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隨著電子競技在國際上取得越來越多的榮譽,社會大眾對其認知和認可程度也有了很大的提高,然而,還是有很多人對電子競技存在很大的誤解,認為沉迷其中耽誤學業、玩物喪志。今天小編要為電子競技正下名。
一、電子競技是國家承認的體育項目
電子競技雖然是在電子游戲的基礎上發展而來,但是電子競技又不同于電子游戲,它是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,是電子游戲比賽打到競技層面的體育項目。國家體育總局在2003年11月18日將電子競技正式批準為底99個正式體育競賽項目,2008年改批為第78個正式體育競賽項目。雖然在此之后,由于電子競技與電子游戲的關系混淆不清,導致發展較為緩慢,但是在2018年雅加達第18屆亞運會,電子競技被納為表演項目,中國派出代表隊參賽并榮獲冠軍。同時,2022年杭州第19屆亞運會將電子競技納為正式比賽項目。另外,2016年國際電子競技聯盟向國際奧委會申請將電子競技納入奧運會競賽項目,雖然最終遺憾沒有通過,但這足夠表明電子競技已成為大眾能夠認可并接受的一個項目。
二、電競行業是世界第七大行業
美國華爾街一個研究團隊在2015年對電競行業做過一次全面深入的研究,分析得出電子競技行業已經成為世界第七大行業,整個行業價值高達6.12億美元。伽馬數據發布的《2018電子競技產業報告》中提到2018年中國電競市場規模超880億元,并將繼續保持高速增長。由電競衍生出的賽事、直播平臺、主播等產業是電競產業鏈的高附加值聚集區。高額的賽事獎金、頂部主播巨額的簽約費,加上由此引來的大量資本入場,都為電競行業發展奠定了良好的經濟基礎。
三、電競職業是收入可觀的正當職業
2018年eSports公布了電競選手前100名的收入情況,我們可以看到第一名收入高達400萬美元。電競比賽獎勵非?捎^,DOTA2 Ti8獎金超過2500萬美元,這為職業選手們帶來了大量的收入。國內俱樂部做得越大越強,越來越多的資本流入,也提高了職業選手的工資水平,也吸引更多有天賦的選手加入職業隊伍,形成良性循環,電競作為一個職業發展得欣欣向榮。
誠然,電子競技和電子游戲有著千絲萬縷的聯系,電競行業還存在著諸多問題,但是我們要對電競行業充滿信心,相信在社會的持續關注下,在正確的政策引導下,電競行業在不久的將來會大放異彩。
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