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成功推出三消+經營手游《消消莊園》后,飛書深諾客戶時空幻境(Magic Tavern)的又一款產品——《Project Makeover》——成為了新爆款。
這款消除+換裝/家裝新游于11月19日開始登頂美、英、德、法等多個國家iOS手游下載榜,日均收入已經與《消消莊園》相當。
就像FunPlus、IGG等廠商,在SLG領域站在了品類第一梯隊那樣,消除品類市場,現在也出現了時空幻境這樣的開發商,和King、Playrix等歐美大廠同臺競技。
時空幻境的經歷也說明,看上去競爭壁壘較高的市場,對國內廠商而言仍有突破的機會。
來源 |游戲葡萄(ID:youxiputao)
又一款國產三消在歐美市場占據了頭部位置。
最近,一款名為《Project Makeover》的產品出現在了歐美市場的第一梯隊里。
正式上線兩周后,這款消除+換裝/家裝的新游一路上升到美國iOS暢銷榜Top 20,并且幾乎一直停留在免費榜榜首。此外,App Annie的統計顯示,游戲一共在20個國家進入到暢銷榜Top 10、在35個國家免費榜登頂。
另據Sensor Tower測算,11月上線后的半個月內,《Project Makeover》的收入就達到了400萬美元(2829萬元)。
又一個三消品類的新星出現了。
新的消除游戲出現在榜單頭部不足為奇,但不得不提及的是,其開發者賬號Bubblegum Games與《消消莊園》開發者、北京廠商時空幻境有著千絲萬縷的聯系。
此前時空幻境的另一款游戲《消消莊園》就曾進入過歐美多國暢銷榜前列,與《糖果傳奇》和《夢幻花園》等作分庭抗禮。《Project Makeover》這款產品又一次取得了不錯的市場成績,這意味著開發團隊已經有了三消品類上連續成功的履歷,并且建立起了和King、Playrix等三消大廠正面硬剛的實力。
而結合美國市場近兩年的一些細節變化來看,這或許也能說明,類似看上去競爭壁壘較高的市場,對國內廠商而言仍有突破的機會。
01
一款結合了換裝養成的三消
《Project Makeover》大概會是一個讓人覺得熟悉又陌生的游戲。
熟悉在于其“三消+X”的玩法形態,從這個角度來看,游戲除了畫面上有一些3D元素,更貼合當下的表現力標準外,并無明顯的特殊之處。
而說游戲陌生則是在于“三消+X”的X上。
三消結合其他玩法元素的例子并不罕見,后發的《夢幻花園》《夢幻家園》等作,曾憑借三消+經營的玩法融合特點,在《糖果傳奇》占據的品類市場中立足。
《消消莊園》也是在這個大方向內,憑借一些細節的強化和體驗差異吸引到了對應受眾。當然,也有一些游戲游戲嘗試三消+RPG、三消+SLG等中重度的結合方式。
而《Project Makeover》里的換裝,以及圍繞它建立的角色定制、養成,則是三消游戲里一個相對少見的結合方式。
《Project Makeover》中,玩家扮演的是一檔節目的造型顧問/時尚總監,接替上一任毒舌刻薄的“時尚女魔頭”,幫忙改造前來參加節目的素人。
而“改頭換面”所需的各類服裝、造型,室內裝扮所需的各類物品,以及整個過程中需要花費的資源,自然都和消除關卡直接或間接掛鉤。
當然,一款歐美卡通畫風的三消游戲里,畫風并不是國內熟悉的《閃耀暖暖》那樣,用極其細致的畫面表現來呈現角色形象,主要還是以各類人物的頭部形象+不同的服飾搭配,來體現造型的多樣化。
至于三消部分,核心玩法沒有什么明顯的差異,但在細節表現手法上,《Project Makeover》也有一些貼合題材的設定。比如一些消除的板塊是襯衫、口紅等元素,達成大片消除的時候會有一些時尚造型跳入,來反復提醒玩家游戲在消除之外的換裝玩法。
02
兩款風靡歐美的三消背后,一家低調的國內開發商
《Project Makeover》的開發方和《消消莊園》的開發者賬戶Firecraft同屬一家,而關于這一層聯系,直接的公開信息并不多見。
對于Firecraft這家廠商,中外媒體報道的信息量都很少,除了去年早些時候,Pocket Gamer等外媒報道其接受了AppLovin投資之外,幾乎沒有什么與這家公司直接相關的新聞。
在英文官網上,Firecraft介紹自己是一家位于洛杉磯的工作室。不過App Annie、Sensor Tower等平臺都將其列為了中國廠商。
