《諸神國度》系創想世界研發的創作型3DARPG精品之作!以酷炫、流暢的動作打擊為基礎,獨特的怪物AI、針對性的技能組合、多元化的傭兵組合、時尚的角色時裝、緊湊的戰斗節奏以及富有深度的游戲養成策略。針對每一類玩家心里的游戲體驗設計,每種玩家都可在游戲中尋找到一條適合自己的養成線路和戰斗樂趣。
-攻擊敵人的城堡,掠奪他們的資源,同盟友一起占領王座,成為統御一方的國王。
-獲得國王技能,如:造兵速度加成,全服資源加速加成,行軍速度加成等眾多增益狀態。
-任免最忠實的同伴官職,提高他們的屬性;或對敵人施加最殘酷的稱號,降低他們的狀態。
戰士:惡魔鬼手,狂暴血刃,魔幻戰士重磅出擊
游俠:疾風箭雨,迷魂陷阱,靈力游俠千羽覺醒
刺客:修羅魅影,瞬息收割,羅剎使者破繭而出
法師:妖媚幻術,夢幻風暴,幽冥法師悠然降世
一轉完成,開啟超強助戰星使,探險路上不再孤單!
二轉完成,獲得PVP技能,競技PK更靈活!
三轉完成,開啟套裝打造,神裝再升級,戰力飆升不止一兩下!
四轉完成,開啟強力提戰系統-圣器系統,開啟炫酷圣器技能特效!
首先本來今年疫情以來,游戲行業屬于得益行業,從年初一直漲到了10月份,但是10月份就失了智地往下跌。往下跌的原因在于游戲行業因為第三季度的財報業績并不如意,買量成本上升,市場資金獲利了結等。
但我們往更深一層來想,今年游戲行業的表現并不差,數據顯示,今年游戲行業市場規模在2786.9億元,同比增加了20.7%,屬于為數不多能實現正增長且增長率在20%以上的行業,且未來行業增長的預期是有的。首先是5G賦能下的云游戲帶來的市場推動,其次是電競運營下的新思路,新生人口為該行業不斷注入血液。
2017年以前,游戲行業粗制濫造,很多投資都是以賭“爆款”為生,舊游戲換了個皮就變成了新游戲收割韭菜們,從18年“版本寒冬”開始,游戲版后銳減,這就使得游戲廠商對版號資源極為珍稀,對游戲進行精品化運營。目前游戲行業運營方向主要是圍繞輕度游戲玩家,“可重可輕”的游戲模式將會成為下一個游戲的流行趨勢,青少年與女性玩家將會成為下一個巨大的數據增長點,且他們普遍的忠誠度與消費能力更高。
目前游戲行業的格局仍然是以1+1+N為主,上市企業中,騰訊老大的地位不可撼動,與排名第二的網易游戲拉開了一個身位,而排名第二的網易游戲又與后面的游戲企業拉開了一個身位,但是這些差距都在逐年減少,給頭部公司敲響了警鐘。而很多未上市的企業也正摩拳擦掌,準備與行業大佬們掰掰手腕。
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