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更新:2020-11-09 13:48
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蒼生仙俠情緣手游是款全新改編的武俠風(fēng)的mmo手游,傳承了端游的武學(xué)基因,擁有1v1和3v3的競(jìng)技玩法體系,玩家可以在真實(shí)的江湖世界中書(shū)寫(xiě)自己的傳奇。
【武學(xué)】自由武學(xué)搭配,招式之間策略對(duì)決,戰(zhàn)斗時(shí)抓住戰(zhàn)機(jī)自由切換,套路搭配、走位、操作時(shí)機(jī)才是制勝王道。
【玩法】單人副本感受行俠仗義仗劍天涯,多人副本體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作笑傲江湖。還有各個(gè)門(mén)派首領(lǐng)身懷古譜等你挑戰(zhàn)。
【休閑】告別單人無(wú)聊體驗(yàn),離線修煉日常一鍵完成,更有押鏢、釣魚(yú)、結(jié)婚等休閑玩法等你來(lái)結(jié)交江湖好友。
【個(gè)性】一樣的江湖不一樣的面孔,各種時(shí)裝坐騎掛飾,總有一款適合你,打造自己特立獨(dú)行的一身行頭。
1、全景視角,基底升級(jí),大幅提升方寸間的視覺(jué)效果,成倍增加動(dòng)作幀數(shù),御劍世界既夢(mèng)幻又真實(shí)。
2、情侶恩愛(ài)婚禮家園仙侶結(jié)緣攜手天涯,空中婚禮恩愛(ài)有加,情侶家園蜜戀天堂,親密動(dòng)作擁吻壁咚。
3、天罡夜叉瓊?cè)A霓裳,御靈篆情天偃鳴皇。巫月古怪靈精,新門(mén)派嵐舞降世,十二大門(mén)派各顯風(fēng)華。
玩家可以在這里盡情的戰(zhàn)斗出高強(qiáng)的法術(shù),有不同的門(mén)派可以加入,在加入前有門(mén)派的解說(shuō)要看清楚的喲。
融合了多種精彩元素,角色造型外觀可以根據(jù)自己的喜好隨意的打造,成為仙界當(dāng)中光彩奪目的存在。
全新的裝備玩法競(jìng)技pk,還有萌寵戰(zhàn)騎幫助你強(qiáng)勢(shì)助陣。
游戲無(wú)論從畫(huà)質(zhì)還是創(chuàng)新性的玩法,都是相當(dāng)游戲的一款佳作,可玩性強(qiáng),戰(zhàn)斗感非常強(qiáng)勁,而且手游畫(huà)質(zhì)非常好,劇情也很合理升級(jí)的體驗(yàn)感也是非常不錯(cuò)的,游戲不肝不氪,技能方面也做的非常的華麗,畫(huà)面清晰,操作流暢,不枯燥也不單一。百種玩法盡情暢玩,讓漫長(zhǎng)修仙路不寂寞。
國(guó)產(chǎn)仙俠忙著轉(zhuǎn)型,天天系列又涼一款,就它還在不斷突破自己
游戲的生命力一直都與玩家掛鉤,但是其本質(zhì)仍然還是游戲廠商的操作,玩法有新意好玩,慕名而來(lái)的人自然會(huì)絡(luò)繹不絕,又或者是不斷出續(xù)作也會(huì)有大量的粉絲買(mǎi)單。
但是,長(zhǎng)久以來(lái)游戲圈里續(xù)作的優(yōu)秀程度能超越前者的很少,甚至不少?lài)?guó)產(chǎn)系列如今有點(diǎn)風(fēng)吹草動(dòng),大多數(shù)玩家都是先罵了再說(shuō)。
