更新:2020-12-05 09:57
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多蘭大陸之耀世盛典手游是一款3D頂尖MMO手游,全3D美型設(shè)計(jì),頂尖的大戰(zhàn)在等著你去完成使命,還有各種新手禮包喲。
前期跟著主線跑,首充的性價(jià)比非常高這個(gè)基本就不用說了,游戲內(nèi)有一個(gè)超爆商城和無限輪盤,每天把任務(wù)做完基本能拿到很多很多材料,而且超爆商城能兌換很多極品道具和充值卡,平民們只要小肝也能玩得挺好的。經(jīng)驗(yàn)副本記得要等戰(zhàn)力高了再打,這樣能達(dá)到升級速度最大化。前期可以主堆攻擊,提升升級和打BOSS效率,后期需要每個(gè)屬性均衡發(fā)展,不然打架會(huì)很吃虧。
后綴說明:登錄游戲后右上方有個(gè)超爆商城;超爆商城內(nèi)有充值卡;超爆幣在日常活動(dòng)、在線獎(jiǎng)勵(lì)、世界BOSS等地方產(chǎn)出。
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2、炫酷時(shí)裝,裝扮個(gè)性裝,天天不重樣
3、炫彩神裝,強(qiáng)力坐騎和華麗神翼提升自己的戰(zhàn)斗力,享受跨服pk戰(zhàn)斗樂趣
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6、世界boss、人物養(yǎng)成、裝備自由交易一應(yīng)俱全,從歌舞升平的光明城
7、到烽火狼煙的血楓曠野,數(shù)十個(gè)精美華麗的龐大場景,構(gòu)建出了手機(jī)上的3D魔幻大世界。
8、經(jīng)典副本,勇士再集結(jié),共戰(zhàn)地下城
9、歐皇降臨,強(qiáng)化100%,全身強(qiáng)化+19
通過界面上的伙伴按鈕,點(diǎn)擊一下就能打開伙伴界面了。在界面中我們能查看伙伴的基礎(chǔ)屬性:生命、攻擊、防御、命中。
伙伴是會(huì)成長的哦,最開始在主線任務(wù)中得到的是一只可愛的小龍。隨著您對它的培養(yǎng),逐漸成長為一個(gè)威猛可靠的伙伴。
在伙伴的界面,還能看到伙伴的技能。這些技能會(huì)隨著伙伴的成長逐漸獲得,能為您加一些良性buff還有幫助您輸出喔。
那么伙伴如何成長呢?伙伴最主要有兩種成長途徑。
其一:通過“伙伴進(jìn)階石”進(jìn)行進(jìn)階,“伙伴進(jìn)階石”可以通過副本“守護(hù)天使”獲得,以及在商城中購買。
其二:通過“吞噬”裝備提升伙伴的戰(zhàn)力,點(diǎn)擊“吞噬”就能打開裝備吞噬的界面,然后截圖中紅色線框標(biāo)記的地方選擇您想要吞噬的裝備類型,點(diǎn)擊“開始吞噬”即可。
除了以上的途徑,還有特殊活動(dòng)中獲得的藥劑也能強(qiáng)化伙伴。
偷偷告訴您,伙伴還有“幻形”功能,可以改變伙伴的外形,變成神話中的諸神助戰(zhàn)呢。
伙伴既能輸出,又能輔助,是龍衛(wèi)師大人們冒險(xiǎn)歷程中的得力助手,好好培養(yǎng)哦。本期的伙伴系統(tǒng)介紹到這里就告一段落了,期待與您的下一次相見。
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前些日子,《王者榮耀》在上線五周年之際,宣布2020年的平均日活躍用戶數(shù)達(dá)到1億,這讓《王者榮耀》成為了史上最成功的手游。
姚曉光是騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁,他經(jīng)常被人問到“未來產(chǎn)品下滑了怎么辦”。這個(gè)問題,幾乎是所有產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的焦慮來源,姚曉光也不例外,但他已經(jīng)找到答案:“我覺得只要一個(gè)產(chǎn)品有了獨(dú)特的靈魂,那它就可以一直傳承下去”。
產(chǎn)品的獨(dú)特靈魂是什么?在姚曉光看來,是文化,是IP。此前,騰訊已宣布,將會(huì)推出以《王者榮耀》故事為藍(lán)本的兩款新游戲、一部動(dòng)畫劇及一部電視劇。
在很多人眼中,游戲就是騰訊的現(xiàn)金牛,但如果說強(qiáng)勁的盈利能力,是騰訊游戲的面子,那將其進(jìn)行IP化的打造,則是騰訊游戲的里子。
