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路人搏基是一款模擬經(jīng)營(yíng)+純物理計(jì)算的格斗游戲,擁有非常沙雕的招式技能,還有超多能力各異的人物角色。適合閑暇之余找個(gè)面條人對(duì)手互相傷害,發(fā)生各種鬼畜搞笑的事情,搏擊對(duì)打才會(huì)帶來(lái)雙倍的快樂(lè)!
-培養(yǎng)偏愛(ài)的選手。
-招募真正的格斗高手。
-安排不同的賽事。
-比賽規(guī)則就是沒(méi)有規(guī)則,只要招式騷,才叫功夫高。
-3v3戰(zhàn)隊(duì)對(duì)決,合理安排出戰(zhàn)順序,田忌賽馬聽(tīng)說(shuō)過(guò)沒(méi)?
-天梯排位,稱霸街區(qū)。
精致的游戲畫(huà)面和奇趣的競(jìng)技比賽為玩家?guī)?lái)更多的視覺(jué)沖擊。
游戲中擁有豐富的場(chǎng)景等你來(lái)選擇,玩家可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
真是的戰(zhàn)隊(duì)管理,玩家還需要好好的經(jīng)營(yíng)自己的戰(zhàn)隊(duì),不斷的提升自己的實(shí)力。
我們一天突發(fā)奇想,思考有沒(méi)有一款游戲里的戰(zhàn)斗,每次演繹的動(dòng)畫(huà)都不同,每個(gè)動(dòng)作都是一次全新的體驗(yàn)。在苦思冥想數(shù)日后,得出一致答案“有的!”
運(yùn)用物理引擎實(shí)時(shí)碰撞演算,同時(shí)加入布娃娃系統(tǒng),模擬出各種鬼畜的動(dòng)作。
然而在實(shí)際做的過(guò)程中,我們才發(fā)現(xiàn)這個(gè)坑可能挖的有點(diǎn)大,想要體現(xiàn)純物理特性帶來(lái)的暢快體驗(yàn)性和隨機(jī)性,又要控制住這種變化。“是的,就是和可控核聚變一個(gè)道理。滑稽.jpg”
一般游戲的動(dòng)作都是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)動(dòng)畫(huà)規(guī)律k幀制作,而我們想要的動(dòng)作必須由程序用一行行代碼編譯出來(lái),要不是有一些啼笑皆非的bug(比如一拳將對(duì)手卡在擂臺(tái)柱里面)撐著,早就做不下去了。況且我們選擇的是手機(jī)平臺(tái),難度可想而知。
項(xiàng)目做著做著,《動(dòng)物派對(duì)》派對(duì)上線了,不知道為什么,這種風(fēng)格的人物總是能夠帶來(lái)一種莫名的搞笑感,雖然有點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)壓力。但是玩法不同平臺(tái)不同,我們相互打氣“看吧,這種物理模擬就是能帶來(lái)超乎想象的歡樂(lè)”。
項(xiàng)目做完了開(kāi)始優(yōu)化了,隔壁的“有生之年告訴爺爺”游戲上線了,有點(diǎn)意外。轉(zhuǎn)頭想想吧也沒(méi)什么,畢竟真的玩法不同。只是用了類(lèi)似的物理引擎框架。
好比大家都是3d游戲,有RPG,有FPS。 當(dāng)然給玩家?guī)?lái)歡樂(lè)的本質(zhì)是一樣。
最后升華一下主題,游戲是生活的調(diào)劑,而不是全部,我們不應(yīng)該讓自己迷失其中。能夠帶來(lái)輕松和快樂(lè),才是我們玩游戲的初心。回歸游戲主題,同時(shí)具備挑戰(zhàn)和放松,這兩者聽(tīng)起來(lái)很違和,但是真正融合以后,會(huì)有一種很獨(dú)特的趣味性。
一個(gè)個(gè)柔軟的胖滾滾,晃晃悠悠的仿佛隨時(shí)會(huì)癱倒在地,看似綿軟無(wú)力的一拳, 卻已經(jīng)是用盡了全力,這也許更像是我們每個(gè)人面對(duì)這個(gè)世界的境遇,搖搖欲墜但是又會(huì)爆發(fā)出超強(qiáng)的韌性,雖然挫折和跌倒,但仍然會(huì)一直堅(jiān)持地戰(zhàn)斗下去。
希望大家能感受到我們的初衷-----一款簡(jiǎn)單、輕松、好玩的游戲,能夠讓玩家不由自主笑出聲的游戲。
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