就比如大家熟悉的"國(guó)產(chǎn)三劍",最近《軒轅劍7》的發(fā)售也引發(fā)了不少的爭(zhēng)議,作為1990年誕生的國(guó)產(chǎn)游戲系列,30年來(lái)一共推出了十三部作品(包含柒),在眾多的續(xù)作中也出現(xiàn)了像是蒼之濤這樣的系列經(jīng)典,但是這次《軒轅劍7》一反常態(tài),沒(méi)有延續(xù)過(guò)去傳統(tǒng)的回合制,轉(zhuǎn)而變成了動(dòng)作類(lèi)。
雖然在游戲類(lèi)型上跟上了時(shí)代的步伐,但是因?yàn)橘Y金的問(wèn)題,限制該作并沒(méi)有在游戲品質(zhì)方面做出令人滿(mǎn)意的成績(jī)。各類(lèi)評(píng)測(cè),玩家評(píng)論等等部分都在反應(yīng)一個(gè)問(wèn)題,那就是這次《軒轅劍7》盡管有突破,但是在建模、鍵鼠操作甚至劇情等等方面都有短板。
一個(gè)三十年的系列,沒(méi)能依靠新一代作品力挽狂瀾,這是讓人感到遺憾的,而這也產(chǎn)生了一個(gè)疑問(wèn),國(guó)產(chǎn)經(jīng)典系列未來(lái)之路應(yīng)該怎么走?是繼續(xù)擴(kuò)大投資,研發(fā)出次時(shí)代的大作,還是簡(jiǎn)單換換皮,IP授權(quán)呢?從收益上看答案是顯而易見(jiàn)的。
無(wú)獨(dú)有偶,"三劍"當(dāng)中仙劍一直以來(lái),IP的豐富程度比另外兩個(gè)要好很多,但是在正統(tǒng)續(xù)作上卻是一代不如一代,追溯到最近的仙劍6,從畫(huà)質(zhì)到戰(zhàn)斗模式,甚至是整體劇情的設(shè)計(jì)上,幾乎沒(méi)人玩家不罵的。
,最近上架Steam的《仙劍奇?zhèn)b傳九野》卻能拿下73%的好評(píng),之前還是特別好評(píng)的狀態(tài),不過(guò)因?yàn)椴簧偻婕译唇饹](méi)出貨,所以給了不少差評(píng)。
這游戲簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)算是一款"對(duì)標(biāo)"爐石的CCG卡牌游戲,卡牌部分基本都是大家非常熟悉的仙劍1角色,例如像是李逍遙、林月如、趙靈兒等等,玩法上參照爐石應(yīng)該就能理解了,它也設(shè)有隨從以及魔法卡,同時(shí)根據(jù)費(fèi)用來(lái)進(jìn)行一定策略上的變動(dòng)。
很多人給到不錯(cuò)的評(píng)價(jià),大多集中在情懷,配樂(lè)以及PVE和劇情等等內(nèi)容,至于缺點(diǎn)其實(shí)也比較明顯,比如卡池深度不夠,卡牌機(jī)制并沒(méi)有大膽的創(chuàng)新,流派多新手不容易上手,甚至是出貨率低(主因)等等。
整個(gè)仙劍系列從1995年開(kāi)始,這短短的25年來(lái),除了正統(tǒng)的續(xù)作之外,更多的是賣(mài)IP授權(quán),光是手游跟online網(wǎng)游就推出了無(wú)數(shù)個(gè)版本。不過(guò)仙劍最成功的有兩個(gè)地方:一個(gè)是截止至仙劍4為止都是不錯(cuò)的續(xù)作系列,另一個(gè)就是參與了IP影視化,推出了電視劇版的《仙劍奇?zhèn)b傳1&3》。
這次將仙劍IP轉(zhuǎn)換成卡牌游戲,從目前大家的反應(yīng)上來(lái)看,應(yīng)該算是找到了一個(gè)新方向,不過(guò)有暴雪這樣的對(duì)手存在,這個(gè)新分支能夠走多遠(yuǎn),還有待時(shí)間的考驗(yàn)。
