非常好玩,也非常耐玩的冒險策略類游戲!多職業(yè)意味著多種玩法,而該游戲的核心就是英雄,相信每個玩家的心中都有一個極品英雄吧!所以酒館是最需要優(yōu)先升級的設(shè)施了,高級酒館意味著高幾率出ss,不過也相當(dāng)看臉!目前我的酒館9級,雖然沒出ss,但也有3個s了,用起來感覺還不錯,相信ss會更加給力!當(dāng)然,一個團隊需要的是配合,奶媽坦克輸出之間需要很好的配合才能發(fā)揮最好的實力。建議除了主力隊四人,再弄四個狂戰(zhàn)專門冒險,因為狂戰(zhàn)的基礎(chǔ)評分是所有職業(yè)里最高的。不建議前期用狂戰(zhàn)刷圖什么的,因為命中率真的好低,雖然面板屬性看著非常棒,不知道后期怎么樣。總之,這個游戲真的可以堪稱神作了。喜歡冒險策略的玩家不要錯過了。
經(jīng)典熱門游戲《地下城堡: 煉金術(shù)師的魔幻之旅》官方續(xù)作。
《地下城堡2: 黑暗覺醒》是一款模擬經(jīng)營與地牢探險游戲。
這一次,您的冒險隊將深入絕地,在古老而詭秘的大陸展開前所未有的奇幻冒險。
世界&故事:
- 成為末世孤堡「庇護所」的統(tǒng)治者,率領(lǐng)民眾和勇者,對抗?jié)M目瘡痍的死亡國度。
- 旅途中,遇見性格迥異的角色,坦誠相待,亦或拔劍相向?您來決定誰是敵人,誰是朋友。
- 人物的微小命運相互交織,匯成蠻荒世界的時代洪流。故事的結(jié)局,由您的每個選擇決定。
職業(yè)&冒險:
- 6大職業(yè)體系,50+職業(yè)種類,人物特性與職業(yè),育成個人風(fēng)格化的戰(zhàn)士。
- 簡易靈活的隊伍編成,混編師,菜刀隊,法師幫,您的想象力是唯一的極限。
- 充滿樂趣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,為您的冒險隊預(yù)設(shè)萬全之策,決勝千里。
- 邪惡生物,詭譎陷阱,神秘路人,在冒險旅途中,意外情況時常接踵而至。
- 找到隱藏在世界中的強大敵人,挑戰(zhàn)他們!
對戰(zhàn)&手速:
- 與其他在線玩家進行實時對戰(zhàn),紙上談兵終覺淺,競技場內(nèi)見真章。
- 即時戰(zhàn)斗,手動操作。
- 沖擊排行榜,不為成為王者,只為成為更好的自己。
- 將游戲的序章打通,即可解鎖競技場,加油!
經(jīng)典放置收益:
- 繼承前作經(jīng)典設(shè)定,每次打開游戲,都可在城堡中收獲定量資源。
- 有限的人口和工匠崗位,聰明的城主一定會運用好工匠,控制物資產(chǎn)出,實現(xiàn)城堡富足。
職業(yè):組合、騎士、祭祀、法師、刺客(或者獵人或者其他輸出)
主要第一點,祭祀血量6000左右、護甲80+、抗性80+、設(shè)置1%救隊友,其他關(guān)閉。
騎士:手動、加血給祭祀就可以了。
法師:全魔裝,只開火球。
賊(或者其他):輸出,這樣好過。
戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職表
戰(zhàn)士是非常重要的物理職業(yè),有兩個主要的發(fā)展方向,具備更強輸出能力的劍士和防御方向的全隊的保護神護衛(wèi),尤其是護衛(wèi)方向,是整個游戲僅有兩個坦克類職業(yè),護衛(wèi)和圣職的重要分支圣騎士。
地下城堡2戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職表
轉(zhuǎn)職選擇:地下城堡2戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職路線
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:1
戰(zhàn)士→護衛(wèi)→重裝護衛(wèi)→守護者→圣龍鐵衛(wèi)→圣龍將軍
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:2
戰(zhàn)士→護衛(wèi)→重裝護衛(wèi)→守護者→圣龍鐵衛(wèi)→黑騎士
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:3
戰(zhàn)士→劍士→劍術(shù)大師→決斗者→劍圣→劍宗
