)) 內(nèi)有自己的王國(guó)歷史來(lái)控制游戲占領(lǐng)進(jìn)度,像是需要等待多少天才能進(jìn)入關(guān)卡* 內(nèi)爭(zhēng)奪下個(gè)區(qū)域的地圖,讓玩家不會(huì)在前幾天就發(fā)現(xiàn)整個(gè)地圖已經(jīng)爭(zhēng)奪結(jié)束。整個(gè)地圖上的野怪和資源也會(huì)根據(jù)整體游戲時(shí)間而進(jìn)化,進(jìn)而產(chǎn)生更有價(jià)值的地圖物件。
Note: 地圖明確的被分成三個(gè)區(qū)域 (關(guān)卡外、關(guān)卡2 和 關(guān)卡3),玩家需要占領(lǐng)關(guān)卡來(lái)取得進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域的門票。
軍隊(duì)自由移動(dòng)
不同于王國(guó)紀(jì)元中,軍隊(duì)移動(dòng)一定要有個(gè)明確的目的地 (eg. 資源點(diǎn)、野怪或是建筑),ROK 的軍隊(duì)操作更近接近于 RTS,你可以在地圖上任意的移動(dòng)軍隊(duì),配合多個(gè)軍隊(duì)來(lái)實(shí)現(xiàn)多兵種的配合、多英雄統(tǒng)帥的搭配以及戰(zhàn)術(shù)的實(shí)現(xiàn) ,針對(duì)同一個(gè)野怪,你可以把10w兵,拆成4隊(duì)兵,配和各自的英雄出擊,會(huì)比你直接一隊(duì) 10 w 兵來(lái)的強(qiáng),也更有操作性。
很可惜目前仍然無(wú)法像 RTS 般實(shí)現(xiàn)打帶跑的戰(zhàn)術(shù),軍隊(duì)只有簡(jiǎn)單的兵種相剋,盡管每個(gè)兵種有跑速設(shè)定,但沒(méi)有攻擊距離這個(gè)設(shè)定,所以包含打帶跑,放風(fēng)箏等戰(zhàn)術(shù)都無(wú)法實(shí)現(xiàn),只要你和對(duì)方軍隊(duì)碰撞,肯定都會(huì)受傷。但整體而言 ROK 的操作感已經(jīng)遠(yuǎn)超王國(guó)紀(jì)元這種純粹數(shù)值的比拼了,也更有攻擊的策略感。
野外打怪的樂(lè)趣
對(duì)于種田玩家來(lái)說(shuō),ROK的野怪體系有滿多有趣的細(xì)節(jié),像是如果在打野怪的過(guò)程當(dāng)中不回家的話,每次打野怪所消耗的體力會(huì)慢慢下降、你也可以同時(shí)用兩個(gè)隊(duì)伍打同一隻野怪,賺到兩倍的野怪獎(jiǎng)勵(lì),你甚至可以一直去貼別人正在打的野怪而不損傷自己的軍隊(duì)等等。
數(shù)值體系
相對(duì)于戰(zhàn)地王座,ROK 的數(shù)值體系簡(jiǎn)單很多,建筑和科技的升級(jí)選項(xiàng)都比較少,玩家更容易地根據(jù)需求選擇適合的路線 (eg. 打架、種田或是快速升級(jí)主堡)。
在英雄上,ROK 沒(méi)有裝備和符文,只保留常規(guī)的天賦和技能,整個(gè)游戲裡面有多種英雄天賦 (eg. 攻城、採(cǎi)集、打野和防守等) 和技能 (直傷、軍隊(duì)補(bǔ)血和防御等),每個(gè)英雄都有三種天賦選項(xiàng)及對(duì)應(yīng)的技能。軍隊(duì)很常規(guī)的分成四個(gè)類別,包含步兵、騎兵、弓兵以及攻城車,玩家可以按自己的文明特色以及擁有的英雄來(lái)選擇生產(chǎn)的兵。
整體來(lái)說(shuō)數(shù)值體系不算複雜,文字說(shuō)明也算好懂,玩家都能根據(jù)自己的需求來(lái)升級(jí)建筑和英雄天賦 (但如果要找最佳解的話,是一定要查攻略了)
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