飛車漂移紅包版是款賽車漂移的游戲,真實的物理引擎,豐富的車輛選擇,和其他的汽車進(jìn)行比賽競速,打造屬于你的車神傳說。
很多人模仿高手的跑法,但在沒有失誤的情況下,跑下來的時間卻和高手相差很多,我個人認(rèn)為,原因就是最佳化漂移。無論是單漂噴、連噴、雙噴過彎,高手的漂移相對普通車手來說都是相對最佳的。
最佳化漂移應(yīng)該是速度和線路的最佳的結(jié)合。線路最佳,過彎角度好;速度最佳,損失速度少,兩者融合到一起就是最佳化了。
最佳化漂移要提前點或按漂移方向鍵0.2-0.5S,這個在很多文章里已經(jīng)提過很多次了,想必大家對這個應(yīng)該很清楚了。
1、游戲不僅能體驗賽車漂移快感,還能通關(guān)得紅包,最后還有分紅車可以獲取平臺分紅,隨時賺不停。
2、這才是王道,飛車漂移,一玩就停不下來!
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拉力賽車可以漂移過彎,為何F1卻不行?
喜歡汽車運動的朋友應(yīng)該都會注意到一個現(xiàn)象,就是拉力賽車和F1在過彎方式上會有很大不同:拉力賽車轉(zhuǎn)彎過程中經(jīng)常會用到漂移,而F1幾乎沒有這種過彎方式,即便有,也是因為車手操作失誤導(dǎo)致賽車漂移。
兩種賽事也因為過彎方式的區(qū)別,在觀賞度上有較大區(qū)分。漂移過彎讓拉力賽的觀賞水平大幅提高,全程都充滿緊張刺激;F1雖然速度更快,但四平八穩(wěn)的過彎方式,讓多數(shù)對比賽不了解的朋友始終提不起興趣。
到底是什么原因?qū)е峦瑯幼非笏俣鹊谋荣悤袃煞N完全不同的過彎方式呢?我們繼續(xù)往下看。
通常像WRC或者達(dá)喀爾之類的拉力賽都會在開放的戶外舉辦,賽道也基本都是非鋪裝的道路,少數(shù)情況下賽道中會有一段鋪裝路面。而且這些賽道的路況也比較復(fù)雜,通常砂石路面和泥濘的道路會混合在一起,甚至出現(xiàn)冰雪路面也不是沒有可能。這些綜合因素會導(dǎo)致拉力賽車的抓地力普遍偏低,轉(zhuǎn)彎過程中如果采用傳統(tǒng)的過彎方式,為保障行車安全就必須把車速降得很低,防止車輛突破輪胎抓地力從而造成車頭指向不正確拉長過彎時間,或發(fā)生其它意外。但比賽過程中降低車速這種事對誰來說都不能忍,所以車手們在實踐中摸索出這種漂移過彎的方式,也就是傳說中的斯堪的納維亞過彎方式。
利用漂移過彎的好處有以下幾個方面:一、利用漂移可以將車頭調(diào)整到最佳的出彎角度;二、轉(zhuǎn)彎過程中車輪處于滑動狀態(tài),因此可以保持車輪以及發(fā)動機(jī)轉(zhuǎn)速不下降,從而在出彎時有更敏捷的動力輸出。三、可以獲得更小的轉(zhuǎn)彎半徑,并獲得相對較快的過彎速度。可以說拉力賽是因為其特殊路況,才導(dǎo)致拉力賽經(jīng)常會用到飄移的過彎方式。
既然拉力賽是路況原因?qū)е虏捎锰厥獾倪^彎方式,那么F1總是四平八穩(wěn)的過彎是不是也和賽道有關(guān)呢?答案是肯定的。
F1之所以采用高速走線過彎的方式,和賽道以及輪胎都有很大關(guān)系,F(xiàn)1相比拉力賽車,對速度的追求更為純粹,車身設(shè)計上也都充滿了空氣動力學(xué)元素。F1賽道全部都是鋪裝的專業(yè)跑道,其本身就有很高的摩擦系數(shù),而且F1輪胎全部都采用熱熔胎,抓地力也更好。
為獲得更快圈速,保持走線,高速過彎顯然更節(jié)省時間,而且F1也具備高速過彎的基礎(chǔ)條件。如果采用漂移過彎,浪費時間是一方面,對輪胎的磨損也會加劇,而這也會增加進(jìn)站換胎的次數(shù),從而對總成績造成不利影響。綜合以上因素,F(xiàn)1就完全沒有漂移過彎的必要了。其實不光F1在過彎過程中不會漂移,一些在鋪裝賽道上舉行的房車比賽也同樣不會采用漂移過彎的方式,原因和F1類似。
近幾年F1因為限制條件越來越多,受眾也在逐漸減小。發(fā)動機(jī)排量縮小以及渦輪增壓技術(shù)的加入讓F1不再擁有高亢的聲浪,對輪胎以及發(fā)動機(jī)使用數(shù)量的限制也使得這項與速度相關(guān)的比賽不得不玩起了策略,不過不管規(guī)則怎么變,這項比賽仍是世界上速度最快的比賽。
以上就是拉力賽車采用漂移過彎和F1采用高速走線過彎的原因了,說到底還是各自比賽過程中的客觀條件不一樣,才導(dǎo)致在一種比賽中適用的過彎方式卻并不適合另外一種比賽。兩種比賽都有自己的特色和驚險刺激的地方,不知道各位更喜歡哪種呢?
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