《影之刃3》是“影之刃系列”的正統手游續作。游戲采用高速連招動作系統,玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰斗,并破解武林最黑暗的迷局。
1、給大家呈現了一個完美的江湖,操作性與策略性令戰局瞬息萬變。
2、暗黑水墨風格的武俠游戲,你永遠不知道你的對手什么時候會反殺。
3、華麗炫酷的技能瞬間釋放,擁有殘暴的對戰感覺和多人競技玩法。
4、最大程度的還原了江湖上的廝殺,會遇到一同想要解決事情的伙伴。
5、橫版格斗RPG給你最刺激的游戲體驗,不到最后一刻不要停止戰斗。
6、超強的戰斗打擊感給你無限的刺激感受,不同的英雄屬性技能不同。
裝備強化、改造所需的溶液和黑石,最大的來源便是回收副本產出的各種裝備,除此之外入局者還可以挑戰晝夜空間中定時刷新的“鍛造空間”,一次性獲得大量的強化材料。若是急需,也可以直接從妙手小張的雜貨商店中直接購買,價格自然是公道實惠,但各位入局者也要量力而為哦!
心法進階除去常規的“記憶氣息”、“記憶粉塵”、“記憶結晶”、“記憶寶珠”外,還需要各類特殊的進階材料。根據心法的類型不同,所需要的進階材料也不同,甚至是極其稀有的材料。這些材料主要在晝夜空間中定時刷新的“技法空間”中產出,亦或是在妙手小張的雜貨商店中直接購買。而那些極其稀有的進階材料,則散落在江湖中不為人知的隱秘之處,還需各位入局者自行探索。
動作普通攻擊和技能的銜接有點僵硬,而且我覺得角色的動作沒什么手感,沒有拳拳到肉的那種厚重感。感覺在刮痧。打擊沒什么反饋,打到敵人之后我只能憑借視覺知道“我打到了”。沒有特別立體的感覺。總體來說還不錯,過場動畫有心了,超有感覺的。希望制作組能再調教一下動作操控方面的問題。畢竟是基本游戲玩法。總之我還是很期待的。畢竟橫版2d手機上做的好的不多,加油fight!
我們于12月18日開啟劍嘯江湖終極刪檔計費測試,以下是本次測試的詳細信息:
1,本次“劍嘯江湖”測試持續14天,為2020年12月18日上午10:00~2020年12月31日23點59分。
2,本次測試為刪檔付費測試。所有付費金額會在公測期間全部以元寶形式雙倍返還。無論你購買了什么樣的特殊禮包,月卡,我們最終只會以充值金額為準。(舉例:充值30塊無論買的是時裝,月卡,元寶,還是禮包,公測的時候都是會返還600元寶)。該返還會返還到玩家們用相同渠道相同手機號所創建的第一個角色中,根據我們最新確認的政策,本次內測使用安卓平臺充值后,不能在公測時返還至蘋果平臺(否則相當于變相充值了蘋果平臺,未來會因此觸犯蘋果政策)。該返還不會刷新公測時的首次雙倍充值以及解鎖首充禮包,請大家根據實際情況決定是否在測試期間進行充值付費~
3,本次測試不限制人數,所有TapTap安卓玩家均可在測試期間注冊賬號并參加本次測試。我們會吸收盡可能高的用戶數量,對服務器架構和性能進行一次盡可能真實的嚴格考驗,期待大家踴躍參與!
4,本測中將包含公測中的大部分內容:開放后期roguelike地圖無盡劫境的前30層并支持多人聯機,但無盡劫境涉及的劇情將不會出現;開放魂,沐小葵,弦者的全部精研技能;開放活動副本“正道隕落”與“魔,罪,狂”并全部支持多人聯機;大量套裝,心法,技能和刻印的數值平衡;以及搶先體驗公測即將放出的角色——左殤!(左殤角色不會以完全形態出現,不開放技能精研,到后期強度會缺失,僅供搶先體驗試用)
本次測試結束后,時間就進入2021年了。在兩年前的2019年1月4日,我們正式曝光了《影之刃3》的首個概念視頻,在此后的兩年中,我們接受到了不計其數的玩家的鼓勵和建議,也在始終以極高的標準來要求自己。在動作游戲領域,大部分玩家(包括我)接受的是日本人的灌輸,而在橫版動作游戲領域,韓國人則定義了大部分人的審美品味——我們希望以更加傳統的中國武俠風格來定義橫版動作游戲,從美術,故事,音樂,武打動作,都力圖體現出中國當代游戲開發者對傳統的理解,但也不排斥流行文化中的炫酷元素。希望我們兩年的悉心打磨可以給大家帶來耳目一新,而又充滿中華傳統之美的體驗!
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