游戲是經典的卡牌對決游戲,以經典的回合制卡牌為玩法,上線送你60連抽,而且游戲之中有著很多經典的角色人物,每一個人物都是有著不同的屬性的,可以自由搭配你喜歡的角色爽快戰斗哦。
1、多種多樣的技能,自由的組合搭配,御靈作戰,享受最刺激暢爽的戰斗過程。
2、根據知名魔幻小說題材改編,遵循原著,每個角色都刻畫的非常到位。
3、更有多種多樣的妖怪,包括了青行燈、姑獲鳥、茨木童子、酒吞童子眾多耳熟能詳的妖怪等你收集。
總共9個御靈師技能分別是回血、護盾、狂暴、凈化、蓄能、打斷、虛弱、重傷、反擊。要通過御靈試煉一 一解鎖。
回血:直接回復15%血量,并在五秒內持續回復1%,共計恢復20%血量。
CD:30s
評價:由于是按百分比回血,配合回血坦克會比較實用,在某些成長試煉、御靈試煉和行者戰場會用得到。但是在擂臺現在速攻擂臺才是王道,所以這個技能在高端擂臺基本沒人帶。在之前的版本游戲的妖靈都是五行類的,屬于游戲的第一階段排名屬于A級技能,現在只能排在B級。
護盾:創造一個抵擋最高血量17. 5%的護盾,護盾持續5秒
CD:30s
評價:這個技能的設定可能是有點問題。我們簡單的算一下17.5%的護盾不如15%直接+后續5%的回血。應該說前期技能抵擋集中的爆發技能,后邊幾乎很難上場,評級D級技能。
狂暴:8s內增加20%攻速,20%雙攻攻擊力
CD:20s
評價:配平A流紅玉、老鼠上限很高配技能高爆發也非常不錯,就算是單純用來加攻擊效果也是可以的,CD比較短,可以使用多輪,評級S級技能。
凈化:凈化所有負面buff,包括眩暈、禁錮以及撒釘子、冰牢水牢、減防等等
CD:30s
評價:這個技能更多的是用在打水訓練師,45級左右的御靈師打8不帶凈化容易翻車。在擂臺對防守一些技能比較特殊的妖靈效果不錯。很早以前這個技能不能正確清除debuff,現在這個bug被修復了。總體來說可圈可點,評級A級技能。
蓄能:5s內回氣速率雙倍,慢速回氣的妖靈將共計回復2. 5氣
CD:20s
評價:這個是擂臺用的最多的技能了。很多御靈師打擂從來沒帶過其他的技能,為了自己的操作流暢減少站場發呆的情況,一個回氣可以緩解這個尷尬的情況,畢竟現在慢回氣高耗氣妖靈太多了,五星神靈基本都是高輸出高耗氣低速率回氣,這個回氣可以說神技。
打斷:這個技能比較特殊,完全看個人意識和操作。在對方技能讀條的時候成功打斷,將沉默敵方五秒。在你的妖靈處于上場動畫、技能前后搖以及施法狀態下不能釋放。
CD:20s
評價:白虎/白鼠雙魚偷擂用的比較多,或者配合山毛 毛來用,回氣交給山毛 毛打斷去爭取更多的輸出空間。這個打斷很多時候需要預判按,所以我們要多多打擂,并且總結每個妖靈釋放技能的前搖讀條時間和規律。在速攻打斷 必備的技能。切人承傷不如直接打斷沉默。在會用的人手里這個技能是神技,不會用或者手殘完全就是個廢技能。想要學會熟練使用這個打斷可以用八戒在練習。對于平A妖靈來說這個技能作用不大,比如打金鼻白毛鼠幾乎打斷不了?傮w來說評價S級技能
虛弱:8s內減少敵方傷害40%,減速敵方攻速40%!
1. 還有精彩的游戲畫面讓玩家體驗,讓你感受到游戲的精良制作,尋仙臺、輪回司等秘境你探索,四不像、陰陽鏡等你發現。
2. 極為細膩的畫風,傳承盛唐下的中華文明與神秘,超流暢的動作戰斗,被擊閃身,攻擊一閃等多種操作等你體驗。
3. 你將接受賢者姜子牙指引,組建屬于你的封神小隊,踏上眾神之路,你可以解放雙手,輕輕松松讓游戲自動進行。
4. 游戲采用了極為細膩的二次元美術風格,看畫面就已經是一種享受,收錄了中國傳說中的各種妖怪,
5. 在游戲中玩家可以降服這些妖怪,并且使用他們強大的力量去戰斗。
1、極為細膩的畫風,傳承盛唐下的中華文明與神秘;
2、超流暢的動作戰斗,被擊閃身,攻擊一閃等多種操作等你體驗;
3、妖怪根據實力分為SSR、SR、R、N四個級別,強大的SSR妖怪可以為你提供大量戰斗力。
作為手游圈里的大明星,抽卡養成游戲從誕生起就一直是手游廠商眼中的香餑餑。憑借著低成本高回報的特性,使得這類游戲快速發展。比如《FGO》《xxx百萬亞瑟王》《碧藍航線》,這些都憑借著自身特性外加抽卡的特性,使得在開服早期撈了一大筆收入。
然而隨著時代發展,這類游戲也逐漸走向瓶頸。不知道大家有沒有發現,包括自己在內,是不是在抽卡這個點上的欲望越來越低。舉個最簡單的例子,以前玩游戲的時候只要一更新池子說啥都要抽到手。但現在除非是真的喜歡,否則根本不會氪金。
之所以會出現這種情況,很大程度來源于手游同質化問題。市面上游戲雖多,但大多換湯不換藥。氪金屬于沖動性消費,需要把玩家情緒拉起來才能做到,過去手游剛起步的時候大家都沒見過,新鮮感上來自然會氪金。但幾年過去了,玩家早煩了。韭菜割的太頻繁還會死掉呢,更何況人呢。
既然現在玩家氪金欲望降低,為啥氪金總量還是那么高呢?答案也很簡單,那就是市面上出現了高質量手游,這些游戲表面上看是抽卡游戲,實際上已經脫離了抽卡的內核開始走品質路線。
比較典型的就是《崩壞3》,這游戲雖說在運營方面有問題,但好在品質上乘,抽到那幾個萬金油女武神就能從頭用到尾。雖說策劃在新版本出來的時候會砍她們一刀,但歸根結底只是傷害數值而已,本質上還是要手操,只要不去打個別圖,硬磨還是能磨過去的,總比那些不氪金就完全推不過去圖的游戲強。
又或者《明日方舟》,這游戲也是個典型,表面上是個抽卡游戲,實際上玩的是干員配合。先不說法老王隔三差五送合成玉遲早能畢業,就網上都一大堆4星干員通關作業,抄總能抄過去吧,所以騾德島也比其他游戲強出不少。
再或者《三國志幻想大陸》,它也是個抽卡游戲,玩的也是陣容配合,但這人家共享練度和裝備,比那些需要挨個練角色的游戲強不少,而且元寶能白嫖,不氪金也能混一套畢業陣容。
總的來說,玩家并不是不想花錢,而是不想花無意義的錢。畢竟玩家花錢是為了提高游戲體驗,而不是達到入門標準。所以過去那種認為玩家是傻子,刺激一下就能氪648的時代已經過去了,未來氪金主動權將被玩家所掌握。
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