行界重構公測版是一款科幻題材的游戲,中國風的智能人工題材的游戲,游戲非常的新穎,給你不一樣的游戲體驗感,這是一款非常硬核的游戲,畫風非常的精致,可以去嘗試一下。
在背景設定上,我們擯棄了玩家可能更有親切感的現代社會和古代社會,將故事放在了未來的末日社會,故事主題也不再是一般游戲常有的戀愛、懸疑等類型,而是一個關于AI治理社會的故事。
是的,算是一個科幻題材。這個題材在國內手游市場,相對少見,而不同于科幻中常有的國外背景,我們在搭建行界世界的過程中,借鑒了很多帶有中國標志的東西。
例如七院的組織架構源于中國古代官職機構,有中樞司、宣寧監、工事司等;
勢力符號設計則以中國傳統符號為原型,如篆體、太極圖、官員朝服上的仙鶴紋案、印章等,再在此基礎上進行演化;
寨城區的場景設計,以中國香港的九龍街巷為原型,輔以部分經典元素,如紅燈籠、紫荊花標志等;
主腦AI太一的虛擬形象,則是一個溫和沉靜頭戴發簪的古典女子模樣……
其實很多關注我們的老玩家也知道,《行界:重構》的初代版本,是一個非常硬核的LBS游戲。但是在逐步研發和測試中,我們發現:LBS玩法的設計中存在靠我們無法解決的技術難題:國內的地圖數據(即使是高德與百度)存在大量數據缺口,這對基于現實地圖數據生成的游戲世界地圖的LBS游戲是致命的。與此同時,監管單位曾在2017年1月表示不再審核LBS和AR玩法的游戲,版號發放依舊遙遙無期,團隊資金早已捉襟見肘,瀕臨解散……經過艱難的抉擇,我們最終只能決定:砍掉LBS玩法,放手一搏,在原來故事的基礎上,增加一些新的、我們可以完成的玩法,去做一款嶄新的行界作品。
這便是你們如今看到的《行界:重構》。
【如果你的人生由AI來規劃分配】
“這是我仿造遠古文物制作的桃花簪子,希望你能收下……”
“你知道,按照太一的婚姻分配,我們兩個是不可能在一起的。”
“可是你明明也喜歡我……”
“為了社會價值的最大化,這是你我應有的義務。”
【如果你的思維和行動隨時受到監控】
“按照太一主腦規劃,現在是您的用餐時間,請及時使用。”
“我現在心情不好,不想吃飯。”
“所有安排都是為了公民更健康的生命與七院的持久發展,請您不要違反規定。如若再次拒絕,將記入丁級警告一次。”
【當你掌握窺視他人大腦的手段】
“目標大腦侵入確認”
“根據已收集線索,您有最多三次攻擊對方大腦防壁的機會,每次攻擊將會收到反擊,請確認是否開始執行。”
“目標思維防壁已崩潰,思維成像展開。”
【你是否還堅信你所擁護的】
“用虛擬影像技術制作的太一主腦站在樓宇之間,霓虹燈光構成的身軀穿透濃霧”
“她用和善又堅定的眼神注視著腳下茫茫的燈火,雙手微微張開,似乎在擁抱著這個人類歷史上最偉大的城市”
“在她身旁,那句七院最為著名的標語在夜空的迷霧中不停地閃爍”
“太一與你同在。”
畫風結合有古代風情文化與現代二次元的表現手法,將中國上下五千年的文化特色串聯起來,這里個人認為還是非常出色的,至少在主要元素上是成功的
宣傳PV中就單純的人物立繪來說是很精致的,古代裝飾的特性化也非常明顯,結合其未來末世的時代背景,在劇情的時間跨度上想必是比較大的
其次科幻風的手游確實是比較少見,像如此類畫風厚實的的確不算很多,但由于目前對于游戲玩法還不清楚,因此只能說在于背景與人物上是比較出彩的,但不得不說的是,相比后兩者,前者的重要性卻是決定性的
目前就我個人發現的問題來說,似乎又是普遍的男女性別比例失調的問題,這點就讓人感覺很無語啊,多整點帥氣哥哥或者大叔就那么難嗎?不過如今在二次元手游里這點幾乎已經成了通病,要擺脫這個定律似乎很難,但無疑也需要勇氣
主體圍繞科學技術與機械要素展開觸,以末世的殘敗感襯托出活物的生氣,對比的反差是非常奪目的,再以介于活物與死物之間的智能化AI來將兩者進行某種程度上的鏈接,維持這種關系平衡實屬不易,很容易導致游戲整體感覺過死無所生機,亦或者是過活得不符合末世背景
即便帶有科幻標簽的游戲,在同時攜帶有二次元的標簽的情況下,它更突出的依舊是二次元,而目前的二次元游戲在國內市場已成泛濫局面,多種的玩法機制與各異的畫風背景,《行界:重構》雖有著畫風與背景優勢,但要如何從中脫穎而出,目前還依然是個問題
