更新:2022-04-24 17:50
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我的小家2021禮包碼是款模擬養(yǎng)成類的游戲,想在繁華都市擁有一套精心設(shè)計的夢想家居嗎?快來下載我的小家吧,在游戲中實現(xiàn)你的愿望吧。
1、簡潔美觀的游戲界面,海量精心設(shè)計的游戲關(guān)卡等你來玩,趣味三消玩法;
2、不斷解鎖更多玩法,多種炫酷的道具以及裝飾品任你使用,裝扮你的小屋;
3、超多房間等你設(shè)計,可以設(shè)計不同風格,還有超多趣味活動等你參與哦。
4、游戲非常好玩,老少皆宜哦,幫你在打發(fā)無聊時光的同時還能得到無限樂趣;
5、操作簡單輕松易上手,游戲劇情精彩,全部圍繞你而展開,給你超強的代入感;
1. 簡單的裝飾玩法也能夠帶給你更多歡樂,和角色一起為打扮自己的小屋而努力吧;
2. 消除的玩法還是挺經(jīng)典的,就是關(guān)卡難度在不斷的增加,無形增加了道具解鎖難度;
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房屋設(shè)計:自由度超高的房屋設(shè)計,多種風格隨心搭配!
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1. 每個玩家都會統(tǒng)一起跑線,從最初開始游戲,去挑選材料,構(gòu)思一下吧;
2. 任務(wù)也是有的,玩家們想要獲得個高級的家具,你可得挑戰(zhàn)下,真去統(tǒng)統(tǒng)拿走;
3. 萌系的畫風,色彩的熏染也是也很不錯的,為玩家們營造一個更好的氛圍。
4. 使得玩家即可以感受消消樂的休閑樂趣又可以滿足當裝修設(shè)計師的快感;
玩游戲,自然是為了“樂趣”,但很多人硬生生的把游戲玩成了“上班”。
這種事是非常常見的。
譬如游戲有每日任務(wù),那你便要每天完成每日任務(wù)。
譬如游戲有成就獎勵,那你便要每天保持累計,以便得到成就獎勵。
譬如游戲有稀有道具,那你便要努力“肝”,以期能得到稀有道具。
原本快快樂樂的玩,最終卻變成了日復一日的“上班”,變成了枯燥無味的“重復工作”。
那這游戲還有什么樂趣呢?
攻克頂級副本的那短暫快樂?
抽卡抽到好道具的短暫興奮?
終于辛苦弄到稀有物品的短暫激動?
但它又能持續(xù)多久呢?
正如標題所講,玩養(yǎng)成類游戲的時候,沒玩懂的時候是最有趣的,玩懂之后反而會漸漸變得無聊。
原因是很簡單的。
養(yǎng)成類游戲的趣味性體現(xiàn)在哪里?
1.游戲的特點、設(shè)定之類,這些游戲固有的特色。
2.玩家不了解游戲時候的“陌生”,一步一步探索的“驚喜”。
前者是游戲趣味性的體現(xiàn),而后者也是不可忽視的、非常重要的一環(huán)。
游戲是人制作的,游戲里面有“規(guī)矩”、有“機制”,這是必然的。
你玩一個新游戲,你不了解這個游戲,那么你玩的時候,就是在探索一個“新世界”。
因為你不了解這個游戲的機制、規(guī)則,所以這個游戲?qū)δ銇碚f,是一個“未知的世界”。
未知代表著大量的可能性,代表著大量的驚喜。
每次探索到一些“新東西”,都會引起驚訝、驚喜,進而產(chǎn)生樂趣。
不管是發(fā)現(xiàn)了“新技能”的用法,還是獲得“看起來很稀有”的新道具。
一切都很有趣。
哪怕是犯了些錯、浪費了些道具,那也是一個“應(yīng)該經(jīng)歷”的過程。
一個未知的游戲,它的可玩性是很高的,因為你對其一無所知,你所有的探索和嘗試,都是一種“可玩性”。
非常的自由。
當你漸漸了解了游戲的“機制”,這種可玩性就會降低--因為你會遵循機制。
遵循機制,是一種“節(jié)約資源、獲得大量收益”的方式。
機制可以限制體力,讓你的行動次數(shù)變得有限。
機制可以設(shè)定首通獎勵,首次通關(guān)副本給更高的獎勵。
當這兩者合在一起,它就指出了一條道路--以最少的體力,盡可能獲取最高的獎勵…
人都是“貪婪”的,人的貪婪之處在于“以最小的消耗,獲取最高的收益”。
很多人會用較少的體力量,盡可能的去拿到最多的首通獎勵。
為此,他們作為新手,會查攻略、查機制…
原本可以自由探索的“新手”,在這種“獎勵”的誘惑下,迅速的成熟。
以短暫的時間,掌握游戲的大量機制,然后以較低的級別、較少的體力,得到最多的首通、最多的獎勵…
新手在這種環(huán)境下,迅速的成為老手。
他們不是自己探索游戲機制,而是直接看攻略、直接看結(jié)論。
這樣一來,游戲的趣味性和自由度大大降低!
