我飆車賊6,彪悍的車型在賽道上飛馳,前面有眾多的個對手,小心不要碰到對手,除非加滿你的裝備,你飆起來也能很溜!
這是一款可以讓所有玩家腎上腺素得到飆升的賽車竟技類游戲,
但是你將在蜿蜒崎嶇的賽道上展現你超高的駕駛水平,不斷的收集左右兩旁的道具超越你的對手,
獲得更高的分數來爭奪排行榜上的席位,所需要的技巧也是不一樣的,需要玩家耐心的去研究提升自己的技術。
1、快速的加入到這場對抗之中,去彰顯你的賽車駕駛水平,賢淑的操作沖刺到頂點;
2、有著眾多的車輛等待著你去解鎖,所有的玩家都可以自由的去改裝車輛的配飾;
3、嫻熟操作去征服更多的對手,千萬不要橫沖直撞,那樣很容易拖慢你的速度;
1、讓人能夠感受到興奮和上癮的指間漂移感受,一只手指就能愉快的駕駛;
2、迷你的汽車模型和各種炫酷的款式,不同風格的賽車任你來收藏和體驗;
3、非常容易就能駕駛操控,只需要在精準的時機中靈活的點擊即可漂移轉彎。
根據巨量引擎的數據,休閑游戲玩家體量非常大,日活接近2億,如果我們將這個市場全部用廣告變現來進行商業化,按照目前巨量引擎的變現效率,整個休閑游戲的市場規模就是300-500億。
過去幾年休閑游戲市場少有爆款產品,商業化上的不足在過去幾年阻礙了中國休閑游戲行業的進一步發展。得益于巨量引擎的過往經驗,Ohayoo一入局就用廣告變現這種新的商業模式,重新激發了整個休閑游戲市場;除了接近80%的商業化率,我們還驚喜地發現,以廣告變現為主的游戲,真正將游戲的趣味性和商業化完美地統一在一起。因為玩家群體的活躍時長和收入是嚴格正相關的,所以大家再也不用為了逼氪而設計復雜的商業化系統了,只要把游戲做得有更多人玩,每個人玩更久就夠了。
游戲陀螺:超休閑游戲和休閑游戲怎么區分,你們是如何界定的?
我們將這一類游戲重新做了一下定義——移動原生休閑游戲。
移動原生休閑游戲是和過去移動游戲行業比較熱門的端轉手/頁轉手相對應的,完全為移動端研發的游戲,具備「豎屏設計、碎片時間、掛機元素」的特點:
豎屏設計顧名思義手機本身就是豎屏的,豎屏設計的游戲無論在使用場景還是玩法聚焦方面都會優于橫屏設計,其實在海外,由于端游和手游分得比較開,更多移動游戲都采用了豎屏設計。
碎片時間要求單局時間短,開啟和結束都無壓力,是移動游戲的標配,《消滅病毒》也曾引入了抬手息屏的功能,更是將碎片化的體驗做到了極致。
而掛機元素更是一種典型的為移動而生的資源獲取方式,徹底解放了玩家的游戲時間,讓大家不需要一直在沉浸在游戲里,也可以積累足夠的游戲資源。
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