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:4
戰(zhàn)士→劍士→魔劍士→魔劍客→馭魔劍使→劍魔
初階二星三星四星五星轉(zhuǎn)職材料月階
戰(zhàn)士劍士劍術(shù)大師決斗者劍圣古代劍柄劍宗
魔劍士魔劍客馭魔劍使附魔寶典劍魔
護衛(wèi)重裝護衛(wèi)守護者圣龍鐵衛(wèi)-圣龍將軍
漆黑血液黑騎士
法師轉(zhuǎn)職表
在地下城堡2中,法師職業(yè)實在是太重要了,元素師分支不單有強力的單體、群體魔法,還有群體回復(fù)能力,并且附帶整個游戲最重要的屬性“技巧”的增強效果,巫醫(yī)分支則具備了較強的單體輸出、控制、回復(fù),這種配置使法師成為游戲中的多面手,進可攻,退可守,還能通過控制調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏。
地下城堡2法師轉(zhuǎn)職表
轉(zhuǎn)職選擇:地下城堡2法師轉(zhuǎn)職路線
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:1
法師→元素師→元素導(dǎo)師→大法師→首席法師→傳奇法師
法師→元素師→元素導(dǎo)師→大法師→首席法師→巖漿法師
法師→元素師→元素導(dǎo)師→大法師→首席法師→霜寒法師
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:2
法師→巫醫(yī)→進階巫醫(yī)→巫毒大師→詛咒先知→靈魂賢者
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:3
法師→幻術(shù)師→幻術(shù)導(dǎo)師→編織者→織夢法師→血法師
法師→幻術(shù)師→幻術(shù)導(dǎo)師→編織者→織夢法師→虛空法師
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:4
法師→巫醫(yī)→進階巫醫(yī)→巫毒大師→詛咒先知→大巫醫(yī)
初階二星三星四星五星轉(zhuǎn)職材料月階
法師元素師元素導(dǎo)師大法師首席法師-傳奇法師
火焰秘術(shù)典籍巖漿法師
寒霜秘術(shù)殘頁霜寒法師
幻術(shù)師幻術(shù)導(dǎo)師編織者織夢法師惡魔之血血法師
干枯之手虛空法師
巫醫(yī)進階巫醫(yī)巫毒大師詛咒先知蠱毒秘匣大巫醫(yī)
詭異偶像靈魂賢者
潛行者轉(zhuǎn)職表
物理輸出No1!擁有極快的攻擊速度和較強的Debuff效果,雖然生存能力稍弱,但在游戲后期速刷各種地圖、副本時絕對是首選!能極大節(jié)約戰(zhàn)斗時間!目前最佳的轉(zhuǎn)職分支是夜魘和夜鶯,不推薦另外一個轉(zhuǎn)職路線。
地下城堡2轉(zhuǎn)職表
轉(zhuǎn)職選擇:地下城堡2潛行者轉(zhuǎn)職表
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:1
潛行者→刺客→影刺客→夜刃→夜魔→夜魘
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:2
潛行者→刺客→影刺客→夜刃→夜魔→夜鶯
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:3
潛行者→追蹤者→賞金獵人→獵殺者→詭術(shù)獵手→幻術(shù)刺客
潛行者→追蹤者→賞金獵人→獵殺者→詭術(shù)獵手→詭術(shù)大師
目前的版本完全不建議轉(zhuǎn)這兩個分支……重點屬性:技巧、速度
初階二星三星四星五星轉(zhuǎn)職材料月階
潛行者追蹤者賞金獵人獵殺者詭術(shù)獵手惡意原石幻術(shù)刺客
詭術(shù)手袋詭術(shù)大師
刺客影刺客夜刃夜魔-夜鶯
幻視魔粉夜魘
火槍手轉(zhuǎn)職表
與潛行者相比,火槍手的定位稍顯尷尬,泛用性較弱,輸出并不具備優(yōu)勢,但特定轉(zhuǎn)職分支的某個技能對后期一些地圖(圖15、16)和裂隙后期有幫助,所以初期不建議培養(yǎng),后期資源充足時,并且抽到SS時,再來培養(yǎng)。競技場表現(xiàn)也不錯,在訓(xùn)練營副本打到冰葬后,就可以用于競技場。
地下城堡2轉(zhuǎn)職表2
