永恒徽章秒殺版游戲以西方魔神題材世界觀,敘述了一個跌宕起伏的勇者召喚的冒險三部曲,在這里開啟一段精彩的冒險旅程。
【故事豐滿 引人入勝】
永恒徽章的游戲設計絕非東拼西借,精妙的劇情設計和豐富的故事背景,故事講述了勇者領主的冒險三部曲,分別是:泰拉爾之謎,萬世之戰,遠古的低語;劇情設計經得住推敲,耐人尋味至極,讓玩家更有玩下去的欲望!
【十大系統 玩法升級】
游戲系統設計加入了許多玩法創新,諸如:召喚系統,英雄系統,斗技系統,雖說是slg策略類卡牌游戲,但玩成pvp對戰游戲也未嘗不可,英雄角色的屬性也是精心的設計,看似普通,卻內里是不一樣的層面,可以說是玩法升級,給玩家意想不到的新鮮體驗!
【西方經典 畫風唯美】
永恒徽章以西方大陸為背景,地下城作為載體,敘述了一個跌宕起伏的勇者召喚的故事,游戲的畫風精良,背景風格唯美,整個ui設計花費不少心血,最后呈現出來的質量絕對是良心作品!
泰拉爾大陸曾是一片和平的理想鄉。當泰拉爾的生物尚處蒙昧時期,來自外層位面的天使與妖靈同時造訪了這里,沖突開始在這片土地上產生。最終沖突演變成了殘酷的戰爭,這場幾乎毀滅大陸的戰爭持續了萬年之久,大陸在戰爭中支離破碎,無數生靈慘遭滅絕。史稱萬世之戰。最后龍神泰拉犧牲自己,將天使和妖靈趕出了這個世界,凡人的世界開始崛起。
大陸上建立起三個強大的國家——信仰圣光的圣赫利帝國,尚武好戰的獅鷲帝國,自由國度泰拉爾聯邦。在萬世之戰中,毀滅性魔法造成的破壞在大陸上留下千溝萬壑,逐漸形成了交錯縱橫的地下城。三大國的統治者明白,地下城中埋藏著萬世之戰留下的神秘力量,只要能獲得這些力量,就能成為泰拉爾的主宰。為了爭奪地下世界,三大國劍拔弩張,開始了漫長的對峙。與此同時,沉睡的幽暗生物開始蘇醒。
豐饒之海上,有一座與世無爭的島國希倫,海拉爾家族在那里世代守護著龍神泰拉留下的神器。那里的人民安居樂業,過著富足的生活。誰也不會想到,魂靈會突然來到這座美麗的島嶼。在喪鐘軍團的進攻下,主城淪陷,老領主戰毀滅,年輕的少主被迫避難……
毀滅的詛咒肆虐大陸,各國卻依然只忙于軍備競賽。在絕望的環境中,一名強大法師被邪惡的古神控制,他掌握了毀滅靈法術,建立了一只可怕魂靈大軍為禍人間。
面對這場威脅整個大陸的災難,三大國終于醒悟,他們組成聯軍,在付出慘重的代價后,終于擊敗了毀滅靈法師的軍隊,并將邪神暫時封印。他們清楚地意識到他們都無力獨自包攬探索地下城的重任,于是成立了地下城冒險工會。他們向全世界發出邀請,招募那些勇敢的冒險者加入到冒險隊伍中。
混沌法師
定位:法系輔助
技能:
魔法劍:對敵方目標射出一發魔法劍,造成100%神術傷害,并恢復50%傷害值的生命
混沌光環:增加全隊10%魔法傷害加深
復仇:英雄毀滅時,釋放一次混沌之劍造成100%神術傷害
混沌之劍:對所有單位射出一發混沌之劍,己方恢復生命,敵方造成傷害,每支劍造成50%神術傷害
選擇理由:作為一個單體輔助,擁有加速和治療的技能加成,竟然還有不俗的法系輸出。
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原力法師
定位:法系輸出
技能:
原力閃電:召喚一道閃電攻擊敵方部隊,造成130%魔法傷害,并昏迷2秒
原力精通:原力釋放召喚的閃電增加2道
原力光環:增加500點魔法傷害
原力釋放:召喚8道閃電轟擊敵方部隊,閃電造成60%魔法傷害,并有50%、20%、10%幾率造成2倍、3倍、4倍傷害
選擇理由:毫無疑問是在S+英雄中最強的法系輸出,群體傷害奇高,重點培養卡牌。
