《魔界王物語》是一款二次元豎屏SRPG卡牌游戲。精心設計的冒險劇情,帶來無與倫比的沉浸感。經典的戰棋玩法,讓戰斗中策略性十足。酷炫的技能特效畫面,瞬間點燃心中的激情。形象各異、各具特色的英雄,帶您一起穿越到魔界開啟冒險新篇章。 王國的翻覆,復仇的火焰,奇幻的冒險,就在此刻,魔界大門已開,還在等什么?
1、自由裝扮角色形象,體驗跌宕起伏的動人劇情。
2、旅行路上結識新的英雄,復仇旅途跨越重重挑戰。
3、豐富的社交互動玩法,游戲路上不再孤單。
1、你將可以穿越二次元世界,成為魔界之王,開啟獨特的的魔界冒險。
2、致敬經典戰棋,展現別樣戰斗樂趣,策略高發,給你燒腦體驗。
3、精致立繪,各種精美的英雄都等你來招募,感受冒險滋味。
1、游戲當中每一位角色都有自己獨特的劇情,并且你能夠在這里感受到人物的情緒!
2、我們能夠搭配各種各樣的角色來幫助自己戰斗呢,而且根據每一位角色的定位來搭配!
3、整個游戲在戰斗上還是比較考驗玩家的策略的,而且每一次行動都是對你的考驗哦!
本作算是近期少見的戰旗類SRPG佳作。
優點:
1立繪精美。
2策略深度足夠。
每張卡都有自己的屬性和種族,種族有特定被動加成,同時決定了這張卡的基本攻擊方式。
刺客打完即跑,戰士受擊回擼,狂戰濺射一圈,近戰還可協戰。弓手有帶擊退,法師有帶混亂。純遠程陣容也有花頭。
同時每張卡的主動/被動/隊長技能均不相同且基本都有用處,配合各異的裝備技能,有不錯的化學反應。(如:類似gbf背水的人物被動配合不死裝,包括亡語裝備技能配合亡語人物被動等等可開發的空間很大)
(順帶吹一波看臉神燈:三星藍裝帶3%概率秒殺)
游戲性方面完全可以打個不錯的分數。
3可肝可咸。開荒期過了,后面就是個放置類收集游戲。高層地城可掛出高等級高星級裝備。至少在游戲商業化方向不明確的現在,可以給一個良心的評價。
缺點:
1易用性略有不足。
如:地城探索明雷怪不能一觸即戰,必須點擊。觸區判定也稍微有些別扭。五個屬性地城首次開荒的體驗會較尷尬。分別開20層下來會比較虛...
再如:對用戶習慣的挑戰,綠屬性單位回血用紅顏色數字表示/攻擊傷害用綠色表示。
類似的挑戰還有:跨等級作戰,跨一級對方血量/攻擊就提升180%,跨兩級提升250%,有點硬核...
2 勝利規則略單一,戰旗類游戲獲勝方式的可能性還是很多的...不一定總是全滅敵人吧。
3 實時pvp略顯拖沓
4 地圖元素稍顯不足。無論是rougelike還是開放的世界大地圖,缺少一些隨機內容。比如生活技能+副職業導師/每日運勢占卜/地城的隨機buff/地城的暗道等等后續的版本都似乎是可以逐步迭代的內容。
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