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幻書啟世錄ios安卓互通版1.0.5互通版

幻書啟世錄ios安卓互通版

更新:2020-12-18 09:48

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  • 分類:角色冒險
  • 大小:1.97G
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.5互通版
  • 時間:2020-12-18 09:48
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

幻書啟世錄ios安卓互通版游戲將耳熟能詳的中外名著以擬人化的形象呈現于你的面前,通過精致生動的3D建模將西方的華麗與東方的神秘一一鋪展,帶給玩家沉浸式的體驗感。

幻書啟世錄ios安卓互通版

幻書啟世錄值得培養(yǎng)的角色

一、攸寧

在游戲中攸寧是輔助角色的天花板,擁有極強的群體治療能力,可以為所有陣容提供絕佳的生存能力,因此十分的好用、百搭。所以大家如果能擁有這個角色一定要好好培養(yǎng)哦。

二、嬰寧

在游戲中嬰寧是群體輸出的天花板,擁有秒掉敵人全場的能力,因此可以選擇一些可以保證其存活的角色來與嬰寧進行搭配,這樣就可以發(fā)揮出她的強勢輸出了。

三、德古拉

在游戲中德古拉是單體輸出的天花板,擁有先手秒人的強大輸出,因此后期PVP中玩家會選擇加速度,來保證德古拉可以率先秒掉敵人輸出,從而穩(wěn)操勝券。

幻書啟世錄克總是誰

在幻書啟世錄中,被老玩家本叫做克總的角色其實是拉萊耶,因為拉萊耶的原典是《拉萊耶文本》,由作家洛夫?克拉夫特所著,早期在國內洛夫?克拉夫特的外號就是克總,并且克蘇魯是他的代表作,所以洛夫?克拉夫特就被人代稱為克總了。

然后正因為拉萊耶出自克蘇魯原典《拉萊耶文本》,也就理所當然的被老玩家們親切的稱之為克總了,畢竟這是幻書啟世錄中唯一的克蘇魯題材角色。

簡單一點來說,拉萊耶的外號不是來自于角色名,而是來自于克蘇魯這個題材。

最后值得一提的是,拉萊耶克總在幻書啟世錄中,她的定位是一個控場輔助,因為她在強度上也是頗高的,同時又擁有著十分高的攻擊速度,因此在團隊中的作用非常重大,玩家可以通過拉萊耶聚怪來達到讓其他輸出角色安心打的重要作用。除此之外,拉萊耶的被動能力為戰(zhàn)場提供了巨大的幫助,這一個被動技能的優(yōu)點,會隨著玩家的培養(yǎng)越發(fā)明顯,所以整體來說,拉萊耶是玩家們非常值得培養(yǎng)的幻書之一。

SSR角色排行分析

第一名:嬰寧(狐貍)

版本之女,最強群攻核彈幻書,大招傷害倍率高達700%,尾巴一掃游戲結束。

第二名:弗蘭肯斯坦(肯娘)

攻擊自帶彈射,基本每個回合覆蓋全場。怪多的本,還能多次出手,傷害直接拉滿,永遠滴神。

第三名:伊芙

大招傷害高并且可聚怪,召喚出來的羊群還能騙BOSS大招,是召喚隊的核心成員,主打一個多功能。

第四名:攸寧(詩經)

毫無爭議的最強奶媽,重點是可以給角色提高回能效率,帶上她隊伍基本不會出現暴斃角色的情況,還能加速隊伍的技能組循環(huán)。

第五名:德古拉

PVP永遠的神,單體秒人能力無解,還能無限吸血續(xù)航。中后期德古拉練度起來,打PVP速切效果也很好。

目前最強的五名SSR角色,群攻角色就占據了三個名額,畢竟主C的培養(yǎng)價值最高。

幻書啟世錄ios安卓互通版游戲特色

1、游戲內支持與單獨的角色進行互動,還有更多互動的小對話;

2、以不同的書籍進行擬人來作為游戲的特色,你還可以感受到眾多不同主題下的世界;

3、游戲內還有更多知名的CV配音,給你帶來更多的沉浸感。

游戲行業(yè)新聞

我們知道,大家都喜歡看「新品上線空降榜一」這類的報道。但熱鬧歸熱鬧,大家心里其實也都門清:大多均是曇花一現,長則一周短則三天,然后很快就被扔出前20 —— 因為買量買不動了。只有那些真正產品本身足夠硬的,才可能在榜單上安家,住它個三年五載的。

關于如何維持產品生命周期的方法論,業(yè)內的討論一直沒停過,IP 化、內容二創(chuàng)、做UGC、做MOD、做產品生態(tài),做公會、做GS(俗稱托)、做社交、做線下真實玩家的運維......