烈火精靈
定位:法系輸出
技能:
火焰箭 :對目標部隊造成120%魔法傷害,并使其燃燒,每秒造成20%魔法傷害,持續4秒
火焰護盾:受到攻擊時,對目標反傷5%魔法傷害
焰魂:每次普攻額外增加5點能量
火焰風暴:對范圍內的敵方部隊每秒造成70%魔法傷害,持續6秒
選擇理由:技能有強大的增益效果,攻速快,強勢的AOE輸出英雄。
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黑羽之箭
定位:物理輸出
技能:
連射:對目標部隊連續射擊三次,每擊造成50%物理傷害
羅絲之眼:增加自身20%物理暴擊,30%命中,持續10秒
箭術專家:增加自身20%物理傷害
黑羽風暴:對最多5個敵方部隊造成40%物理傷害,并擊退這些部隊
選擇理由:技能標記有加成傷害,強大的AOE物理輸出,攻速快,暴擊高。
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雷霆之王
定位:輸出肉盾
技能:
喚雷:召喚閃電轟擊一個敵人,造成100%魔法傷害并打斷敵人動作
雷霆一擊:對周圍目標造成40%魔法傷害,并且有10%幾率造成昏迷效果,持續2秒
暴怒:血量低于40%以下,獲得60%傷害加深
索爾之錘:對目標部隊造成130%魔法傷害,并造成昏迷效果,持續4秒
選擇理由:作為肉盾中傷害最高的英雄之一,且有控制技能,作為前排,血量越低傷害越高無疑是一個加分點。
二次元游戲市場的“魔幻”2020
對于中國游戲產業來說,2020年顯然是一個極其“魔幻”的年份。
一方面,在新冠肺炎疫情的影響下,全球文化娛樂市場都正經歷前所未有的大變局;而另一方面,政策的扶持、新技術的發展、行業版權意識的加強、玩家對游戲品質要求的不斷提高,都讓中國游戲市場獲得了新的發展機遇。
根據《2020年中國游戲產業報告》給出的數據顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。其中,收入排名前100的移動游戲產品中,“卡通動漫風格”在數量上占據了65%的比例,并帶來了47.18%的收入,二次元極其相關游戲產品的發展潛力顯然已經不能小覷。
本文是ACGx連續第4年推出的二次元游戲市場年度盤點。由于不同的廠商、媒體和個人對二次元游戲的定義都有所差異,按照慣例,ACGx首先將簡要回顧二次元游戲產品的收錄規則:
1.在游戲業界以及玩家群體中都公認是二次元游戲的。
2.改編自日本、中國動漫IP,或者中國網文IP曾進行了動畫、漫畫的開發,并與游戲進行了聯動的。
3.在游戲運營方面高度貼近二次元玩家群體的。
4.曾進入App Store暢銷榜(游戲類目)前500名,且截止2020年12月31日仍未下架的。
基于以上四點規則,ACGx收集到了153款活躍于2019年中國游戲市場的二次元游戲,這一數字與2019年的數據相比增加了21款,整個二次元游戲市場依然擁有強勁的發展動力。
(注:文中數據由ACGx通過公開的資料進行長期整理,可能存在一定誤差)
精細化:二次元游戲的發展方向
在這153款二次元游戲中,有相當一部分都是已經在市場里運營多年的游戲產品。無論是改編自知名動漫IP,還是游戲廠商自研,亦或是主打細分垂直市場,長線、精品化運營顯然已經成為了二次元游戲的基本特征或者發展目標。
比如騰訊游戲發行的《火影忍者》《圣斗士星矢》《龍珠激斗》,就是改編自日本人氣動漫IP,并已經成功運營數年的二次元游戲;
