這是一個q版仙劍題材的游戲,很多玩家都在關注,這里有經典的人物可以選擇,里面有仙劍原版劇情內容和副本可以挑戰,全新的變態版開啟!
熟悉的人物,經典的回合制玩法,超高爆率、元寶送送送。任務不斷,元寶贈送不停。寵物寶寶升級培養,爆率百分百。滿技能變異寶寶不再遙遠。只要你來就送SS級珍獸、頂級技能書!輕松玩轉仙劍回合,回味經典!
材料副本:隨著等級的提升功能的開發會逐漸開啟相對應的副本,通關副本可以掃蕩,掃蕩會出相對應的材料進階丹,左上角的材料商店也可以通過綁元購買材料。
酒神寶藏:關卡則是分為六關也就是六個寶箱一張圖,每關分為三星,滿通為18星,通過提供大量綁元及經驗,以及靈獸的進階丹。
經驗副本:通關是給大量經驗及銀兩,經驗的重要性自然不用強調,但銀兩也是不可或缺哦。技能升級、各種系統升級都需要消耗銀兩,后期的修行系統更是需要大量銀兩支持!
伙伴試煉:通關是獲取伙伴進階丹和伙伴碎片的主要途徑,游戲內光是獲得一個強力的伙伴是不夠的,還需要大量伙伴碎片及進階丹,讓伙伴的技能和屬性更上一層。
經典的回合制玩法,大家非常喜愛的仙俠題材游戲
超多大家非常熟悉的經典人物悉數收錄在內
Q版的人物造型,讓玩家愛不釋手
豐富多樣的有趣玩法,玩家可以自己去挖掘
精彩的劇情內容,讓玩家重溫經典的仙俠故事
經典經營養成游戲節奏設計——快思考與點擊之間的交響曲
最近受工作內容的影響,開始思考經營養成是否具備成為女性向游戲核心玩法的可能,而什么程度的經營養成體驗是更符合玩家需求的呢。我首先想到的是咖啡廳,餐廳經營類的游戲。繼而開始尋找我想要的游戲體驗—經營樂趣。在體驗了一圈游戲后,我發現他們在經營上的體驗已經弱化到接近掛機游戲的程度,并不能作為核心玩法的參考。繼而,我想到了一款我曾經沉迷的國產經典《仙劍客棧》,這款游戲不僅有著令人上癮的經營關卡體驗,還難能可貴地采用了全游戲無戰斗作為數值養成驗證的主要設計方向,這是女性向游戲最需要的設計。那么這樣的釋放方式又是怎么撐起游戲循環的呢?沒有戰斗卡點,又是怎么推著玩家進行養成,并釋放養成結果營造心流呢?
帶著對游戲循環,節奏設計以及心流建設的疑問,先從了解這款游戲的系統結構說起吧。
可以看到,作為老一代經典的模擬經營游戲,這款仙劍客棧的系統關聯是相對簡單的。但是從體驗上來說,卻絕不僅僅是一款“簡單”的單機游戲。更加難能可貴的是,在整款游戲中都沒有出現戰斗,更沒有涉及到需要動腦計算程度的數值。簡而言之,這款游戲的理解門檻對于女性玩家而言是很低的。
那么,這樣一款“簡單”的游戲,又是怎么構建出“復雜”的游戲體驗的呢。我認為這要歸功于在每一塊的系統中,設計者都使用了多維度,遞進式的事件策略來打造了很好的系統內游戲節奏,使得每一個系統內的成長感和心流體驗都十分順滑。
一.系統內節奏的把控:
作為經營類的游戲,我認為其中一部分和三消這樣的休閑細小游戲一樣,核心在于打造令玩家舒適的節奏,在適度的思考和操作點擊中占據玩家的注意力,將玩家從現實中整個拉入到游戲中。利用大腦對于節奏刺激的成癮性,在培養玩家形成肌肉記憶的同時,使得玩家對于游戲中不斷地節奏刺激興奮產生依賴留存。
對于《仙劍客棧》的經營系統而言,這種節奏包括了兩個部分,即開店前的菜品搭配以及開
對于《仙劍客棧》的經營系統而言,這種節奏包括了兩個部分,即開店前的菜品搭配以及開店中的策略操作。
1. 菜品搭配
每日售賣的菜譜(關卡前策略)-諾諾
1)首先,菜品受到菜譜和食材的雙重限制。從而將經營系統與每日造訪房客從這些NPC中得到菜譜,探險獲得食材這個系統緊密地串聯起來。
2)接著,因為每日的菜譜數量有限,客人在菜單中點菜是隨機的,因此配置每日的菜品為利潤最高的菜就成為主要的配菜需求。在此之上,游戲逐步教授了招牌菜和流行菜的概念,其中招牌菜是玩家可以自主設定的菜品,一般選擇當前利潤最高的菜以增加點菜概率來增加每日營收。
3)再者,因為三位初始擅長菜品的不同,在菜單中各類菜品是否均衡也非常重要,這決定了能否更快地完成顧客地點菜—與女主的做菜時間相關聯。
4)次之,一般而言消耗食材的菜品利潤更大,因此會刺激玩家去使用探險系統搜尋食材,并通過食材地數量限制來達到讓玩家的每日的菜單保持動態變化。也同時作為搭配策略讓玩家對自己的菜單有搭配需求。
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