轉(zhuǎn)職選擇:地下城堡2火槍手轉(zhuǎn)職路線
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:1
火槍手→巡林客→游俠→大游俠→狂野游俠→巨龍獵人
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:2
火槍手→巡林客→游俠→大游俠→狂野游俠→傳奇獵人
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:3
火槍手→傭兵→傳奇?zhèn)虮鷤虮酢鷺寕b→烈槍俠
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:4
火槍手→傭兵→傳奇?zhèn)虮鷤虮酢鷺寕b→圣槍俠
初階二星三星四星五星轉(zhuǎn)職材料月階
火槍手傭兵傳奇?zhèn)虮鴤虮鯓寕b-圣槍俠
穿甲彈圖紙烈槍俠
巡林客游俠大游俠狂野游俠黑火藥傳奇獵人
神經(jīng)毒素巨龍獵人
圣職轉(zhuǎn)職表
奶媽職業(yè),在任何游戲中,奶媽都是極為重要的職業(yè),地下城堡2也不例外,單體回復(fù)的圣騎士和群體回復(fù)的神官都是任何一個隊伍中的必備職業(yè),是永遠不會進入備選中的重要傭兵,而且圣騎士還有嘲諷技能,初期可以替代護衛(wèi)來作為坦克。
地下城堡2轉(zhuǎn)職表3
轉(zhuǎn)職選擇:地下城堡2圣職轉(zhuǎn)職路線
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:1
圣職→神官→祭司→大祭司→大主教→教宗
圣職→神官→祭司→大祭司→大主教→圣光賢者
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:2
圣職→圣騎士→圣騎將→審判官→光輝領(lǐng)主→圣殿騎士
圣職→圣騎士→圣騎將→審判官→光輝領(lǐng)主→神官騎士
初階二星三星四星五星轉(zhuǎn)職材料月階
圣職神官祭司大祭司大主教-教宗
神圣導(dǎo)言圣光賢者
圣騎士圣騎將審判官光輝領(lǐng)主圣殿徽記圣殿騎士
神仆筆記神官騎士
野蠻人轉(zhuǎn)職表
擁有超高的單次物理傷害,但初期命中率非常低,適用性極差,后期終極職業(yè)命中尚可,尤其是有裁判所副本的軍團衛(wèi)士斧以后,競技場有奇效,建議后期培養(yǎng)。
地下城堡2轉(zhuǎn)職表4
轉(zhuǎn)職選擇:地下城堡2野蠻人轉(zhuǎn)職路線
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:1
野蠻人→先鋒→狂戰(zhàn)士→勇者→戰(zhàn)神→狂戰(zhàn)神
轉(zhuǎn)職優(yōu)先級:2
野蠻人→先鋒→狂戰(zhàn)士→勇者→戰(zhàn)神→蠻荒之王
野蠻人→掠奪者→奪魂者→收割者→行刑官→毀滅者
野蠻人→掠奪者→奪魂者→收割者→行刑官→火刑官
初階二星三星四星五星轉(zhuǎn)職材料月階
野蠻人先鋒狂戰(zhàn)士勇者戰(zhàn)神-狂戰(zhàn)神
野獸頭骨蠻荒之王
掠奪者奪魂者收割者行刑官-毀滅者
遠古火種火刑官
轉(zhuǎn)職材料
名稱屬性獲取方式
惡意原石幻術(shù)刺客轉(zhuǎn)職道具副本墓葬BOSS無情的謝佛隨機掉落
神仆筆記神官騎士轉(zhuǎn)職道具副本遠山莊園BOSS騎士圖魯士隨機掉落
干枯之手虛空法師轉(zhuǎn)職道具副本遠山莊園BOSS埃本·羅頓男爵隨機掉落
幻視魔粉潛行者#夜魘轉(zhuǎn)職道具副本幽谷BOSS術(shù)士之影隨機掉落
野獸頭骨蠻荒之王轉(zhuǎn)職道具副本裁判所BOSS獸人韋恩隨機掉落
古代劍柄劍宗轉(zhuǎn)職道具副本裁判所BOSS裁判者穆德拉隨機掉落
寒霜秘術(shù)殘頁霜寒法師轉(zhuǎn)職道具副本訓(xùn)練營BOSS寒冰魔龍隨機掉落
漆黑血液黑騎士轉(zhuǎn)職道具地圖13.迷霧城BOSS【狂暴暗影巨龍】掉落
附魔寶典劍魔轉(zhuǎn)職道具地圖14.遺忘之地BOSS【魔劍士之靈】掉落
火焰秘術(shù)典籍巖漿法師轉(zhuǎn)職道具裂隙完成時隨機獲得
惡魔之血血法師轉(zhuǎn)職道具裂隙完成時隨機獲得
詭術(shù)手袋詭術(shù)大師轉(zhuǎn)職道具裂隙完成時隨機獲得
