攻城三國志九游版目前來看,內城建設需要元寶買資源,戰斗掛機需要買加速,其他副本玩法、boss玩法也最好買次數。外面的攻城戰沒啥新意,沒啥子戰略,就是莽剛,這個都沒有聯盟集合一起進軍的,一個國家的隨便進去打,某些城攻下有武將和元寶獎勵,所以有可能你一次沒打過就給別人占便宜了。而且黃巾來的太頻繁了,一天好幾次。基本每個區也就每個國家一兩個人在正兒八經玩。之前玩過一個叫什么不記得了,和這個畫面一模一樣。總結就是不充啥錢也能玩,找個沒人的國家一個人慢慢肝,目前每天做任務啥的有小幾百元寶,日常消耗,抽武將肯定是不夠的。
《攻城三國志》是一款精心制作的萬人即時戰斗SLG三國手游。以真實的三國城池攻防戰的全新視角,帶你重回三國,和千萬玩家一起,在三國真實地圖上,攻城掠地,一統天下。
【高度還原】游戲一改傳統三國游戲的虛擬主城玩法模式,以三國歷史真實的地圖為藍本,全方位還原160余個城池,100余個三國武將,以及20多種攻城器械,10余種兵種都將依次登場。
【掛機高收益】在SLG玩法足夠豐富基礎上,針對三國泛用戶,加入掛機系統,玩家無論在線還是離線狀態,都能獲得高收益,從而降低挫敗感,讓散人也能在三國世界里征戰天下。
【恢弘戰場】在同一個三國世界大地圖上,全服玩家策略對抗,帶領知名武將,弓兵騎兵刀兵,進行野戰,城戰,國戰等多元戰爭,每個城池以攻占該城池戰力最高的主公為太守,攻占首都的主公則可稱帝。再現三國攻城掠地,一統天下的恢弘場面。
【名將云集】匯集三國史實數百武將,囊括大量謀臣英雄美人,戰神呂布,臥龍諸葛亮,常山趙子龍,武圣關羽,魏王曹操,以及貂蟬,大小喬...... 名將云集,爭霸三國。
1.游戲特色概述
《攻城三國志》是一款以三國為背景故事的戰爭手游。玩家創角完成國家選擇時,戰爭就已經悄然打響!
在《攻城三國志》的游戲世界里,國與國之間有著明確的分界線,整個國戰玩法也是圍繞著三國之間的微妙關系而展開的。隨著游戲的進展,每個玩家都會接觸到來自相同或者不同國家的勢力,是戰是和,每一個決策都將直接影響到游戲內最終的格局。
《攻城三國志》同時擁有著很高的包容性,游戲中的雖然需要國與國之間的沖突,但卻并不是只能你死我活。在游戲中幾乎每個玩家都能找到適合自己的位置:可以是三國的統治者,或是治世之能臣,或是三軍之統帥,或是一方割據勢力,或是富甲天下的商人……
2.游戲玩法創新
喜歡玩SLG的玩家都知道,核心的策略玩法固然有趣,但是前期的升級打怪和資源收集過程實在太過漫長且乏味。所以同樣是SLG的《攻城三國志》,對這點做了改進和創新。保留完整的后期國戰策略玩法的同時,摒棄了SLG游戲前期的枯燥期。掛機玩法的加入,玩家不管是離線還是在線,都將獲得經驗和戰利品的補償。使得玩家可以更早的接觸到游戲的核心玩法:世界國戰!
《攻城三國志》不管是從游戲品質還是游戲玩法的角度來看,都是一款S級的手游,更重要的是能從玩家角度去改進游戲。2020三國游戲玩家必備!
一個隊伍三個人,前期推薦純菜刀隊,因為智策隊的技能有釋放概率,在沒有滿三技能前,策略隊很不穩定,無論是pvp還是pve都是蠻吃虧的
武將加點時我們可以看到成長率,武力是攻擊,統帥是防御,有些人統帥成長高于武力,這就是我們所說的mt的底子,mt技能帶嘲諷、休整等,目前還不確定防御攻擊雙加,然后點嘲諷反擊是否好用。但說實話這也是后期的事,
目前沒看到閃避這個屬性,那么只看速度的出手影響的話,那就是單純的pvp屬性了,不能不加…也要看這個人的成長,速度成長太低的還是放棄吧。或者就是陪一個高速嘲諷t
暫時就想到這么多,菜刀隊輸出建議帶一個主動技能,一個被動好一些,被動比如全琮的奮發:被動加武力和速度。
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