《少年三國志:零》是「少年三國志」系列全新力作,融合策略卡牌與實時競技,帶來顛覆性游戲體驗!三國群雄集結,排兵布陣自由搭配;軍師出戰,多種流派逆轉戰局;獨創群兵系統,百將同屏一戰方休!探索各代三國,親歷經典戰役!心有鬼謀,鏖戰九州!天下大勢,終將從零開始。
1、精髓中的國戰玩法不可或缺,靈活的布陣,發展科技提高軍團作戰能力。
2、炫酷個性立繪為你展現最強對決,享受最真實的熱血競技冒險。
3、多位武將可以配合戰斗,一次可以派出多名武將進行戰斗。
有陣!16格布陣顛覆傳統,打造獨有16格站位布陣,顛覆傳統策略卡牌玩法,玩家可以自由變換站位,以奇克敵。
有兵!128名小兵同屏激戰,小兵也有大作用!不同兵種各有所長,多達128名士兵同屏激戰,演繹真正的三國大片。
有將!32個流派自由探索,跳出“國家隊”思維束縛,32種流派任你搭配。只要策略用的對,武將皆可當C位。
有軍師!64種融合技能隨時翻盤,軍師親自上陣,判斷時機釋放技能,技能融合疊加威力倍增,神機妙算扭轉戰局! "
福利一:頂級陣容全武將登錄即送,遠程火箭,焚盡萬物,吳國核心輸出陣容等你解鎖!
福利二:14日登錄,送頂級吳國弓流派陣容高星碎片、海量元寶。
福利三:黃磊化身神算軍師送福利!參與活動必得保底11200元寶,更能抽取千元周邊,上萬元寶錦鯉大獎。
福利四: “永久抽將卡”,上線即送,人人有份,終身生效,預祝各位少年早日抽到自己心儀的名將哦~
福利五:“百萬少年集結”在即,專屬“少年英豪”頭像框、絕版皮膚“黃月英-桃源仙兔”預約即送!
福利六:游戲內置加速功能,拒絕繁瑣養成、無聊日常,帶給大家最極致的策略體驗。
福利七:每日簽到領好禮,公測當天簽到送強力軍師張寶,更能一鍵領取第1-11日累計簽到獎勵。
福利八: 通關主線4-1送三國志殘卷,兌換十連抽等豪禮。
福利九:7日活躍,送蜀國核心主將3星劉備及海量元寶、道具。
福利十:14日活躍,送五子良將核心主將張郃碎片、神弩營及海量元寶、資源。
福利十一:全程等級獎勵,升級送6星弓手黃舞蝶、海量元寶。
福利十二:招募主將、主將升星送強力主將碎片、高級求賢令。
作為一位資深的卡牌游戲玩家和老三國愛好者,《少年三國志》系列一定是我繞不過的經典之作。最近,這個系列即將推出新產品《少年三國志:零》,官方的說法是它與前作相比進行了大幅度的革新。于是,好奇心大增的我趕上了這款產品終測的末班車,把玩了一段時間,這就寫篇評測,為和我有一樣想法的玩家朋友們劇透一二。
1. 取消站位鎖定,令排兵布陣更有深度
傳統的卡牌手游都是3*2的6格站位,除了武將之間可以互相調換位置,并沒有給玩家太多的操作空間,即使是《少年三國志:零》的前輩——已經取得成功的《少年三國志》和《少年三國志2》也沒有逃脫站位帶來的禁錮。
《少年三國志:零》則顛覆傳統禁錮,選擇4*4的16格武將站位。在游戲中,玩家可以不斷的變換武將,8名上陣武將在16格方陣中誕生出上萬種排兵布陣的可能性,相比傳統的卡牌游戲,少三零的戰前策略布陣就已經讓玩家感受到了策略深度。
2. 你不僅是三國霸主,還是動物園管理員
在每個武將互相之間都是素未謀面的親戚時代,緣分是傳統卡牌必不可少的元素,你的一套陣容或多或少都有十幾個甚至幾十個緣分存在,一旦你的陣容成型70%、80%,那么剩下的20%就會掉進“騙氪”的圈套無法自拔。
《少年三國志:零》則大膽取締了緣分這一爛大街的玩法,引入了流派這個在卡牌中從未提及的概念。也許你會想流派和緣分不過是換種說法,其實換湯不換藥,那就大錯特錯了!
流派是兩個或多個武將一起上陣時產生的效果,跟緣分最大的區別是:緣分,是戰前搭配好且用數值已經進行了計算;流派,則是戰中才會顯現出來的效果,隨著戰斗過程的演進,不同流派的爆發及續航能力會越發明顯。比如,曹沖、馬云祿、孟獲都是以召喚生物進行戰斗的武將,他們會組成“野獸流”召喚出大象、幽靈狼、熊伴隨自己上場戰斗,隨著戰斗的時間推移、雙方士兵的陣亡,“野獸流”的優勢才會逐漸顯現。
如果你覺得這還不夠,請耐心看完下面的流派組合!
張角、張寶、張梁是很有名的組合,熟知三國故事的玩家肯定知道他們是黃天當立。同樣,他們在《少年三國志:零》當中的流派也叫“黃天當立”,當你使用“黃天當立”+“野獸流”上場戰斗的時候,會產生新的流派“通靈”。這時,你是不是想到了火影忍者里面的“通靈術”—一個會說話的大蛤蟆,換個角度想一想,撒豆成兵的“妖術張家三兄弟”配合一群動物園里的野獸一起打仗,還真有內個味兒。
《少年三國志:零》中流派的概念并不是創新,早在自走棋中就已被廣大玩家熟知,但用在卡牌手游中的確還是頭一回。
3. 一個我倒下了,還有千千萬萬個我站起來
記得小時候玩《三國群英傳2》為了獲得心儀的武將需要圍追堵截,多次戰斗消耗對方的忠誠度才能讓對方武將跟隨你,其中有一個獲勝的要素玩過的人都不會忘記,那就是兵種的屬性,說白了就是你的武將帶什么兵。多年過去了,這個經典游戲也當仁不讓成為了很多玩家的三國兵種教學啟蒙老師。
但現在大多數三國卡牌游戲只注重武將的養成和培養,什么一鍵無損換將、什么全員無廢將,都無法讓玩家感受到真實的三國戰場。在《少年三國志:零》中,兵種則一反常態成為了決定勝負的關鍵。少三零有六大兵種:盾兵、輕騎兵、重騎兵、步兵、弓兵和謀士都帶有不同屬性,譬如重騎兵在開局會有沖鋒的屬性,不僅可以快速沖到敵軍面前,還可以對敵方造成無視防御的高額傷害;而弓兵則是5秒內沒有受到任何傷害攻擊會大幅度增加,諸如此類,其他兵種也都有各自的特點。
光是騎兵你就有匈奴重騎、西涼騎兵、并州狼騎等十余種選擇,可根據不同陣容搭配組合不同的兵種。與此同時,根據對方的排兵布陣和地形,你還可以利用騎兵的高機動性選擇繞后攻擊對方的遠程單位,造成兩倍的暴擊傷害。正所謂優先攻擊輸出單位的理論,在《少年三國志:零》當中可謂體現的淋漓盡致,你可以在這款游戲中率領千軍萬馬重新感受《三國群英傳2》的魅力。
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