其實說到人們對于科幻的熱愛,從始至終都未消退過。不僅產生很多文藝作品,在游戲中,很多科幻題材的作品也深受玩家喜愛。
地球計劃
《地球計劃》是一款科幻幻想題材的RPG手游,這是一場追尋生命的旅途,而旅伴早已伴隨在你身邊。在地球早已成為神話的數十萬年后,遙遠的人類為了再一次見到自己的故鄉,踏上了尋找地球的旅途,OPUS 將帶領玩家走入一趟跨銀河系的浩瀚旅行,透過扮演小小的機器人OP1414-艾姆,使用望遠鏡尋找遺忘已久的神話故鄉:地球,探索生命的初衷,以及自己誕生的理由。
這是一款半小時即能通關的游戲,時間看似少得可憐,但正因完美地控制在一部電影的光陰內,每位人物的個性魅力如同閃爍星辰,浩瀚宇宙,斑駁星系難掩艾姆對博士的思念,更難以分裂二者間的約定。
末日遠征
人類的夢想是星辰大海,然而這是一片充滿危險和機遇的世界,有不少的星球有豐富的資源,然而人類的貪婪本質使得星際探險變得不那么一帆風順,作為遠征太空的一支隊伍,你必須與這些邪惡勢力戰斗,求得生存。
在《末日遠征》中,你是一位空間站的指揮官,周圍的星際空間內含有少量資源,你可以建造采集站獲得金礦和水晶。利用這些資源你就可以建造你的部隊了。本作的戰斗方式是派兵出擊去襲擊另一個玩家的艦隊。你只能帶自己的機庫里造出來的戰機,然后可以從各個視角觀察敵人基地,尋找合適位置派兵。如果說敵人的炮臺和兵力部署都集中在母艦船頭,那么你從尾部出擊會獲得很好的效果,這樣敵人的大部分兵力在開始就無法察覺。用裝甲厚重的護衛艦吸引火力,后排使用對母艦殺傷力強的發射激光的切割者會讓你迅速獲得勝利。
總的來說,這是一款制作還不錯的太空策略手游,豐富的DIY玩法和有趣的養成體系能夠讓你玩上很長一段時間了。本作目前登錄安卓系統,IOS版正在審核中,SLG大神們不容錯過哦!
戰爭藝術赤潮
《戰爭藝術赤潮》有三大種族,人、神、妖,是不是有熟悉的感覺?游戲的確有部分單位借鑒了星際爭霸,但游戲玩法為互推對戰類,和星際差別很大,還增加了很多中國神話中的單位,如青龍、雷震子等。
這里說下游戲的互推玩法,即時戰略RTS類游戲,在PC端曾紅極一時,星際、紅警、魔獸爭霸等名作都屬于此類,但在手機端很難實現PC端復雜的操作,于是逐漸興起一種互推策略玩法,玩家只需控制出兵,小兵自動上前線戰斗,兵種相生相克,這樣簡化了操作,保留了策略性,深受玩家喜愛,大熱的《皇室戰爭》就可以歸結到此類。
《戰爭藝術赤潮》相較于其他互推手游,有特色有優勢。首先游戲在擁有較高水準畫面的同時,支持多達200個單位同時對戰,打起來很刺激,可以說是戰斗最宏偉的對推手游。總體感覺,作為一款互推游戲《戰爭藝術赤潮》從戰場表現和功能上,都相當完備,算是此類游戲中的佼佼者。
物種起源
物種起源是一款放置類游戲。作為一名世界的經營者,進化物種,探索星系,發展科學,研發暗能力。物種進化,從最微小的粒子開始,通過合成,復制與加速,一步步演變成DNA,草履蟲,大白鯊!星系探索從發現最細小的塵埃開始,到衛星,行星,太陽系,甚至宇宙!發展科學提升大腦容量,延展神經系統,用強大的智慧發展科學。暗物質又有何用處?宇宙中還有更強大的力量等著我們去挖掘。
游戲最開始的時候我們什么都沒有,從一個粒子和一次閃電開始,生命的雛形開始顯現,時間流逝塵埃誕生,生命進化,智慧始現。摻雜了一定的進化理論,將放置類游戲中的階層元素以粒子、原子直到生物的形式表現出來,給人一種新穎的感覺。
2047
《2047》作為一款卡牌對戰游戲,不似《絕地求生》《王者榮耀》等刺激激烈,不會打到動情處心跳加速、眼冒火光,這種游戲給人的是另一種樂趣,也會讓你或得意的嘴角上翹,或憤恨的抓耳撓腮。
游戲機制是,兩人對局,每一方最多上場三個兵,小兵的血量和攻擊力是同一個數值,三個兵對應三路,每路有一個據點,每個回合對應一路數值大的兵可擊敗數值小的一方,并占領該據點,當有一方占領兩個據點后,即為獲勝。
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