更新:2021-04-22 19:12
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迷你喜彩色拼圖游戲是款色彩豐富樂趣多多的拼圖游戲,在這里可以開發(fā)你的大腦和想象力的同時還有各種不同的獎勵可以領(lǐng)取的喲。
歡迎來到迷你喜彩色拼圖!這是一個你玩上就停不下來的彩色邏輯拼圖游戲!你只需要根據(jù)數(shù)字和顏色的線索填涂方塊,破解富有挑戰(zhàn)性的謎題,那么精美的像素圖片就會一下出現(xiàn)在你的眼前!
題目的難度分為5×5,10×10,15×15,20×20,甚至還有更高的難度等你挑戰(zhàn)!
如果你是老玩家,那么這些功能會給你全新的解題體驗(yàn)。
·云端實(shí)時記錄保存,不必?fù)?dān)心自己的收藏丟失,換手機(jī)也能繼續(xù)玩!
·填涂棋盤可以縮放,操作更加方便
·指示器、X提醒等多種輔助功能,讓你精準(zhǔn)操作,避免因?yàn)檎`觸損失生命
如果你是新手,建議你從簡單的難度開始,不斷學(xué)習(xí)也可以收獲解題的快樂!你可以從謎題的基本規(guī)則和邏輯開始入手
·圖片上兩個方向排列的數(shù)字和顏色代表著對應(yīng)行列的方塊排布
·選中對應(yīng)顏色填涂方塊,揭開隱藏圖片
·以數(shù)字和顏色為線索,分析出需要涂色的方塊
·如果你認(rèn)為一個位置不應(yīng)該填涂方塊,可以標(biāo)記成X
·不用擔(dān)心犯錯,你有機(jī)會獲得額外的生命值
1、第1關(guān)可樂
2、第2關(guān)番茄。
3、第3關(guān)垃圾桶。
4、第4關(guān)贊美詩。
5、第5關(guān)雪球。
6、第6關(guān)手套。
7、第7關(guān)圣經(jīng)。
8、第8關(guān)神父。
9、第9關(guān)小丑。
10、第10關(guān)靴子。
為什么說5G是云游戲的最后一塊拼圖?
“云游戲”這個概念,發(fā)展至今已經(jīng)是第12個年頭了。隨著5G時代的來臨,這個最早渴望實(shí)現(xiàn)所有玩家不需要購買昂貴游戲設(shè)備,就可以玩上3A大作的夢想,也終于擁有了生根發(fā)芽的土壤。1月13日,Tech星球報(bào)道稱,字節(jié)跳動曝光了自家云游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)展,所有報(bào)名參加嗷哩游戲App的用戶,已開放內(nèi)測權(quán)限,可以參加云游戲的測試。
其實(shí)不光是字節(jié)跳動,國內(nèi)外的許多游戲大廠,早在2019年就開始了行動,比如騰訊云推出的云游戲平臺Start和GameMatrix,與英特爾聯(lián)手推出的游戲平臺“騰訊即玩”;和谷歌合作探索云游戲的完美世界;開發(fā)同時支持企業(yè)級PC云游戲和安卓云游戲管理服務(wù)平臺的華為云。他們?nèi)绱朔e極地加入云游戲行業(yè),仿佛都印證這一句話—云游戲?qū)俏磥淼内厔荨?/p>
起起落落的云游戲發(fā)展
看到這里,肯定很多人有疑問,憑什么一個發(fā)展了十年都未成形的技術(shù),還有成為未來趨勢的可能呢?那我們不妨回顧一下,這十年以來,云游戲到底發(fā)展了些什么。
追溯云游戲最早的提出與誕生,是在2009年舊金山GDC游戲者開發(fā)大會上,美國游戲公司OnLive的出現(xiàn)。在當(dāng)年,無實(shí)機(jī)演示的OnLive在現(xiàn)場完美運(yùn)行了3A大作《孤島危機(jī)》,體驗(yàn)者在游玩后發(fā)現(xiàn)與實(shí)機(jī)沒有任何區(qū)別,紛紛懷疑是不是把機(jī)箱藏在了墻壁里。以至于后來發(fā)布者親自出面解釋,“所有的畫面都是從50多英里外的服務(wù)器機(jī)房里遠(yuǎn)程運(yùn)行的”,才平息了現(xiàn)場的混亂。
