戰龍在野百倍爆率版擁有龐大任務系統,各種精致細膩的副本地圖設計,每個副本都是精心設計制作,媲美端游的畫面效果,熱血的戰場等你回歸。
擊敗敵人就能夠掉落專屬的裝備,各種神級裝備都能夠很好的爆出來,爆率極高。
3D的效果相當的逼真,還有萬人激戰的盛況,頂級的畫匠精心打造下,你想體驗不好都難。
高清流暢的畫面設計,完全不卡手機完美的沙城設計,讓你享受戰場對決的快感!
玩法延續了最經典的端游特色,滿滿的情懷,讓玩家再一次有種回到青春的感覺!
進入游戲就可以獲得大量裝備,讓你不用再擔心打不過小怪
職業眾多,多達十數種的職業給廣大玩家不一樣的游戲體驗,玩法緊張刺激
不充錢不氪金,多種福利自由領取;
超炫酷服裝,強大坐騎,展現英雄本色,挑戰超多副本。
霸氣坐騎,逆天神器,酷炫萌寵,增強你的戰力值
在這里的用戶絕對能夠回憶起當年的那種感覺,曾經為之瘋狂過的那款游戲就在這里,等您來戰。
1、各種熟悉的古老戰場,這是你們曾經廝殺過的地方!
2、現在下載就可以領取到新手禮包兌換碼,到游戲里面即可兌換超值大禮,非常豪華!
3、不變的傳世手游,萬眾弟兄,千呼萬喚 ,打造自己的萬千世界!
4、千人同屏攻城,召喚昔日兄弟,和兄弟們一切并肩作戰,重溫經典傳奇情懷!
三七互娛、吉比特、完美世界等游戲公司廣告話語權能提升否
游戲公司的買量成本不斷提升,引發了投資者對眾多以買量作為渠道的相關公司的擔憂,具體市場表現相信很多人已經看到。這里筆者想要和大家深入探討的是,未來這些游戲公司對流量平臺的話語權能否提升,進而提高自身業績呢?
為了得到合乎邏輯的答案,讓我們需要做出如下分析:
1、優質流量平臺的數量少,流量供給側提升空間有限
當前主流的游戲營銷渠道有互聯網公司、手機應用商店、第三方聯運渠道、三大運營商、媒體平臺。
游戲公司希望自家開發的游戲產品能夠快速讓盡可能多的用戶了解并成為付費玩家,因此擁有巨大流量便成為渠道推廣的核心要素,當然能夠讓巨量用戶轉化為玩家的能力是一個重要且綜合性的課題,這一課題關鍵因素包括游戲質量、廣告素材質量、游戲維護水平等。當下游戲公司選擇推廣渠道的首要指標就是看該渠道擁有流量的數量。
當下,國內流量平臺主要分為三個梯隊,第一梯隊是騰訊系和今日頭條系,第二梯隊包括百度推廣、快手等;第三梯隊包含趣頭條、虎撲等。
從2020年Q1主流流量平臺移動廣告收入排行榜可以看出,游戲廠商主要選擇數量極少的第一梯隊的平臺作為主要游戲產品推廣平臺,這或許是游戲推廣費用不斷上漲的主要推手。
2、電商、游戲廠商各方對流量的需求不斷提升
需要買量游戲的數量快速增長,根據 DataEye 數據,2020H1Android 端最高峰時期買量游戲數為 2408 款,日均買量游戲數 2101 款,相較2019H1 日均買量游戲數 1189 款,漲幅達 76.79%; iOS 端最高峰時期買量游戲數 1067款,日均買量游戲數 815 款,較 2019H1 日均買量游戲數 607 款,漲幅達 34.27%。
單組廣告素材價格提高,用戶對素材的要求變高、素材生命周期縮短,素材創意和制作難度加大,使得買量成本抬高。廣告素材平均使用天數從 2019H1 的 6.38 天縮減至 5.12 天(yoy-19.7%)。
傳統研發大廠加入買量行列,增加了對擁有巨大流量的需求,參與買量的大廠包含網易、游族、完美世界、莉莉絲、嗶哩嗶哩、吉比特、阿里、騰訊、字節跳動、中手游等,4-8月大廠買量手游進入前 20 榜單的個數分別為 6、5、9、8、8 款。
此外,電商對流量的需求及購買量也直接影響著游戲公司買量成本的大小。
綜上所述,游戲公司的議價能力短期內不會有顯著的提升,游戲公司可以減少買量,但也是以減少游戲的曝光度為代價的,未來平臺的流量價格或許會隨著電商、游戲廠商采購的減少而有所回落,但游戲公司對廣告價格的話語權仍舊弱小。如想得到更多行業、公司深度研究或者作進一步交流,請點擊關注及公眾號“思享未來”。
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