當然還是有一些其他信息,指向Firecraft開發者賬戶屬于北京的公司時空幻境,比如一些外媒相關報道下的評論,再比如領英上Firecraft設計師的公開資料,很大程度上暗示了實際業務在北京等等。
時空幻境的官網名為Magic Tavern,Magic Tavern網站上也明確陳列了關于《消消莊園》和《Project Makeover》兩款產品的開發信息、公司介紹。
這些信息綜合起來都能夠說明兩款消除游戲同屬一家廠商。就像FunPlus、IGG等廠商,在SLG領域站在了品類第一梯隊那樣,消除品類市場,現在也出現了Magic Tavern這樣的開發商,和King、Playrix等歐美大廠同臺競技。
03
三消+換裝的吸引力
《Project Makeover》上線后快速躥升,一方面是在《消消莊園》成功的基礎上,對一些自家三消產品強項有所繼承和延伸;另一方面則是自己相對特殊的細分定位形成的差異。
游戲的轉場也頗具時尚設計感
比如《消消莊園》在PVE關卡推進上, 有(在三消品類中)相對較強的故事情節性,《Project Makeover》也繼承了這一優點。
游戲的題材,是改造不同種族、身份的素人的節目,這是一個天然有一些戲劇性的背景。不同人群各類身份標簽的疊加,也會讓玩家有更多的想象空間。
同時,消除關卡外,對于玩家的裝飾、穿搭的展示性,也是兩款產品一以貫之的設計點。誠然,從《夢幻花園》《夢幻家園》等作開始,莊園、家居的裝扮就成了“三消+經營”類玩法的一個固定環節,但此前《消消莊園》在畫面表現上相比前幾年的同類有所提升,還是形成了一定的后發優勢。
這種3D化的場景展示,單看這張截圖很難想象是一款三消游戲吧?
而在《消消莊園》的基礎上,《Project Makeover》還在社交層面強化了有關好友形象、家裝外觀的展示環節,并且加入了互送道具一類的設定,深化了三消的社交體系。
回顧《消消莊園》的上升過程,上線一段時間后,2019年內集中的買量投放,是游戲上線近兩年后進入到頭部梯隊的關鍵,這也反映在了應用商店的榜單上。
而到了《Project Makeover》,產品似乎還沒有進入到這樣的階段。一些第三方機構的統計數據里,《Project Makeover》并沒有出現在投放量排名的前列。比如在App Growing Global的統計中,它甚至沒有進入到熱門榜的Top 20。
游戲出現在了“推廣上升榜單”的第7位
不過在素材對幾個突出的玩法的展示上,能看到《Project Makeover》有明顯側重,這也是游戲快速上升的重要原因。
不少玩家好評都指向了游戲的故事
像是對于角色裝扮、時尚元素的強調,突出玩家可以給角色化妝、換裝的玩法內容,以及用一些過場動畫來表現游戲的故事性等等。
素材取自App Growing Global
04
國內廠商又在歐美市場攻下了一個品類
三消已經成為美國市場占比最大的品類,GameRefinery今年的一份報告顯示,三消品類在美國市場市場占到了整體收入的21%左右。
究其原因,美國作為成熟市場,休閑游戲一直占據著相當的比例,并且輕度產品的用戶體量、市場份額仍在增長,并沒有像國內手游市場的發展曲線那樣一路向著重度化的方向發展。
如此前提下,《Project Makeover》取得這樣的成績,除了能驗證開發團隊經驗和產品素質,同樣也說明了這片市場還有這不小的探索空間。此前《消消莊園》憑借畫風、題材和故事設置上的差異化,擊中了一些更細分的用戶群體,讓人們意識到,這個原本看似是歐美大廠專屬的賽道仍有市場機會。
把限定范圍從頭部稍微移開,還能看到《Puzzles & Survival》這樣三消+X的新品,表現出了上升的潛力,國內也有更多主流大廠開始關注到這個領域,未來“三消+X”的細分方向上,歐美市場大概會有更多國產游戲的面孔。
開心消消樂一款消除類模擬類游戲,這類游戲其實有很多,并且每一種游戲都這各種不通的玩法,這類游戲有rpg游戲,有單機類游戲,這類游戲也是有著單機游戲,游戲一般的畫風都是非常的卡通的!并且游戲有著完整的配音,
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消消樂類似的游戲有很多,這種游戲一般的都是有著眾多的關卡,每一個關卡都是需要用獨特的關卡技巧來過關,這類游戲有很多單機游戲,有闖關類,部分的消消樂類似游戲更是有著rpg玩法!
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