而像B站游戲引進代理的《Fate/Grand Order》《碧藍航線》《BanG Dream! 少女樂團派對!》等游戲,雖然其游戲IP和內容都會顯得更為垂直,但是按照二次元核心玩家的需求進行推出相應的游戲產品,同樣可以達成精品化、長線化的發展需求。
正是在這樣的市場大環境下,更為細分的游戲題材,就成為了近些年二次元游戲市場呈現出來的新特征。
比較典型的案例是,在2017年《戀與制作人》成功驗證了女性向戀愛經營類游戲的市場潛力后,在游戲內容層面強調差異化,自然會是類似題材新游的很好切入點。所以,我們在2020年能看到米哈游推出了以“律政戀愛”為特色的《未定事件簿》,網易游戲基于“平行時空”概念研發的《時空中的繪旅人》,華清飛揚將“穿越瑪麗蘇”為游戲故事核心推出的《掌門太忙》,大有一種要將這類題材的游戲玩出“新花樣”的發展態勢。
除了女性向游戲之外,二次元游戲市場最常見的“擬人”題材,也在2020年同樣呈現出了越來越細分的狀況。
網易游戲研發運營的《幻書啟世錄》,就是一款將《神曲》《歌劇魅影》《量子論》《弗蘭肯斯坦》《百草綱目》《人間詞話》《蘭亭集序》等來自世界各地名著擬人化的二次元游戲;游族網絡推出的《山海鏡花》,將《山海經》作為游戲藍本,把睚眥、九鳳、三面、夷堅等存在于民間傳說中的事物進行了極具二次元風格的擬人化創作;而B站游戲發行的《灰燼戰線》,則在玩法上特別強調了“硬核軍事”的內涵,希望讓該二次元游戲在“軍武擬人”已經泛濫的當下形成差異化。
值得注意的是,越來越細分的題材類型固然能為二次元游戲帶來更多的營銷賣點,但它也會讓游戲玩家的組成結構變得越來越核心向,從而對游戲運營提出了更為精細化的要求。
在2020年,已經有很多二次元游戲開始圍繞玩家需求,展開了相應的“量身定制”式運營活動。其中最具代表性的,莫過于《公主連結Re:Dive》與橋本環奈展開的“簡中限定”活動了。從游戲內容“環奈”的角色植入,橋本環奈專為中國游戲玩家拍攝的海報和互動視頻,都極大調動了玩家們對這款二次元游戲的熱情。
總而言之,在游戲內容題材精細化的行業發展大趨勢下,如何圍繞玩家的需求展開更精準的運營活動,將會是眾多二次元游戲在接下來最重要的考驗。畢竟只有讓玩家在情感層面感到認同,才是讓“構建起良好玩家文化生態”、“實現二次元游戲產品長線化運營”的大前提。
二次元市場的“沖出去”和“走進來”
隨著二次元市場的不斷發展,二次元游戲已經成為了許多IP孵化、成長的重要路徑。
網易游戲出品的《陰陽師》,應該是游戲廠商自研二次元游戲IP最好的發展范例。自2016年9月正式上線以來,這款現象級二次元游戲除了在App Store暢銷榜一直有著特別良好的表現外,還相繼推出了《決戰!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》等衍生游戲,不斷推出包括動畫、電影、真人劇在內的作品,讓整個IP從最初的二次元來到了更廣泛的市場領域,呈現出欣欣向榮的發展態勢。
同樣,《崩壞3》《少女前線》《戰雙帕彌什》等二次元游戲產品,也正以游戲為始端,通過動畫、漫畫、衍生品、跨界合作等一系列開發方式,逐步打造起了相應的IP矩陣,進入到了更多年輕人的視野。
顯而易見,正在蓬勃發展的二次元游戲市場,可以成為IP強有力的成長引擎。
不過令人感到詫異的是,像《一人之下》《狐妖小紅娘》《妖怪名單》《凹凸世界》等優秀的國產原創動漫IP,以及《斗羅大陸》《雪鷹領主》這種在網絡動畫市場獲得了巨大成功,且大搞漫游聯動的網文IP,卻都沒有很好地吃到二次元游戲市場的發展紅利。