穿甲彈圖紙烈槍俠轉(zhuǎn)職道具裂隙完成時隨機獲得
神經(jīng)毒素巨龍獵人轉(zhuǎn)職道具裂隙完成時隨機獲得
圣殿徽記圣殿騎士轉(zhuǎn)職道具裂隙完成時隨機獲得
遠古火種火刑官轉(zhuǎn)職道具裂隙完成時隨機獲得
蠱毒秘匣大巫醫(yī)轉(zhuǎn)職道具冒險被遺忘的莊園隊伍評分須大于9000
詭異偶像靈魂賢者轉(zhuǎn)職道具冒險靈魂深淵隊伍評分須大于9000
黑火藥傳奇獵人轉(zhuǎn)職道具冒險龍喉堡隊伍評分須大于9000
神圣導(dǎo)言圣光賢者轉(zhuǎn)職道具冒險大圣堂隊伍評分須大于9000
1星好評給玩法:支線劇情挺多,主線劇情也很有趣,遺跡跟裂隙玩法都挺不錯,很多可以重傷法過關(guān),需要算一算數(shù)據(jù),屬性達標(biāo)即可過關(guān),努力挑戰(zhàn)boss并獲勝感覺挺不錯。
1星好評給養(yǎng)成:人物不多不少,大部分職業(yè)都有其作用,只是作用大小的區(qū)別,人物升級屬性增加非固定造成了差異化,使得每個角色都有其特點,戰(zhàn)利品也是有很大隨機性,極品與垃圾就在指觸之間,還是有點意思的。
游戲也有很多毒點令人接受不能,玩家屢次投訴仍是無動于衷。
差評1星給更新:更新速度一言難盡,脫坑兩年回歸,雖然有新的內(nèi)容,但是很多新的boss都是為了卡人
而卡人,令人厭煩,而且很多廢舊不合版本的東西始終不更新,比如市場賣的轉(zhuǎn)職材料,月階的比日階的都貴…
差評一星給幾乎沒有的福利:平時福利只有①看廣告給的鉆石,每天看10個廣告可以得50鉆石,50鉆石的購買力e…沒啥購買力,回復(fù)個精力都要20鉆石②看廣告生產(chǎn)加倍,翻倍莊園生產(chǎn)資源倒是快了不少,但是每次隨機翻倍一種資源就很難受,還不能翻倍想要的資源,這個勉強接受,就是玩著不舒服罷了。其他福利幾乎全是沒有了,因為月卡可以冒險資源翻4倍,所以幾乎是必需品,沒月卡進度會非常慢非常慢,對于沒畢業(yè)的人來說沒月卡玩游戲不是娛樂那是自己找罪受。
差評一星給游戲的諸多毒點、玩家痛點:死活不出探險移速x3,走路是真的浪費時間啊。其次,就不能出個路過自動采集嗎,每天積累下來時間也浪費了不少了。再比如缺少戰(zhàn)斗統(tǒng)計功能,查看哪個角色打了多少輸出,提供了多少奶量這個功能很難實現(xiàn)?還有戰(zhàn)斗時沒有暫停,沒法及時了解場上的狀況,及時調(diào)整戰(zhàn)術(shù),如果有那么操作會更加精細化,也沒有戰(zhàn)斗加速,很多掛機打的怪還是要乖乖的看動畫,更別說后面的怪有的要打幾十分鐘,就不是浪費時間能說得清的了,這些戰(zhàn)斗系統(tǒng)如果能優(yōu)化,游戲體驗的提升是巨大的。再比如游戲里的信息大多數(shù)都沒法查看,比如人物轉(zhuǎn)職表,裂隙boss、小兵屬性,裝備圖鑒,地圖戰(zhàn)利品掉落,世界地圖等等,這些都沒有,都需要到網(wǎng)上去找(一般是wiki),可以說,不查資料這個游戲一個人單機是沒法玩的。還有就是核心玩法之一的裂隙免費傳送到38層戛然而止,此后推更高層幾乎必須氪金道具黑暗水晶,裂隙也會掉落,但是掉率就可以忽略了,氪金2發(fā)68永久沙漏就可以每天領(lǐng)7個,就是拿來直接收菜都還有剩下的,這一點吃香非常難看,最近也出了充值活動,不知道是不是想收一波韭菜做別的游戲去,雖然這游戲陸陸續(xù)續(xù)也沖了5~6百了。
最后差評一星給到單機玩法:這個游戲幾乎就是單機游戲,只有競技場才會讓你意識到,原來這個游戲是個網(wǎng)游,而這個競技場系統(tǒng)制作的就不是單單一個爛字能形容得了,等級劃分不合理,最高段位至高殿堂只需4500分,往上就沒有段位之分了,一兩萬分都還是這個段位,此外高分競技場基本沒有公平可言,基本都是開局1秒定勝負,網(wǎng)速快的先手直接秒殺對面,沒錯你沒有聽錯,競技場不拼實力拼的是網(wǎng)速,總之這個系統(tǒng)制作的及其粗糙簡陋,而且更神奇的是兩年多來都沒有更新過競技場,連優(yōu)化的想法都沒有過,難道策劃以為他設(shè)計的挺好的?
說了這么多都是出于這個游戲的熱愛,畢竟如果不是真的喜歡,誰又會去關(guān)心它的好壞呢。
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