相比較而言,單機(jī)系列一旦成型為IP系列,怎么做都能有口飯吃,但是網(wǎng)游就不會(huì)那么幸運(yùn)了,騰訊曾經(jīng)的天天系列,基本上是出一款火一款,其中作為《QQ飛車(chē)》的前身《天天飛車(chē)》最近卻發(fā)布了停服公告。
作為一款2013年的賽車(chē)游戲,不少人應(yīng)該印象深刻,畢竟這是繼《天天愛(ài)消除》《天天酷跑》之后的又一款天天系列手游,當(dāng)時(shí)更是號(hào)稱(chēng)游戲研發(fā)費(fèi)用過(guò)千萬(wàn),同時(shí)游戲推出之后也如同其他天天系列一樣,在賽車(chē)類(lèi)目當(dāng)中榜上有名。
但是,隨著《QQ飛車(chē)》的出現(xiàn),這個(gè)系列就逐漸開(kāi)始沒(méi)落,作為兩款有競(jìng)爭(zhēng)屬性的賽車(chē)游戲,還是同一撥人制作的,不管是游戲畫(huà)面,玩法還是營(yíng)收能力上,明顯《QQ飛車(chē)》更勝一籌,這也導(dǎo)致了《QQ飛車(chē)》逐漸開(kāi)始停更甚至是走到了即將停服的"慘狀"。
當(dāng)然,有不幸走到最后的游戲,那么肯定就有生命力仍然旺盛的存在,回看整個(gè)中國(guó)網(wǎng)游,目前在武俠這個(gè)類(lèi)型當(dāng)中,已經(jīng)走過(guò)十一年的《劍網(wǎng)3》就是這樣一個(gè)例子。
回看整個(gè)《劍網(wǎng)3》的發(fā)展其實(shí)可以分成兩個(gè)階段,第一階段劍網(wǎng)3構(gòu)建了自己的大IP內(nèi)容,其中世界觀、劇情脈絡(luò)以及游戲玩法等等,第二階段則是游戲內(nèi)外的并駕齊驅(qū)。
游戲內(nèi)的部分,像是最近剛出的"奉天證道"資料片,不僅有劍網(wǎng)3的第十六個(gè)門(mén)派衍天宗,同時(shí)家園的升級(jí)帶來(lái)了像是家具更新,好友共建等等玩法。
在劇情方面,第二階段迎來(lái)了新生代力量的崛起,比如這次在老一輩的退場(chǎng)方式上采用了門(mén)派遇襲直至戰(zhàn)死的過(guò)程,同時(shí)也引出來(lái)了像是莫雨,毛毛這樣的新俠客出場(chǎng)挑大梁。
雖然,玩家覺(jué)得這種"殘酷"的退場(chǎng)方面過(guò)于傷感,但是劇情的走向仍然歸屬于劍網(wǎng)3大IP的脈絡(luò),畢竟整個(gè)武俠世界的故事永遠(yuǎn)都與人的生生不息相關(guān)。
游戲外的部分,則是整個(gè)劍網(wǎng)3大IP的文創(chuàng)發(fā)展,比如已經(jīng)推出的動(dòng)畫(huà)正劇《俠肝義膽沈劍心》,之后還將升級(jí)成動(dòng)畫(huà)大電影,甚至是會(huì)在將來(lái)出現(xiàn)的音樂(lè)專(zhuān)輯、舞臺(tái)劇以及電視劇等等,這樣一來(lái)整個(gè)IP幾乎涉及了所有的文創(chuàng)領(lǐng)域。
無(wú)論是單機(jī)IP還是網(wǎng)游IP,歸根結(jié)底是游戲的品質(zhì)決定一切,初心決定制作怎樣的游戲,過(guò)程中又付出了多少的努力,最后才會(huì)有怎樣的成果。也許"國(guó)產(chǎn)三劍"還沒(méi)有走到窮途末路,又或者像是劍網(wǎng)3這樣的網(wǎng)游還沒(méi)有迎來(lái)游戲技術(shù)的大躍進(jìn),但至少在當(dāng)下他們都在努力地證明著自己IP的活力。
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