超顏值卡牌收集策略游戲,超好玩的卡牌收集策略冒險游戲,游戲是經(jīng)典的rpg游戲玩法,經(jīng)典少女收集向玩法,可以自已組合多個不同的少女進(jìn)行對戰(zhàn),游戲是劇情玩法,體驗策略對戰(zhàn)樂趣!
大陸正處于巨大的危機之下,領(lǐng)主間紛爭不斷,戰(zhàn)火四起,盜匪橫行,人民流離失所。而潛藏在戰(zhàn)爭陰影背后—來自遠(yuǎn)古時期的魔王正在蘇醒!封印魔王的結(jié)界力量年歲久遠(yuǎn)逐漸失效,未知的恐懼將進(jìn)一步摧殘人們的生活。 騎士團(tuán)的勇士啊,拿起武器,為了未來的命運抗?fàn)幇,你們的生存將掌握在自己手里?傳奇故事:多年前封印魔王的力量逐漸衰退,魔王所屬的黑暗勢力悄然復(fù)蘇。大祭司預(yù)言到魔王的重臨,向國王提議創(chuàng)建命運騎士團(tuán),維護(hù)世界的和平,打倒?jié)撛诘男皭骸?nbsp;
1、主角的待遇是留給足夠強大的人,光環(huán)的力量可以彌補很多遺憾;
2、專屬道具僅支持特定的條件使用,做出合理的計劃有助快速養(yǎng)成;
3、裝備品質(zhì)會隨著任務(wù)難度而提升,獲取的方式也會更加的多樣化;
4、華麗外裝的存在是個性化的需求,直接消耗材料兌換就可以收集。
1、完成主線的任務(wù),能夠獲得英雄養(yǎng)成的道具與材料。
2、獨特的回合制競技戰(zhàn)斗,英雄的實力能夠碾壓一切。
3、這里面有很多的冒險故事,每一個都是非常精彩過癮的。
1.眾多職業(yè)都可以自由選擇搭配,每一場戰(zhàn)斗都需要有不同的策略。
2.眾多有趣的關(guān)卡需要玩家挑戰(zhàn),豐富有趣的故事情節(jié)帶給玩家奇妙的體驗。
3.積極參加各種任務(wù)挑戰(zhàn),獲得許多有用的獎勵。
對于80后和90后,還接觸過PC游戲的玩家而言,TGL絕對是一個令人印象深刻的公司。其總部位于日本,自己只是其旗下負(fù)責(zé)開發(fā)全年齡向的PC游戲的部門。后來在韓國和臺灣等地設(shè)立了分公司,后來被智冠收購。它們輸出了大量的中文PC游戲,無論是早期的《天晴傳》,還是后面赫赫有名的《戰(zhàn)國美少女》系列。由于他們家選擇游戲的核心是:美術(shù)的二次元風(fēng)格化突出。因此無論是他們代理的作品還是自己研發(fā)的作品,都在早年的二次元愛好者中留下了深刻的印象。今天我們就來聊聊這個公司的一些小眾,但在美術(shù)風(fēng)格與玩法概念上極具特色,即使放到現(xiàn)在也不會遜色的某些作品吧。
《圣眼之翼》:樸實的二次元風(fēng)的RTS角色扮演游戲
本作在99年由TGL發(fā)行,以60m的體積和RTS的系統(tǒng),頗有特色的二次元風(fēng)格震撼到了不少當(dāng)時的玩家。
游戲難度并不低,由于玩家只能在開戰(zhàn)前在有限的隊伍欄里進(jìn)行編隊。加上帶兵數(shù)量的限制,玩家經(jīng)常要以30對上百人。所有玩家可以操作的角色都擁有自己獨有的名字和等級,他們的存活時間對他們的戰(zhàn)力影響極大。
游戲采用了斜45度的視角,左鍵框選右鍵拖拽的操作與傳統(tǒng)的RTS類似,但由于前面的限制,導(dǎo)致玩家的核心策略關(guān)鍵變成了“讓每個人都能存活”。這樣的壓力讓游戲的角色扮演感變得更為濃重。玩家每一次都必須追求完美的作戰(zhàn)結(jié)果,因為這會帶來成倍收益。游戲的畫風(fēng)精美,且擁有扎實完整的劇情體驗,這讓其與傳統(tǒng)重策略輕故事內(nèi)容的RTS相比,期待下一個戰(zhàn)役的目的截然不同。不依靠復(fù)雜多頻的操作和全屏特效,甚至連養(yǎng)成系統(tǒng)都中規(guī)中矩。只要玩家能對戰(zhàn)場局勢把控到位,讓自己部隊的角色存活下來,就能流暢的看完一個樸實完整的西幻故事
《少女魔法師》:清新風(fēng)格的二次元女性向開放世界養(yǎng)成RPG
本系列共推出了兩代。無論是主題還是玩法,都與當(dāng)時的游戲有巨大的區(qū)別。游戲分成了界面操作和野外冒險兩個部分。在城市和室內(nèi)界面,都是采用AVG類似的點選移動或者點選菜單操作。但角色進(jìn)入野外又變成了角色扮演游戲一樣的架構(gòu)。
玩法融合了制作,采集,野外生存冒險探索和戰(zhàn)斗四個部分。在一代中,游戲的制作流程極為復(fù)雜:玩家需要先去讀書或者找?guī)煾祵W(xué)到配方,然后按照公式順序來合成魔法卷軸,熟悉魔法的程度會影響卷軸的使用成功率。
但合成材料需要按照季節(jié)和地點來采集,長時間在外面采集會出現(xiàn)饑餓狀態(tài),降低行動力。行動力不夠了一天時間就會結(jié)束。師傅的要求都是有時間限制的,要在限時階段完成魔法熟練,采集材料和完成魔法。在當(dāng)年那個幾乎沒有攻略的時代,大地圖基本是開放任由行走,玩家每走到一個采集點都會詢問一次浪費了不少游戲的交互時間。
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