仙劍逍遙錄玩家可以作為那逍遙的仙人自由的游歷于九州大陸之上,去見識各種各樣的美景,或者是去結識各路豪杰。游戲的內容是相當的豐富的,期間的所見所聞所感,一定會讓你的冒險無比精彩,既然是以主角的身份代入其中,自然也就不是就這么干看著而已,也會做斬妖除魔的事情,一場場的戰斗可是無可避免的。
1、戰斗比較的自由,個人競技場隨時都可以匹配進入,公平性也是很好的。
2、休閑玩法比較的多,像是緝拿或者尋覓寶藏都需要玩家首先去學習對應職業的技能。
3、每個江湖身份都會附加更多的屬性加成,這也是一個提高自己戰斗力的很好的方式。
神殿內玩家實力受戰魂值影響,當自身戰魂值低于BOSS戰魂值時造成的傷害將被壓制!而戰魂值由戰魂總戰力按比例轉換。所以要先提升自身戰魂總戰力在前往挑戰,方能萬無一失!
所以玩家可以使用【凝魂丹】提升戰魂等級,戰魂的等級提升不僅能增加戰魂的總戰斗力,還能給人物屬性帶來提升!此外還能激活戰魂的技能,提升通關成功率!
少俠等級達到42級即可開啟競技場,每人每天有10次免費挑戰機會,挑戰完畢后可花綁定元寶增加挑戰次數,提升特權等級可以額外獲得每天的免費次數加成;
每場挑戰都可以獲得聲望獎勵,另外,在排行榜上段位越高,結算時獲得的獎勵也越多。挑戰失敗雖不扣除獎勵,只會降低聲望獲得,但也是會消耗次數,所以小編建議大家在選擇挑戰目標的時候要把握好戰力差距,切忌好高騖遠哦。
每天晚上22:00系統根據眾少俠排名發放獎勵,前100的少俠大名、職業和等級都會顯示在排行榜中
競技場獲得的聲望可以在競技場商城購買物品,競技場商城除了出售各種材料外,還有珍稀的符文秘籍出售,符文秘籍可強化少俠的主動技能,使主動技能獲得各種增強效果,是游戲后期必不可少的的升戰秘籍。
提到國產游戲,相信許多玩家都對其嗤之以鼻。誠然,國產游戲發展至今確實鮮有佳作,雖然誕生了許多獨具特色的獨立游戲,但大部分市場主流的國產游戲還是無法逃脫騙氪、換皮的標簽。
究其原因,有人說是技術層面問題,也有人說是策劃運營的吃相過于難看,但是在我看來,國產游戲無法讓人認可的原因其實是沉浸感。
國產游戲的殘缺——“沉浸感”
何為游戲沉浸感?相信所有玩過游戲的人都有這樣的體會,在玩競速游戲的時候,我們都會習慣性地對著屏幕左右搖擺身子,在漂移時甚至會整個人都歪到一旁;而玩射擊游戲的時候,整個人則會往屏幕前湊,似乎這樣就能打的準一點。這就是游戲的沉浸感。
游戲里的空間感影響著我們現實中的反應,而這種反應正是沉浸所帶來的。在玩游戲的時候,我們會因為一個謎題而撓頭思考,也會因為一段感人至深的劇情暗自流淚,這就是游戲沉浸感帶給玩家的體驗,但這也正是國產游戲所缺少的。
那么游戲的沉浸感從何而來呢?雖然不同的游戲對于沉浸感的表達不盡相同,但有一點是相同的,就是給玩家刻畫一個真實的世界。我們不妨以最具代表性的MMORPG游戲《魔獸世界》為例,魔獸的所有任務總會有一個背景故事進行支撐,比如說收集任務,它一定會告訴你為什么要去收集這些任務物品,收集之后能做什么,會對劇情產生怎樣的影響,這是為我們玩家的行動賦予一個明確的目的。
而反觀現在的一些國產游戲,經常是做了好多無關痛癢的任務后還不知道自己是誰要去干嘛,簡短的主線結束后還不知道游戲講述了一個什么樣的故事,而這背后,則是文化的缺失。
國產游戲的指路明燈
《魔獸世界》之所以獨具魅力是由于其龐大的世界觀與故事背景,以及深厚的文化。魔獸發展至今不僅有各類游戲作品還有小說、漫畫以及電影,這些脫胎于游戲的文學作品同樣影響著游戲,因此才能將魔獸造就成不朽的經典。
而反觀國產游戲,將游戲與衍生作品結合的最好的恐怕就是《劍俠情緣》系列了。在“老三劍”里,《劍俠情緣》是最特殊的一個。它在三劍中誕生最晚,代數也最少,看上去似乎是資歷最淺的那個。
不過他卻是老三劍里第一個嘗試即時制戰斗,并在新世紀中成功轉型的作品。在這段時間里,中國游戲界經歷了翻天覆地的劇變,但《劍俠情緣》卻一直保持著自己的步伐,盡管有起有落,兀自巍然不動。
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