從2005年開始布局游戲業(yè)務(wù),騰訊一路過關(guān)斬將,從追趕者變成了行業(yè)引領(lǐng)者。在這里,騰訊沒有先例可循,而它欲向市場證明的是,騰訊游戲不止于游戲。
騰訊游戲的“B面”
11月中旬,北京已經(jīng)開始依靠暖氣來抵御冬寒,千里之外的海南依然熱浪襲人。11月19日,在海口萬綠園,為期6天的第二屆TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié)拉開帷幕。
置身這個(gè)由騰訊主辦的線下活動(dòng)現(xiàn)場,一開始仿佛來到了ChinaJoy,因?yàn)橘即蟮膱龅厣戏植贾鄠(gè)獨(dú)立展臺(tái),每個(gè)展臺(tái)都代表著一款大家耳熟能詳?shù)挠螒颍纭锻跽邩s耀》《穿越火線》《地下城與勇士》《歡樂斗地主&歡樂麻將》《天天愛消除》等。
但是當(dāng)仔細(xì)逛完每個(gè)展臺(tái)之后,又會(huì)發(fā)現(xiàn)這里并不是一個(gè)“玩游戲”的地方,更像是一個(gè)大型游戲文化體驗(yàn)市集。比如在王者峽谷開放日展臺(tái),包括云夢秘境、稷下學(xué)院、云游三分、盛世長安、無限王者團(tuán)及王者藝術(shù)周邊等區(qū)域,其中在云夢秘境區(qū)域,觀眾可以通過光影互動(dòng)沉浸式的體驗(yàn)入夢、與鹿靈邂逅的故事體驗(yàn);在云游三分區(qū)域,觀眾則會(huì)在COSER的帶領(lǐng)下通過大屏互動(dòng),感受益誠、魏都、江郡三個(gè)城邦的風(fēng)土人情。
一位體驗(yàn)完該展臺(tái)的觀眾告訴記者,她平時(shí)并不玩《王者榮耀》,但對于這個(gè)王者峽谷展臺(tái),她覺得很像是平時(shí)玩的劇本殺,有很沉浸的場景體驗(yàn)。
除了上述游戲文化的體驗(yàn),活動(dòng)現(xiàn)場還有一個(gè)明日博物館,這里主要是進(jìn)行以敦煌文化為核心的數(shù)字化體驗(yàn),其中包括一個(gè)穹頂式環(huán)幕劇場,觀眾可以席地而坐欣賞“探境敦煌·飛天神鹿瑤”大秀;而在敦煌動(dòng)畫劇體驗(yàn)區(qū),觀眾則可以選擇自己喜歡的動(dòng)畫劇并為其配音,然后掃描二維碼將聲頻帶走。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼向記者表示,TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié)的前身是騰訊游戲嘉年華,從2008年到2018年做了整整十年,去年,騰訊把游戲嘉年華升級為TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié),“這其實(shí)是一個(gè)非常大的轉(zhuǎn)變”。
“TGC分別代表著Technology(科技)、Glowing(活力)和Culture(文化),我們已經(jīng)不再去強(qiáng)調(diào)游戲產(chǎn)品本身,而是游戲IP自己的理念和文化內(nèi)涵。”侯淼說,最直接的對比是,以往的游戲嘉年華,現(xiàn)場會(huì)有數(shù)百臺(tái)手機(jī)和電腦,觀眾是以體驗(yàn)游戲?yàn)橹鳎F(xiàn)在,TGC現(xiàn)場只有零零散散的一二十臺(tái)手機(jī),他們來這體驗(yàn)到的將是數(shù)字文化。
這其實(shí)是騰訊游戲在心態(tài)上的巨大轉(zhuǎn)變,從現(xiàn)場也可以看到,騰訊在設(shè)計(jì)展臺(tái)時(shí)特意弱化了游戲產(chǎn)品,比如《王者榮耀》展臺(tái)叫做“王者峽谷開放日”,《天天愛消除》的展臺(tái)則叫做“消除煩惱咖啡館”。“我們打造的方向是合家歡,現(xiàn)在已經(jīng)做到了所有項(xiàng)目全年齡段都可以體驗(yàn),沒有認(rèn)知上以及操作上的門檻。”侯淼表示。
騰訊方面透露了一個(gè)數(shù)據(jù),過去游戲嘉年華的參與觀眾,近90%都是游戲用戶,而現(xiàn)在的TGC,普通觀眾和游戲用戶的比例已經(jīng)達(dá)到6:4。
從“泛娛樂”到“新文創(chuàng)”
2009年第二季度,騰訊的游戲業(yè)務(wù)營收首次超越盛大,成為國內(nèi)第一。隨后,騰訊內(nèi)部召開了一次高級別會(huì)議,討論的內(nèi)容是:互動(dòng)娛樂是不是只有游戲?