幾年前,游戲陪練也曾作為以上方法論的其中一個嘗試, 但由于部分產品存在業(yè)務邊界不清晰的問題,使得公眾輿論曾經對其持有比較負面的觀感。因此,雖然是擁有精準游戲用戶的流量池,但游戲廠商也會出于產品風險考量,對游戲陪練平臺的合作相對謹慎。

不過近年茶館發(fā)現,「游戲陪練」這個行業(yè)并沒有就此沉寂。反而在經過數年時間的洗牌后,絕大多數低質量、打擦邊球的產品已經被陸續(xù)淘汰。篩選出的頭部企業(yè)也正在推動行業(yè)更規(guī)范、更陽光的發(fā)展。

頭號玩家

現在市面上,能叫得出名字的「游戲陪練」APP 其實并不多,比心、獵游、小鹿、玩伴算是發(fā)展得比較好的。

其中比心又是他們之中的絕對頭部產品。

根據下圖,我們可以看到在近兩年的時間里,比心穩(wěn)定在 App store 應用暢銷榜前30名的位置,而其他競品與其的差距可以說是肉眼可見的大。

并且茶館還注意到,在「生活」暢銷榜這個垂直分類里,比心從2019年1月至今,幾乎一直在霸榜,長期第一,偶爾第二,足以看到比心在「游戲陪練」這條垂直賽道中的恐怖統治力。

所以要想研究「游戲陪練」這個產業(yè)如何,我們先要了解比心陪練這位賽道里的「頭號玩家」。

比心在2014、2015年入局,早期是給線下連鎖網咖提供預約占座服務的app,類似貓眼、淘票票提供的買電影票、選座位的功能。游戲陪練原本只是其中的一項增值服務。移動互聯網持續(xù)爆發(fā),王者榮耀、和平精英這些爆款電競手游出現,手游市場的收入也在同一時期開始超越端游,玩家的游戲體驗場景也開始從線下往線上轉移。比心也是在這一時期,開始切入電競游戲陪練的垂直賽道。

模式很好理解,通過搭建一個撮合交易平臺,讓玩家都能隨時隨地找到高水平的隊友,讓具備高水平游戲技能的陪練大神可以通過技能分享賺到錢。

根據媒體的公開報道,早在2018年2月,比心的月流水就超過了2個億。數據好,模式新,再加上當時國內電競行業(yè)開始爆發(fā),各方資本都在找機會入場。所以在2018年,比心陪練便完成了由IDG資本領投的數千萬美元的A輪融資。

2019年,是比心真正意義上甩開競爭對手,實現突圍的一年。

根據比心2019年發(fā)布的《游戲陪練白皮書》數據顯示:總共有2770萬名游戲玩家使用比心陪練,陪練的大神有近300萬名,其中已有129萬人通過游戲技能分享賺到了錢,全職平均月收入7857元,兼職平均月收入2929元。

這時的比心團隊已經達到了1000人的規(guī)模,其中1/3是技術算法研究人員,1/3是風控審核人員。基本成為整個賽道最頭部的平臺,且仍然保持著高速成長。

2020年,比心陪練對外發(fā)布了《六周年數據報告》。目前比心陪練中的大神數量已經連續(xù)兩個季度實現新增100萬人,到達500萬量級,注冊玩家用戶4000萬。而到了今年年底,大神數量漲到了600萬,玩家用戶突破5000萬。

而在這些直白的數字背后,游戲陪練平臺的發(fā)展路徑和現狀已經和大多數人記憶里的刻板印象截然不同。

賽道模式

我相信很多人在看完以上數據之后,是會有點疑惑的。不就是個陪打游戲業(yè)務嗎?怎么能發(fā)展這么快?經過茶館的分析,原因有四。

1.深度融入電競產業(yè)。「游戲陪練」這一行當很大程度上依附于電競行業(yè)的發(fā)展程度,這其中與電競產業(yè)鏈上游的核心電競俱樂部的合作非常關鍵。

目前 iG、eStarPro、VG,乃至S9全球總冠軍的FPX等電競俱樂部都已經入駐比心陪練平臺。項目覆蓋英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等眾多熱門產品以及相關賽事。人氣選手為平臺帶來了巨大流量的同時,還有更多俱樂部退役選手獲得了「再就業(yè)」的機會,而平臺也會反向給俱樂部輸送潛力新人。

