一款克蘇魯風格的全新游戲,游戲的題材也是很別出心裁的,看畫風是很不明覺厲的樣子,游戲將會從一個全新的角度去解讀,推薦給大家。
跑團!骰子!克蘇魯!
Bad End!多分支!從零開始的異世界!
故事內容
“非是人在追逐知識,而是知識在追逐人”
不斷的死亡輪回
不可挽回的遺憾
不可匹敵的敵人
……
你如何完成自己的使命并挽救自己重要的人呢?
偵查
偵察技能可以發現場景內的道具了解到其他角色的信息
以及發現場景內的暗門隱藏通道,以及不明顯的線索
聆聽
聆聽技能可以聽到隔斷房間內的私語較強的聆聽能力能及早察覺到危險的降臨
對話
交談技能包含了說服、威脅、話術欺騙等功能可以用其與其他角色進行交涉,以獲得更多的信息
心理學
心理學技能可以發現其他角色當前所想的事情以及其不為人知的秘密
但對于心理防線強大的角色無法生效
潛行
潛行技能將會找尋周圍可以隱藏的目標躲避敵人的搜尋
當然也可以戰斗內進行突襲!
戰斗玩法
戰斗玩法部分為卡牌類型的戰斗,卡牌組成為角色自身基礎卡牌和裝備卡牌,戰斗相關的數值效果均交給了骰子女神來幫我們實現。
那些不可名狀的存在正在蘇醒
瘋狂吧,傾聽祂的聲音!
歡唱吧,祈禱祂的降臨!
1、魔幻的風格,設計了很多不同的人物,精美的畫面,有不錯的視覺體驗。
2、有趣的劇情,有著不錯的劇情隨著主線慢慢的發展,帶來不斷想要探索下去的興趣。
3、豐富的場景,很多不同的畫面,每一個場景中都有好玩的內容,可玩性十足。
一開始看介紹以為是動態時間流逝+解謎+死亡輪回的玩法,打通一個階段需要大量嘗試
看完視頻,發現本質還是rpg,整體上是線性的,關鍵劇情多分支,只是開啟劇情的方式非線性,有很多跑團的機制
這樣也很不錯,上面那種畢竟太難做了233
建議后續加入更高的走流程自由度和更多coc元素
比如角色自由加點,san值系統(隨著劇情進展,UI和操作指令被逐漸“污染”這樣子)等等
也可以適量加一些沒有實際作用的互動(藏木于林),和會導致必須從頭重來的不可逆操作(作死可是調查員本能)
整體還是相當期待的。
人格解體某種程度來講是人類心靈的一種自我防御機制。它能一定程度消解人對負面情緒的感知。很多時候,你隱約地感到自己好像已經萬分痛苦,卻難以做到像正常人那樣表達宣泄,于是你仍然和平常一樣,跟身邊的人閑談互動,只是可能會有些木訥。人格解體將這種“痛苦”封住了,這讓你意識到自己內心的痛苦都顯得不真實。隨之而來的后果就是,被封住的不止是痛苦,而是所有的知覺與情感體驗,就像是被蒙上一了層防護罩,這反而成了一種障礙。最后,什么都變得不真實,你會失去一般人對現實世界的那種參與感,就連眼前再平常不過的事物都感到陌生,你喪失了面對生活所需要的活力與激情,你就像是這個世界的局外人,被困在了自己的心靈監獄。上面算是比較文藝化的表達。沒算錯的話,七年了。這個事除了幾年前對父母提過幾次(然而我爸說我想多了,建議我平時多出門走動就沒事),我幾乎沒有向身邊的人提起過。這種體驗,除非同類,正常人無法理解的。要是單純的抑郁癥還好說,畢竟抑郁癥這個詞都開始普及了。去過醫院,醫生也只開了點抗抑郁藥,那玩意每次吃完就胃酸,吃了一半就扔了。而且問診的時候也是我自己闡述和分析病情,然后醫生就照著我說的寫了,基本草草了事。
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