或許是這些IP急于尋找更好的變現方式,也或許是它們與游戲市場仍然需要進一步的磨合,這些游戲產品最終呈現出來的市場反饋,包括玩家評價和在App Store暢銷榜的實際表現,都不能稱得上是特別令人滿意——這是早在2017年就已經暴露出來的“老大難”問題。如何從游戲公司自研的二次元游戲產品中獲取的成功經驗,實現“口碑賺錢兩開花”,或許是接下來整個行業需要認真思考并著手解決的事。
如果說這些游戲公司自研產品和人氣IP,是希望通過二次元游戲市場“沖出去”的話,那么一些看起來并不是那么“二次元”的文創IP或產品,卻也在借助各種方式進入到了二次元的圈層。
2020年6月上線的《最強蝸!,其實并不算是一部傳統意義上的二次元游戲。不過將各類垂直文化圈層作為突破口的宣發策略,不僅讓其進入到了許多二次元愛好者的視野,甚至還催生出了一部廣告屬性極強、希望進一步強化游戲角色形象的同名動畫,在B站獲得了不少年輕人“良心恰飯動畫”的積極反饋。
另外在2020年8月舉辦的騰訊視頻動漫年度發布會上,“國民級”MOBA游戲《王者榮耀》還宣布了動畫化的消息。這是繼《槍神紀》《地下城與勇士》《穿越火線》等游戲后,騰訊游戲旗下又一款宣布動畫化的游戲IP。
實際上,那些在游戲市場已經發展多年的游戲IP,都通過動畫化、漫畫化、推出衍生游戲等方式,相繼進入了二次元市場。再加上許多原生于二次元的IP正著力于不斷破圈,“二次元”這一文化標簽的定義,勢必將隨著時間的推移出現較大的改變,與大眾作品之間的邊界將會越來越模糊,整個二次元游戲市場的未來發展應該會呈現出更有趣的變化。
《原神》現象
對于2020年的二次元游戲市場來說,由米哈游研發出品的《原神》應該是避不開的話題。
一方面,自2019年6月發布首條游戲PV以來,《原神》就在中國玩家中引發了巨大的爭議,有關于其是否過度“借鑒”了諸多游戲大作的討論,至今依然沒有停息。另一方面,陸續宣布登陸各大主機游戲平臺、獲得諸多權威游戲媒體和平臺的高評價、上線十天全球收入近9000萬美元的成績,卻又大大超出了整個業界的預期,成為了2020年最令人意想不到的二次元游戲產品。
應該如何看待《原神》所引發的一系列現象,顯然是2020年二次元游戲市場最值得讓人深思的問題。
其實從游戲行業的發展角度來看,《原神》所帶來的最積極的一面在于,它有力證明了將移動端游戲做出主機游戲品質,不僅能夠收回成本,更能帶來巨大的商業收益。這或許能夠帶動更多中國游戲廠商增加游戲產品的研發投入,從而提升國產游戲的品質,讓更多中國的普通玩家獲得更好的游戲體驗。
然而,《原神》所取得的成功卻并不是那么容易復制。
從游戲運營的角度來看,讓自家游戲產品陷入如此巨大的爭議中,本身就面臨著巨大的風險。若非米哈游已經在過去數年時間里積累起了大量的擁躉,以及《原神》的實際市場反饋確實可喜的話,相信這款游戲在目前所獲得評價和收益將會是另外一種局面。
而從游戲研發的角度再來審視,想要讓更多類似品質的游戲產品在市場上推出,除了資金、技術方面的問題外,更考驗的是各大游戲廠商規;、工業化的生產能力——如何實現數百人研發團隊的科學管理?如何實現游戲的多平臺發行?這都是《原神》獲得市場成功,以及經歷過特別“魔幻”的2020年后,中國二次元游戲市場,乃至整個游戲產業在接下來應該認真探索的方向。
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