這里就要提到比心與電競深度綁定的關鍵:青訓。

了解體育電競行業(yè)的朋友應該知道,很多項目中選手的黃金年齡基本都鎖定在十幾歲到二十幾歲之間。所以除了俱樂部之間的直接買賣,青訓就是最大的人才來源。然而事實上,由于電競行業(yè)還是個新興行業(yè),體系并不成熟。絕大部分中小型俱樂部的招人方法,還停留在逛各大直播平臺的高分選手直播間,遇見合適的就單獨私聊,或者時不時發(fā)條微博。

這讓比心陪練聯合電競俱樂部共建的電競青訓體系就有了很大市場機會。

僅在2020年,比心陪練與FPX、eStarPro、WE、IG等多家頂尖俱樂部共同舉辦了近50場線上青訓選拔活動,總報名人數近30萬人,并有超過100人進入各俱樂部線下試訓。其中,已有10人成功入選職業(yè)俱樂部青訓隊。茶館之前報道過今年的英雄聯盟官方青訓營, 拿到綜合評分第一的 J16打野新人楊文浩,就是比心青訓體系選拔出來的,直接拿到了來自 JDG 40萬的報價。

圖注:比心陪練合作的電競俱樂部

2.依托資源,搭建不同場景來吸引用戶、留住用戶。陪練平臺能提供的服務不僅僅是「陪練」,還有頂尖選手、偶像與粉絲用戶的互動機會。

比如全明星水友賽。IG的TheShy、Rookle,eStarPro的諾言,FPX的Tian等頂尖選手都參加過,報名人數基本都是幾萬人起步。

比如行業(yè)首創(chuàng)的電競明星盲盒。根據投票結果,為人氣選手做實體的盲盒回饋粉絲。

再比如更直接的,讓明星來線下掃樓。

3.游戲品類不僅限于傳統電競項目。除開最大頭的電競之外,茶館發(fā)現,現在的陪練行業(yè)早就把業(yè)務覆蓋到了更多游戲上面,現在市面上熱門的游戲幾乎都有單獨開專區(qū)。

列出來你們可能都不信。

圖注:2020年比心陪練《六周年數據報告》

如果你還以為switch專區(qū)和steam專區(qū)是什么水區(qū),那就大錯特錯了。里面的大神專業(yè)程度,超出你的想象。

其他還有諸如《逃離塔科夫》《光遇》《原神》《我的世界》等非競技類型的游戲,都是平臺上的熱門項目。品類的拓展,讓陪練這個行業(yè)有了太多的可能性。通過社交鏈路以及平臺整合,它可以輻射到更廣闊的游戲市場中去。

事實上,比心陪練早已著手布局。

4.如何為游戲廠商服務?

文章開頭茶館就提到過,維持產品生命周期是廠商們都很頭疼的問題。而陪練卻可以輕松豐富游戲跟玩家的接觸場景,通過開通品類、電競賽事、娛樂賽事、推廣活動這些不同花樣的玩法,進行反復刺激、激活。陪練似乎已經成了爆款游戲的標配。

2020年,比心跟《神雕俠侶2》《新神魔大陸》《CS:GO》《DOTA2》《第5人格》《魔獸世界》《守望先鋒》《風云島行動》《逃離克塔夫》等游戲都組成了CP。除了做電競賽事的基礎盤,還可以有配音賽這種更娛樂,適用范圍更大的玩法。此前比心就和網易《第五人格》合作,做了動態(tài)漫畫《第五幼兒園》的配音比賽,玩家還有機會成為D5小隊的預備聲優(yōu)。

手握用戶流量,做運營推廣活動也是水到渠成。

如今國內游戲市場的產品競爭有多激烈,想必已不用多提。上線靠買量營銷,運維靠不斷迭代。但由于內容制造速度很難趕上玩家消耗的速度,所以大多數產品還是要仰仗玩家的社交粘性以及內容的自循環(huán)。

游戲陪練,相當于把這個社交做深做沉。精準的獲客和品牌推廣渠道,讓用戶屬性與陪練大神完成屬性匹配。再通過長時間的游玩,聽上去冷冰冰的「陪練」很可能會轉化成有血有肉的「伙伴」,幫助用戶與陪練大神構建起基于游戲的興趣社交圈。這對于提升用戶粘性,延長產品生命周期所帶來是無疑的利好。

應用信息

  • 版本號:0

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