最終的答案是“不是”。經(jīng)過業(yè)務(wù)方向探討和一番籌備之后,在2012年3月召開的騰訊IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)年度發(fā)布會(huì)上,騰訊首次向外界提出了“泛娛樂”戰(zhàn)略。同年,騰訊動(dòng)漫上線,2013年、2015年,騰訊文學(xué)和騰訊影業(yè)也相繼推出。
在“泛娛樂”戰(zhàn)略的統(tǒng)籌下,騰訊IEG從單一的游戲,延伸出了動(dòng)漫、文學(xué)、影業(yè)以及后來的電競等業(yè)務(wù),按照IEG“先縱后橫”的戰(zhàn)略發(fā)展思路,業(yè)務(wù)縱深至多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域只是前菜,實(shí)現(xiàn)這些業(yè)務(wù)之間的聯(lián)動(dòng)才是重頭戲。
2018年,泛娛樂已經(jīng)成為行業(yè)趨勢,很多公司都把“影游聯(lián)動(dòng)”等提升至戰(zhàn)略級方向,而騰訊,無疑是其中的先行者:游戲業(yè)務(wù)在行業(yè)內(nèi)一騎絕塵,獨(dú)立上市的閱文集團(tuán)成為了網(wǎng)文霸主,動(dòng)漫、影業(yè)等也都成為領(lǐng)域內(nèi)的頭部玩家。
不僅如此,騰訊把網(wǎng)文改成游戲,翻拍成電影,把游戲改成動(dòng)漫、電影,這些原本相互獨(dú)立的內(nèi)容領(lǐng)域被打通,而中間的連接橋梁就是IP。僅2017年一年,閱文就有超100部作品進(jìn)行了IP授權(quán)改編。
但也是在2018年,騰訊將“泛娛樂”戰(zhàn)略升級為“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略。騰訊集團(tuán)副總裁、閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武當(dāng)時(shí)稱,“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略是騰訊在過往6年泛娛樂實(shí)踐基礎(chǔ)上的升級,也是騰訊在文化維度的一次全新戰(zhàn)略思考。
對于騰訊的“泛娛樂”戰(zhàn)略,有行業(yè)人士評價(jià)稱,其一方面帶動(dòng)行業(yè)解決了文化生產(chǎn)方式的理念變革,即從“以作品為核心”到以“IP為核心”的觀念轉(zhuǎn)化;另一方面,則直接催動(dòng)了文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值幾何級數(shù)的攀升。
對騰訊來說,將“泛娛樂”升級為“新文創(chuàng)”,其實(shí)是一種戰(zhàn)略的進(jìn)階。據(jù)程武介紹,這種進(jìn)階體現(xiàn)在兩方面,一是更加關(guān)注IP的文化價(jià)值,另外就是在塑造IP的方式、方法上的升級。
一位熟悉騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略的內(nèi)部人士向記者做了進(jìn)一步闡述,他稱,泛娛樂與新文創(chuàng),都是以IP為核心。在泛娛樂時(shí)期,實(shí)現(xiàn)了從作品到IP的觀點(diǎn)轉(zhuǎn)換,并在垂直領(lǐng)域奠定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ);而新文創(chuàng)是在泛娛樂的基礎(chǔ)上,更為注重在實(shí)踐中,以IP構(gòu)建為核心的系統(tǒng)性、長線性以及秩序性。
除此之外,新文創(chuàng)對于文創(chuàng)企業(yè)的生產(chǎn),提出更高要求與目標(biāo),既不僅關(guān)注創(chuàng)意和體驗(yàn)帶來的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,還更強(qiáng)調(diào)對“文化價(jià)值”的考量,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級。
塑造IP軟實(shí)力
2018年,騰訊還發(fā)生了一件大事,即930架構(gòu)調(diào)整。在這次調(diào)整中,外界把更多的目光給到了騰訊新成立的CSIG(云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群),實(shí)際上,IEG也發(fā)生巨變,除了保留游戲和電競業(yè)務(wù)外,動(dòng)漫、影業(yè)等均被整合到PCG(平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群)。