在這之后,他們玩游戲的目的也會變化。
從“探索游戲”變成“直接攻克副本、獲得更好道具”。
以最少的消耗,獲取最多的首通獎勵…
由于游戲難度是迅速提升的,所以大量首通只會導致一個結(jié)果--新副本難度極高,低級號過不去。
那怎么辦?
升級、刷道具、刷裝備!
刷完呢?
首通!
首通完呢?
升級、刷道具、刷裝備!
循環(huán)下去!
一個“可玩度較高”的游戲,經(jīng)過這么簡單的流程,直接成為重復枯燥的“工作”。
也許在一段時間內(nèi),玩家不會覺得無聊。
但這段時間,又能持續(xù)多久呢?
當游戲變得極其單調(diào),每天玩起來就像是“上班”…它還有多少意思呢?
即便得到了最好的裝備,將來也會出現(xiàn)更好的。
即便通關(guān)了最高的副本,將來也會出現(xiàn)更高的。
什么時候才是頭呢?
這樣下去,永遠只是“重復工作”--重復刷稀有度、重復攻克高級副本。
它還有樂趣嗎?
我認為是沒有的。
我曾經(jīng)是某款FPS射擊游戲的玩家,也是某款橫向街機游戲的玩家。
我在這兩款游戲相關(guān)的論壇里,見到過很多人懷念以前的版本。
我也很懷念以前,聽到以前的副本音樂時,總是想起了以前玩游戲的時候。
但仔細思索之下,我覺得以前有趣,是因為那時候?qū)τ螒蛄私鈽O少。
笨拙的控制角色,笨拙的擊殺小怪,攻擊別人。
然后笨拙的選擇裝備…
我在游戲中的快樂,源自于“對游戲的無知”。
現(xiàn)在聽到以前的舊音樂,仍然能想起以往的事。
但我現(xiàn)在玩了那兩個游戲--最新版本的游戲。
我上去之后,發(fā)現(xiàn)它幾乎是沒有樂趣的。
要么掛機弄獎勵,要么重復的刷副本刷副本。
與以前的印象,完全不同。
簡直是兩個游戲!
于是我就明白了--玩不懂的時候,是最有趣的時候。
一旦玩懂了,就會變得“功利”,任何舉止都會帶著“目的”。
以最小的消耗、賺取最多的獎勵…所謂的“最優(yōu)解”。
但那就沒意思了。
我認為,如果玩游戲,不看攻略、不多思考,半知半解的探索下去,是最為有趣的。
哪怕在探索的路上,碰了幾個釘子,浪費一些“稀有道具”,那也沒什么。
畢竟,這是新手必然會經(jīng)歷的,也是應(yīng)該經(jīng)歷的。
經(jīng)歷了曲折,才會有“喜悅”。
如果直接變成老手--那大抵除了“重復工作”外,也沒什么事能做了。
問題來了,為什么很多人深深的感覺“沒意思了”,但還是沉迷其中?
這是游戲機制、游戲策劃精心設(shè)計的套路。
但講述這些套路,又要寫一整篇的文章。
因此,今天就說到這里。
總之,養(yǎng)成類的游戲,不懂,才最為有趣。
當你成為專業(yè)大神了,那大抵剩下的只是“走流程”、“走流程”、“最優(yōu)解”了。
有意思嗎?
我認為是沒多大意思的--如果有,那也只是符合少數(shù)人。
以上內(nèi)容,僅指“養(yǎng)成類游戲”。
末尾,附上吃飯時的新想法:
人生不就是一場真實版游戲么?
小時候,是新手期,自由自在、無憂無慮,什么都好、怎樣都好。
大了,是老手期,行為舉止都帶著目的,升級、刷稀有道具、攻克高難度副本…
然后循環(huán)、循環(huán)、再循環(huán)!
直到再也“肝不動”為止。
我說怎么感覺游戲像工作一樣…
我說怎么大家都感覺游戲像工作一樣…
這不是“憑空而生”的感覺。
有這種感覺,是因為游戲與現(xiàn)實太像了!
而“養(yǎng)成游戲”就是源自生活的一種衍生。
這段話有些毒雞湯的傾向,但我要聲明,以免產(chǎn)生誤導:
人生只是像養(yǎng)成類游戲,但不是養(yǎng)成類游戲,區(qū)別是非常大的!
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