或許現(xiàn)在的我們對于“云”的概念已經(jīng)習(xí)以為常,甚至只需要幾千元的價格就可以租賃一年的云服務(wù),但對于當(dāng)時的人們來說,這就是顛覆性的技術(shù)。云游戲,顧名思義就是在將游戲放在云端上運(yùn)行,然后將渲染完成的畫面通過網(wǎng)絡(luò)重新傳遞會本地客戶端進(jìn)行顯示。本地用戶甚至可以沒有顯卡,就可以玩到最高畫質(zhì)的3A大作,沒有了本地處理的壓力,擔(dān)子就落到了網(wǎng)絡(luò)傳輸和云服務(wù)器處理上。
當(dāng)然,名震一時的OnLive也沒能躲過,倒在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)上,即便他擁有EA、育碧、Take-Two、華納兄弟等游戲廠商提供優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容支持,也無法抵抗高時延帶來的劣質(zhì)游戲體驗(yàn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2010年美國全國平均家庭帶寬只有9.54Mbps,相比之下,更多用戶寧愿在本地進(jìn)行游戲,再加上每月500萬美元的維護(hù)費(fèi)用,OnLive最終被Lauder Partners 收購。
如今,5G高速率、低延時的特性為云游戲湊齊了最后一塊拼圖,也讓云游戲真正擁有了未來。許多游戲廠商也趁著5G全面商用前的時間里,迅速上線自己的云游戲產(chǎn)品。
2015年,英偉達(dá)曾推出基于云服務(wù)器的游戲流媒體服務(wù)“GeForce NOW”,游戲畫面達(dá)到1080P分辨率每秒60幀,但要求網(wǎng)絡(luò)條件達(dá)到50Mbps的帶寬,在當(dāng)時由于5G技術(shù)還不成熟始終沒有得到推廣。但在2020年2月,“GeForce NOW”再次宣布將在30個國家上線,在美國設(shè)立九個服務(wù)器,歐洲則是有六個,號稱可以提供 20ms 以內(nèi)的延遲。在韓、日、俄等國更是與當(dāng)?shù)氐倪\(yùn)營商合作,可以達(dá)到 10ms 的延遲。
5G時代 云游戲終將會是主流
比起現(xiàn)在流行的網(wǎng)游和端游,云游戲最大的優(yōu)勢就是,門檻低。由于沒有了本地計(jì)算的需要,硬件的門檻就低了許多。理論上,只要有一塊屏幕就可以玩游戲,看視頻,完成現(xiàn)在手機(jī)的任務(wù)。如一度被玩家吐槽的原神手機(jī)端配置要求過高發(fā)熱等問題,如果實(shí)現(xiàn)云游戲,就一舉清除了障礙,硬件廠商也不必在追逐提高手機(jī)電池容量等問題。
再者,云平臺可以一舉粉碎手機(jī)、電腦和主機(jī)的屏障。如現(xiàn)在熱門的賽博朋克2077,只能在pc端進(jìn)行游玩,主機(jī)端bug太多不說,想在手機(jī)端上渲染整個不夜城,怕不是把手機(jī)燒起來都不夠。而云游戲完全可以突破這樣的壁壘,通過云端渲染的方式,也不會給本地手機(jī)增添過多的負(fù)擔(dān),當(dāng)然,這是理想情況下的突破。
最后,云端對于版權(quán)將起到重要保護(hù),如何杜絕外掛和盜版軟件,也是游戲行業(yè)一直在努力達(dá)到的,如果游戲的計(jì)算不經(jīng)過本地,對于游戲本身也是一種保護(hù)。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。中國的游戲行業(yè)是一塊大蛋糕,未來云游戲也將在不斷發(fā)展中成為其中重要的組成部分,雖然現(xiàn)在說云游戲已經(jīng)全面爆發(fā)為時尚早,但5G這塊肥沃的土壤終會帶著云游戲走向未來。
突破了網(wǎng)絡(luò)封鎖的云游戲,已經(jīng)邁出了最關(guān)鍵的一步,未來還需要行業(yè)繼續(xù)努力。
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