過去,所有互娛業(yè)務(wù)都囊括在IEG,騰訊的新文創(chuàng)戰(zhàn)略也是以IEG為主體在實(shí)施,而架構(gòu)調(diào)整后,“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略被上升至集團(tuán)層面,在具體業(yè)務(wù)上,雖然IEG被拆分,但PCG和IEG的負(fù)責(zé)人都是騰訊COO任宇昕,所以對業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng)的影響并不大。
不僅如此,因?yàn)樾挛膭?chuàng)變成了集團(tuán)戰(zhàn)略,因此其他事業(yè)群的業(yè)務(wù)也在融入進(jìn)來。侯淼告訴記者,比如在文旅領(lǐng)域的新文創(chuàng),除了內(nèi)容上的聯(lián)動(dòng)外,背后還有一整套智慧城市方案,包括賣票、查閱、導(dǎo)游等,這些都是由騰訊云來完成。
而拋開集團(tuán)層面的新文創(chuàng),IEG現(xiàn)在要做的事情則非常聚焦,就是游戲IP的塑造。如姚曉光所說,讓游戲產(chǎn)品IP化,其實(shí)就是為游戲產(chǎn)品賦予了靈魂,這將大大延續(xù)游戲產(chǎn)品的生命力。
IP天然具有產(chǎn)業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值兩個(gè)屬性,從產(chǎn)業(yè)價(jià)值角度來說,騰訊目前雖然穩(wěn)居全球游戲廠商龍頭,但更多是依賴中國市場,其在國際市場的挑戰(zhàn)依然巨大,至于如何開拓國際市場,打造更多游戲IP就是答案。
據(jù)悉,騰訊自研游戲拓展國際市場有“三步走”戰(zhàn)略:第一步是跟國際頂級IP合作,比如《使命召喚》、《寶可夢》等;第二步是借助這些國際IP,融入中國文化,擴(kuò)大中國IP因素的影響力;第三步也是騰訊所希望達(dá)成的終極狀態(tài),就是能夠打造自主IP。
有了自主IP,最直觀的影響就是不用顧及合作方的要求,對IP的使用沒有那么多限制,同時(shí)也不用與他們分成,這無疑是將產(chǎn)業(yè)價(jià)值最大化。
而在文化價(jià)值方面,著名歷史學(xué)家、復(fù)旦大學(xué)文科資深教授葛劍雄近日表示,他從來不玩游戲,但是近年來卻產(chǎn)生了一個(gè)想法,即游戲其實(shí)是一個(gè)很好的自我表達(dá)。
“我曾經(jīng)和發(fā)明軟實(shí)力理論的哈佛大學(xué)教授做過交流,我們達(dá)成的共識(shí)是,一種文化只有成為文化產(chǎn)品、文化服務(wù),讓別人能夠接受,這才是真正形成了軟實(shí)力。”葛劍雄說,所以從這個(gè)角度來說,現(xiàn)在包括游戲在內(nèi)的各種文化產(chǎn)品,恰恰更能夠讓中國文化形成軟實(shí)力,更有利于中國文化走向世界。
今年7月,在《王者榮耀》上線的以三國為原型的新版本“三分之地”中,包括葛劍雄在內(nèi)的多位專家也參與了共創(chuàng)。在把握三國文化內(nèi)核的前提下,專家團(tuán)與游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)師一起對三國文化進(jìn)行了創(chuàng)新性的演繹。
侯淼告訴記者,在實(shí)際操作過程中會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲IP的文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值并不沖突,反倒是相輔相成。“像‘王者榮耀’做新文創(chuàng)比較早,現(xiàn)在已經(jīng)和傳統(tǒng)文化合作了多款皮膚,這些皮膚大多是免費(fèi)的,基本沒有商業(yè)利益,但從用戶數(shù)據(jù)反饋來看,這些皮膚都非常受歡迎,所以產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)也有很強(qiáng)的動(dòng)力去做這類合作”。
不僅如此,新文創(chuàng)的IP構(gòu)建思路,也能為游戲的發(fā)展帶來更多想象空間。侯淼稱,《QQ飛車手游》最近上了一個(gè)新版本叫做“一路向黔”,這就是在游戲策劃團(tuán)隊(duì)腦力枯竭的時(shí)候,到了貴州突然發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)氐纳降氐匦尉秃芊嫌螒蛸惖赖脑O(shè)計(jì),于是這也給團(tuán)隊(duì)帶來了靈感。
打造“騰訊IP宇宙”
伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的《2020-2021移動(dòng)游戲IP市場發(fā)展報(bào)告》顯示,在未來較長的時(shí)間范圍內(nèi),IP仍然是游戲企業(yè)的核心資源之一,而除了通過授權(quán)獲取外,原創(chuàng)IP是中國游戲企業(yè)未來發(fā)展的重點(diǎn)。
《報(bào)告》稱,不同于普通游戲產(chǎn)品僅依靠游戲內(nèi)容吸引用戶,原創(chuàng)IP產(chǎn)品在運(yùn)營商兼顧與用戶的深度聯(lián)系,在劇情、畫面、音樂、人物等內(nèi)容方面高度豐富,從而創(chuàng)造了更多吸引用戶的次生內(nèi)容,并可積攢一定的核心粉絲用戶,為產(chǎn)品的長線運(yùn)營或續(xù)作奠定用戶基礎(chǔ)。
比如IP聯(lián)動(dòng),已經(jīng)成為現(xiàn)階段重要的IP運(yùn)營手段。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),代表性游戲IP均圍繞影視、快消、文化、游戲、動(dòng)漫等領(lǐng)域開展過IP聯(lián)動(dòng),其中78%的IP至少圍繞三項(xiàng)領(lǐng)域展開過IP聯(lián)動(dòng),而聯(lián)動(dòng)也能夠進(jìn)一步拓展游戲產(chǎn)品的用戶邊界,并為產(chǎn)品持續(xù)提升熱度。
以《和平精英》為例,從今年年初,該產(chǎn)品就在每個(gè)版本中都添加了一些神秘的懸念故事線索,并以此引導(dǎo)玩家去感知《和平精英》世界背后的故事。經(jīng)過近一年的鋪墊,在今年5月的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《和平精英》正式宣布了自己的IP世界觀——“全球玩家的競技冒險(xiǎn)世界”。
圍繞著這個(gè)世界觀,《和平精英》也從角色、故事、音樂等多個(gè)維度進(jìn)行了布局。比如明年《和平精英》將推出官方角色系列動(dòng)畫片,同時(shí),和平精英漫畫作品——《和平精英:描邊戰(zhàn)神》也將于明年上半年上線。
除此之外,在IP衍生環(huán)節(jié),《和平精英》將與索尼哥倫比亞電影公司出品的《毒液2》進(jìn)行深度聯(lián)合共創(chuàng);同時(shí),《和平精英》已經(jīng)把紐約大都會(huì)藝術(shù)博物館按1:1的比例還原到游戲當(dāng)中,玩家走進(jìn)《和平精英》就能感受到藝術(shù)名作的風(fēng)采,這種“藝術(shù)冒險(xiǎn)”也是對“全球玩家的競技冒險(xiǎn)世界”理念作新一輪詮釋。
以上種種,都是騰訊圍繞《和平精英》這個(gè)IP進(jìn)行的運(yùn)營操作,而在整個(gè)騰訊游戲的產(chǎn)品矩陣下,這樣的IP開發(fā)工作會(huì)復(fù)制到更多產(chǎn)品。侯淼說,騰訊會(huì)為每個(gè)具有潛力的IP尋找一個(gè)特定的突破點(diǎn)先做起來,然后再慢慢豐富。“我們不會(huì)一上來就做很復(fù)雜的IP邏輯,而是通過將IP解構(gòu),先把人設(shè)、場景、故事橋段做起來之后,再將它組裝起來”。
至于哪些才是有潛力的IP,侯淼稱,首先它要滿足有足夠大的用戶規(guī)模,要能夠大眾化。比如TGC文創(chuàng)節(jié),因?yàn)閳龅赜邢蓿哉故镜腎P其實(shí)都是經(jīng)過精挑細(xì)選,“我們要先把那些能和大眾生活緊密結(jié)合的IP元素做出來,像歡樂茶館、忘憂酒館,這些普通用戶一看就能明白”。
目前,TGC已經(jīng)升級成騰訊戰(zhàn)略級的項(xiàng)目和平臺(tái),也是集中展示騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略成果的窗口。侯淼向記者表示,如果未來要把這些IP打造成一個(gè)類似環(huán)球影城的樂園,那對每個(gè)IP的精神、故事、角色都有很高的要求。
對于騰訊是否要構(gòu)建一個(gè)像漫威宇宙一樣的世界觀,侯淼說,現(xiàn)在可能超出了騰訊的能力范圍,這需要花很長時(shí)間才能走到那一步。不過,漫威做漫威宇宙花了近80年時(shí)間,互聯(lián)網(wǎng)會(huì)縮短這個(gè)時(shí)間,但不可能從80年縮短到5年,至少也需要10年以上甚至更長的時(shí)間。
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